탐색 패널은 뷰포트의 오른쪽 상단에 있습니다. 이 패널을 사용하면 뷰포트 탐색 기능, 모든 카메라 설정 및 초점 기능, 뷰포트 조명 위치 지정 및 강도 설정에 액세스할 수 있습니다.
왼쪽에서 오른쪽으로 각 아이콘의 기능은 다음과 같습니다.
- 조명 주변 대비 조정: 편안한 조각을 위해서는 대비를 높이는 것이 좋습니다.
두 가지 모드 사이를 전환하려면 두 번 클릭하세요.
- 대비가 최대이고 환경이 잠겨 있습니다. 조각하기에 좋습니다.
- 대비는 최소화됩니다. 환경이 잠금 해제되었습니다. 렌더링, 페인팅 및 결과를 시각적으로 평가하는 데 좋습니다.
- 조명 강도 조정: 이 컨트롤 위에 LMB를 누른 채 마우스를 움직여 기본 조명 강도를 조정합니다.
조각 경험을 향상시키기 위한 몇 가지 팁이 있습니다.
오른쪽 상단에 대비 아이콘이 있습니다. 조명의 대비를 높이려면 사용하십시오. 물리적으로 올바른 그림은 대비 0에 해당하지만 대비가 클수록 조각에 더 편리합니다.
– 카메라→배경→환경 잠금을 사용하여 파노라마를 잠급니다. 조각 디테일이 훨씬 더 잘 보입니다.
– 가능할 때마다 PBR 셰이더를 사용하고 캐비티를 조정하여 세부 사항이 잘 보이도록 합니다. MatCap 셰이더를 사용할 수 있지만 PBR 셰이더만이 정확한 베이킹과 좋은 색상 페인팅을 보장하므로 권장하지 않습니다.
– 대비를 수동으로 높이고 파노라마 잠금을 전환하는 대신 대비 아이콘을 두 번 클릭할 수 있습니다.
보기→회색조 파노라마를 사용하면 색상 조명 없이 “있는 그대로” 모델의 색상을 볼 수 있습니다.
- 조명 각도 조정: 이 컨트롤 위에 LMB를 누른 상태에서 마우스를 움직여 조명 각도를 조정합니다.
- 환경 흐림: 뷰포트 배경의 환경 텍스처를 드래그하여 흐림/선명하게 만듭니다.
- 트랙볼 회전 : 두 가지 회전 모드(수직 축을 중심으로 한 회전 또는 자유 회전) 사이를 전환합니다.
- 카메라 회전: LMB를 누른 상태에서 마우스를 움직입니다. 이 컨트롤 없이 카메라를 회전하려면 ALT+LMB(또는 빈 공간에서 LMB 누르기)를 사용하세요. 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하면 초점이 맞춰진 개체 주위로 기본 카메라를 회전시켜 사용자 보기를 조정할 수 있습니다.
- 카메라 이동: Alt+LMB를 누른 채 마우스를 이동합니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하면 메인 카메라를 상하좌우로 움직여 사용자 시점을 드래그할 수 있습니다.
- 카메라 확대: LMB를 누른 상태에서 마우스를 움직입니다. 이 컨트롤 없이 장면의 크기를 조정하려면 ALT+RMB(또는 빈 공간에서 RMB 누름)를 사용하세요. 마우스 왼쪽 버튼을 오른쪽이나 왼쪽으로 드래그하면 기본 카메라가 초점이 맞춰진 개체에서 더 가까워지거나 멀어집니다.
- 시야각 변경: RMB를 눌러 기본값으로 재설정합니다.
- 뷰 프레임 지정: 장면이나 현재 객체(조각 공간)를 뷰포트 중앙에 배치하고 보이는 모든 객체에 맞게 크기를 조정합니다.
- 브러시에 초점 맞추기: 브러시 아래 표면에 카메라 초점을 맞춥니다. 브러시 반경은 표면까지의 거리를 결정합니다.
- 카메라를 기본 위치로 재설정: 기본 설정으로 전환합니다.
