Panoul de navigare este situat în colțul din dreapta sus al ferestrei de vizualizare. Acest panou vă oferă acces la funcțiile de navigare din fereastra de vizualizare, toate setările camerei și funcțiile de focalizare, precum și setările pentru poziționarea luminii și intensitatea feței de vizualizare.
De la stânga la dreapta, acestea sunt funcțiile fiecărei pictograme:
- Reglați contrastul luminii ambientale: este mai bine să creșteți contrastul pentru o sculptură confortabilă.
Faceți dublu clic pentru a comuta între două moduri:
- Contrastul este maxim, mediu blocat. Este bun pentru sculptură.
- Contrastul este minim; mediul este deblocat. Este bun pentru redare, pictare și estimarea vizuală a rezultatului.
- Reglați intensitatea luminii: Ținând LMB apăsat peste acest control și mișcând mouse-ul, reglați intensitatea luminii primare.
Există mai multe sfaturi pentru a vă îmbunătăți experiența de sculptare.
Există o pictogramă de contrast în partea dreaptă sus. Folosiți-l pentru a crește contrastul luminii. Imaginea corectă din punct de vedere fizic corespunde contrastului 0, dar un contrast mai mare este mai convenabil pentru sculptură.
– Utilizați Cameră → Fundal → Blocare mediu pentru a bloca panorama. Face detaliile sculptate mult mai bine vizibile.
– Folosiți shadere PBR ori de câte ori este posibil și ajustați cavitatea pentru a face detaliile bine vizibile. Puteți folosi shadere MatCap, dar nu le recomandăm deoarece numai shaderele PBR garantează coacere exactă și vopsire bună a culorilor.
– În loc să măriți manual contrastul și să comutați blocarea panoramei, puteți face dublu clic pe pictograma de contrast.
Utilizați Vizualizare → Panoramă în tonuri de gri pentru a vizualiza culorile deasupra modelului „CA ESTE” fără lumini colorate.
- Reglați unghiul luminii: Reglați unghiul luminii ținând apăsat LMB peste acest control și mișcând mouse-ul.
- Încețoșare mediu: trageți pentru a estompa/a clarifica textura mediului în fundalul ferestrei de vizualizare.
- Rotație trackball : Comutați între două moduri de rotație – rotație în jurul axei verticale sau rotație liberă.
- Rotiți camera: țineți LMB și mișcând mouse-ul. Pentru a roti camera fără acest control, utilizați ALT+LMB (sau LMB apăsat pe un spațiu gol). Trageți cu butonul stâng al mouse-ului pentru a ajusta vizualizarea utilizatorului prin rotirea camerei principale în jurul obiectului focalizat.
- Mutați camera: ținând apăsat Alt+LMB și mișcând mouse-ul. Tragând cu butonul stâng al mouse-ului, trageți vizualizarea utilizatorului mutând camera principală la dreapta, la stânga, în sus și în jos.
- Zoom Camera: Ținând LMB și mișcând mouse-ul. Pentru a scala scena fără acest control, utilizați ALT+RMB (sau RMB apăsat pe un spațiu gol). Trageți butonul stâng al mouse-ului la dreapta sau la stânga pentru a muta camera principală mai aproape sau mai departe de obiectul focalizat.
- Variați câmpul de vedere: RMB pentru a-l reseta la valoarea implicită.
- Încadrați vizualizarea: puneți scena sau obiectul curent (în camera Sculpt) în centrul ferestrei de vizualizare și scalați-l pentru a se potrivi în jurul tuturor obiectelor vizibile.
- Focalizare pe perie: focalizați camera pe suprafața de sub perie. Raza periei va determina distanța până la suprafață.
- Resetați camera la poziția implicită: comutați la setarea implicită.
- Comutați perspectiva/proiecția ortografică: puteți alege între o vedere în perspectivă și o vedere ortografică.
- Grilă: arată grila 3D.
- Fixați cursorul pe proiecția grilei 3D de pe ecran : Dacă sunt vizibile mai multe grile, va fi aleasă cea mai rotită spre ecran. Se recomanda folosirea lui in proiectie ortogonala. Pozițiile și dimensiunile gadgeturilor și primitivilor vor fi fixate în poziții discrete în spațiu.
- Comutați la vizualizarea ortografică și faceți clic: la cea mai apropiată vizualizare exactă, în corespondență cu setările „Cameră > Cameră foto”.
- Afișați/Ascundeți axa
- Comutare la ecran complet
- Harta mediului : textura hărții mediului folosită pentru a ilumina scena. Faceți clic pe butonul pentru a deschide un mini pop-up și alegeți o altă hartă a mediului.
- Afișare/Ascunde imagini de referință Acest videoclip demonstrează utilizarea imaginilor de referință. Fie ca planuri de imagine în fereastra de vizualizare, fie utilizarea selectorului de imagini ca imagine de referință statică în interfața de utilizare.
- Viewport Projector : Puteți proiecta orice textură prin întreaga scenă, similar proiectorului. Acesta este doar pentru referință, nu influențează nicio culoare sau proprietățile materialului.
- Proiectorul poate fi aplicat utilizând fețele din spate culling + fading (opțional).
Sugestie pentru harta mediului (de la Psmith): Singurul lucru acceptabil pentru 3DCoat pentru imagini panoramice (prin „+” din partea de jos a meniului derulant „Harta mediului”) sunt imaginile panoramice sferice în format .exr.
Pașii pentru a adăuga propriile hărți panoramice HDR sferice de mediu la 3DCoat (pentru sculptură și randare) sunt următorii:
- 1) Obțineți o imagine panoramică sferică (online sau în altă parte) în formatele de imagine HDRI: (.exr, .hdr)
- 2) Odată ce 3DCoat este deschis și rulează (lucrând în Sculpt Room, de exemplu) – faceți clic pe pictograma din stânga pictogramei Cameră din partea dreaptă sus a ferestrei de vizualizare.
- 3) Faceți clic pe „+” din partea de jos a coloanei cu miniaturi și selectați imaginea panoramică sferică care este în format .exr sau .hdr – și așteptați ca 3D-Coat să o încarce. Spuneți „OK” în caseta de dialog 3D-Coat care apare.
- 4) Reglați atât „Expunerea” cât și „Contrastul” imaginii afișate acum în Viewport – folosind pictogramele din rândul de controale din dreapta sus a Viewportului.
Navigare folosind o tabletă stilou
Navigarea în fereastra de vizualizare 3D este cu adevărat intuitivă și confortabilă atunci când utilizați un stylus; controlul mouse-ului și navigarea sunt aceleași pentru un stylus ca și pentru mouse-ul menționat mai sus.
- Atingeți și trageți în afara modelului (în spațiul gol) pentru a roti vizualizarea Camerei.
- Atingeți și trageți la dreapta sau la stânga cu butonul „Mouse-ul din dreapta” ținut apăsat (în spațiul gol) pentru a deplasa vizualizarea.
- Treceți cursorul peste spațiul gol cu butonul „Dreapta mouse” ținut apăsat și trageți pentru a mări vizualizarea.
Reglajele Brush sunt la fel de intuitive:
- Plasați cursorul peste model și trageți la dreapta sau la stânga cu butonul alocat RMB ținut apăsat pentru a schimba dimensiunea Brush.
- Plasați cursorul peste model și trageți în sus sau în jos cu RMB apăsat pentru a regla adâncimea Brush.