Navigasjonspanelet er plassert øverst til høyre i visningsporten. Dette panelet gir deg tilgang til viewport-navigasjonsfunksjonene, alle kamerainnstillinger og fokusfunksjoner, og viewport-lysposisjonering og intensitetsinnstillinger.
Fra venstre til høyre er disse funksjonene til hvert ikon:
- Juster kontrasten til lysmiljøet: Det er bedre å øke kontrasten for komfortabel skulpturering.
Dobbeltklikk for å veksle mellom to moduser:
- Kontrasten er maksimal, miljøet er låst. Den er god til å skulpturere.
- Kontrasten er minimal; miljøet er ulåst. Det er bra for å gjengi, male og visuelt estimere resultatet.
- Juster lysintensiteten: Ved å holde LMB nede over denne kontrollen og bevege musen justerer du primærlysintensiteten.
Det er flere tips for å forbedre skulpturopplevelsen din.
Det er et kontrastikon øverst til høyre. Bruk den til å øke kontrasten i belysningen. Det fysisk korrekte bildet tilsvarer kontrast 0, men større kontrast er mer praktisk for skulptur.
– Bruk Kamera→ Bakgrunn→ Lås miljø for å låse panorama. Det gjør skulpturdetaljer mye bedre synlige.
– Bruk PBR shaders når det er mulig, og juster hulrommet for å gjøre detaljer godt synlige. Du kan bruke MatCap shaders, men vi anbefaler dem ikke fordi bare PBR shaders garanterer nøyaktig baking og god fargemaling.
– I stedet for å øke kontrasten manuelt og bytte panoramalåsing, kan du dobbeltklikke på kontrastikonet.
Bruk Vis → Gråskala-panorama for å se farger over modellen «AS IS» uten fargelys.
- Juster lysvinkel: Juster lysvinkelen ved å holde LMB nede over denne kontrollen og flytte musen.
- Uskarphet miljø: Dra for å uskarpe/skarpe miljøteksturen i visningsportbakgrunnen.
- Styrekule rotasjon : Veksle mellom to rotasjonsmoduser – rotasjon rundt den vertikale aksen eller fri rotasjon.
- Roter kamera: Ved å holde LMB og bevege musen. For å rotere kameraet uten denne kontrollen, bruk ALT+LMB (eller LMB trykket på et tomt område). Dra med venstre museknapp for å justere brukervisningen ved å rotere hovedkameraet rundt objektet i fokus.
- Flytt kamera: Ved å holde inne Alt+LMB og flytte musen. Dra med venstre museknapp, dra brukerens visning ved å flytte hovedkameraet til høyre, venstre, opp og ned.
- Zoom kamera: Ved å holde LMB og flytte musen. For å skalere scenen uten denne kontrollen, bruk ALT+RMB (eller RMB trykket på en tom plass). Dra venstre museknapp til høyre eller venstre for å flytte hovedkameraet nærmere eller lenger bort fra det fokuserte objektet.
- Varier synsfelt: RMB for å tilbakestille den til standardverdien.
- Ramme inn visningen: Plasser scenen eller gjeldende objekt (i Sculpt-rommet) i midten av visningsporten og skaler den til å passe rundt alle synlige objekter.
- Fokus på børsten: Fokuser kameraet på overflaten under børsten. Børsteradiusen vil bestemme avstanden til overflaten.
- Tilbakestill kameraet til standardposisjon: Bytt til standardinnstillingen.
- Veksle perspektiv/ortografisk projeksjon: Du kan velge mellom et perspektiv og en ortografisk visning.
- Rutenett: Vis 3D-rutenett.
- Fest markøren til projeksjonen av 3D-rutenettet på skjermen : Hvis flere rutenett er synlige, vil den mest roterte mot skjermen bli valgt. Det anbefales å bruke den i ortogonal projeksjon. Gizmos og primitivers posisjoner og størrelser vil bli festet til diskrete posisjoner i rommet.
- Bytt til ortografisk visning og knips: til nærmeste eksakte visning i samsvar med “Kamera > Kamera knipsing”-innstillingene.
- Vis/skjul akse
- Slå på fullskjerm
- Miljøkart : Tekstur på miljøkartet som brukes til å belyse scenen. Klikk på knappen for å åpne en mini-popup og velge et annet miljøkart.
- Vis/skjul referansebilder Denne videoen demonstrerer bruken av referansebilder. Enten som bildeplan i visningsporten eller bruk av bildevelgeren som et statisk referansebilde i brukergrensesnittet.
- Viewport-projektor : Du kan projisere hvilken som helst tekstur gjennom hele scenen, lik projektoren. Dette er bare for referanse, det påvirker ingen farge eller materialegenskaper.
- Projektoren kan påføres ved å bruke baksidene culling + fading (valgfritt).
Tips om miljøkart (av Psmith): Det eneste som er akseptabelt for 3DCoat for panoramabilder (via “+” nederst på rullegardinmenyen “Miljøkart”) er sfæriske panoramabilder i .exr-formatet.
Trinnene for å legge til dine egne HDR sfæriske panoramiske miljøkart til 3DCoat (for skulptur og gjengivelse) er som følger:
- 1) Få et sfærisk panoramabilde (online eller andre steder) i HDRI-bildeformatene: (.exr, .hdr)
- 2) Når 3DCoat er åpen og kjører (fungerer for eksempel i Sculpt Room) – klikk på ikonet rett til venstre for kameraikonet øverst til høyre i visningsporten.
- 3) Klikk på “+” nederst i miniatyrbildekolonnen og velg ditt sfæriske panoramabilde som er i .exr- eller .hdr-formatet – og vent til 3D-Coat laster det. Si “OK” til 3D-Coat -dialogen som dukker opp.
- 4) Juster både “Eksponering” og “Kontrast” for bildet som nå vises i visningsporten – ved å bruke ikonene fra raden med kontroller øverst til høyre i visningsporten.
Navigering ved hjelp av et nettbrett
Navigasjonen i 3D-visningsporten er veldig intuitiv og komfortabel når du bruker en pekepenn; musekontrollen og navigasjonen er den samme for en pekepenn som for musen nevnt ovenfor.
- Trykk og dra utenfor modellen (i tom plass) for å rotere kameravisningen.
- Trykk og dra til høyre eller venstre med “Høyre mus”-knapp holdt nede (i tom plass) for å panorere visningen.
- Hold musepekeren over et tomt område med “høyre mus”-knapp og dra for å zoome visningen.
Brush er like intuitive:
- Hold musepekeren over modellen og dra til høyre eller venstre med knappen tildelt RMB nede for å endre størrelsen på Brush.
- Hold musepekeren over modellen og dra opp eller ned med RMB trykket for å justere dybden på Brush.