- 투시/직교 투영 전환: 투시와 직교 뷰 중에서 선택할 수 있습니다.
- 그리드: 3D 그리드를 표시합니다.
- 화면의 3D 그리드 투영에 커서를 맞춥니다 . 여러 개의 그리드가 보이는 경우 화면 방향으로 가장 많이 회전된 그리드가 선택됩니다. 직교 투영에 사용하는 것이 좋습니다. 기즈모와 프리미티브의 위치와 크기는 공간의 개별 위치에 맞춰집니다.
- 직교 보기로 전환하고 스냅: “카메라 > 카메라 스냅” 설정에 따라 가장 가까운 정확한 보기로 전환합니다.
- 축 표시/숨기기
- 전체 화면 전환
- 환경 맵 : 장면을 조명하는 데 사용되는 환경 맵의 텍스처입니다. 버튼을 클릭하면 미니 팝업이 열리고 다른 환경 맵을 선택할 수 있습니다.
- 참조 이미지 표시/숨기기 이 비디오는 참조 이미지 사용법을 보여줍니다. 뷰포트의 이미지 평면으로 사용하거나 이미지 선택기를 UI 내 정적 참조 이미지로 사용합니다.
- 뷰포트 프로젝터 : 프로젝터와 유사하게 전체 장면을 통해 텍스처를 투영할 수 있습니다. 이는 참고용일 뿐이며 색상이나 재질 특성에는 영향을 미치지 않습니다.
- 프로젝터는 뒷면 컬링 + 페이딩(선택 사항)을 사용하여 적용할 수 있습니다.
환경 맵 힌트 (Psmith 작성): 파노라마 이미지용 3DCoat 에 허용되는 유일한 것은(“환경 맵” 드롭다운 메뉴 하단의 “+”를 통해) .exr 형식의 구형 파노라마 이미지입니다.
자신만의 HDR 구형 파노라마 환경 맵을 3DCoat (조각 및 렌더링용)에 추가하는 단계는 다음과 같습니다.
- 1) HDRI 이미지 형식(.exr, .hdr)으로 구형 파노라마 이미지(온라인 또는 다른 곳)를 얻습니다.
- 2) 3DCoat 열리고 실행되면(예: Sculpt Room에서 작업) 뷰포트 오른쪽 상단에 있는 카메라 아이콘 바로 왼쪽에 있는 아이콘을 클릭합니다.
- 3) 썸네일 열 하단의 “+”를 클릭하고 .exr 또는 .hdr 형식의 구형 파노라마 이미지를 선택한 다음 3D-Coat 가 로드할 때까지 기다립니다. 팝업되는 3D-Coat 대화상자에 “확인”이라고 말합니다.
- 4) 뷰포트 오른쪽 상단에 있는 컨트롤 행의 아이콘을 사용하여 현재 뷰포트에 표시된 이미지의 “노출”과 “대비”를 모두 조정합니다.
펜 태블릿을 사용한 탐색
스타일러스를 사용할 때 3D 뷰포트 내 탐색은 정말 직관적이고 편안합니다. 마우스 제어 및 탐색은 위에서 언급한 마우스와 스타일러스의 경우 동일합니다.
- 카메라 뷰를 회전하려면 모델 외부(빈 공간)를 탭하고 드래그하세요.
- 빈 공간에서 “오른쪽 마우스” 버튼을 누른 상태에서 오른쪽이나 왼쪽으로 탭하고 드래그하면 뷰가 이동됩니다.
- “오른쪽 마우스” 버튼을 누른 상태에서 빈 공간 위에 마우스를 올려놓고 끌어서 보기를 확대/축소하세요.
Brush 조정도 마찬가지로 직관적입니다.
- 모델 위로 마우스를 이동하고 RMB에 할당된 버튼을 누른 상태에서 오른쪽이나 왼쪽으로 드래그하여 Brush 크기를 변경합니다.
- 모델 위에 마우스를 놓고 RMB를 누른 상태에서 위나 아래로 드래그하여 Brush 깊이를 조정합니다.