Panel nawigacji znajduje się w prawym górnym rogu rzutni. Ten panel zapewnia dostęp do funkcji nawigacji w rzutni, wszystkich ustawień kamery i funkcji ostrości, a także ustawień pozycjonowania i intensywności światła w rzutni.
Od lewej do prawej, są to funkcje każdej ikony:
- Dostosuj kontrast oświetlenia otoczenia: Lepiej zwiększyć kontrast, aby wygodnie rzeźbić.
Kliknij dwukrotnie, aby przełączać pomiędzy dwoma trybami:
- Kontrast jest maksymalny, środowisko zablokowane. Jest dobry do rzeźbienia.
- Kontrast jest minimalny; środowisko jest odblokowane. Jest dobry do renderowania, malowania i wizualnego szacowania wyniku.
- Dostosuj intensywność światła: Przytrzymując LMB nad tą kontrolką i poruszając myszą, dostosuj intensywność światła głównego.
Istnieje kilka wskazówek, które pomogą Ci poprawić jakość rzeźbienia.
W prawym górnym rogu znajduje się ikona kontrastu. Użyj go, aby zwiększyć kontrast oświetlenia. Fizycznie poprawny obraz odpowiada kontrastowi 0, ale większy kontrast jest wygodniejszy do rzeźbienia.
– Użyj opcji Kamera → Tło → Zablokuj środowisko, aby zablokować panoramę. Dzięki temu detale rzeźby są znacznie lepiej widoczne.
– Jeśli to możliwe, używaj shaderów PBR i dostosuj wgłębienie, aby szczegóły były dobrze widoczne. Możesz używać shaderów MatCap, ale nie zalecamy ich, ponieważ tylko shadery PBR gwarantują dokładne wypiekanie i dobre malowanie kolorów.
– Zamiast ręcznie zwiększać kontrast i przełączać blokowanie panoramy, możesz dwukrotnie kliknąć ikonę kontrastu.
Użyj opcji Widok → Panorama w skali szarości, aby wyświetlić kolory modelu „TAK JAK JEST” bez kolorowych świateł.
- Dostosuj kąt oświetlenia: Dostosuj kąt światła, przytrzymując LMB nad tym elementem sterującym i poruszając myszą.
- Rozmycie środowiska: przeciągnij, aby rozmyć/wyostrzyć teksturę środowiska w tle rzutni.
- Obrót trackballa : przełączanie pomiędzy dwoma trybami obrotu – obrót wokół osi pionowej lub obrót swobodny.
- Obróć kamerę: Przytrzymując LMB i poruszając myszą. Aby obrócić kamerę bez tej opcji, użyj ALT+LMB (lub LMB wciśniętego w pustym miejscu). Przeciągając lewym przyciskiem myszy, można dostosować widok użytkownika, obracając główną kamerę wokół obiektu, na którym jest ustawiona ostrość.
- Poruszanie kamerą: Przytrzymując Alt+LPM i poruszając myszą. Przeciągając lewym przyciskiem myszy, przeciągnij widok użytkownika, przesuwając główną kamerę w prawo, w lewo, w górę i w dół.
- Zoom kamery: Przytrzymując LMB i poruszając myszą. Aby przeskalować scenę bez tej opcji, użyj ALT+RMB (lub wciśniętego RMB w pustym miejscu). Przeciągnięcie lewego przycisku myszy w prawo lub w lewo powoduje przybliżenie lub oddalenie głównej kamery od obiektu, na którym ustawiona jest ostrość.
- Zmieniaj pole widzenia: PPM, aby zresetować do wartości domyślnej.
- Wykadruj widok: Umieść scenę lub bieżący obiekt (w pokoju Sculpt) na środku rzutni i przeskaluj go, aby zmieścił się wokół wszystkich widocznych obiektów.
- Skup się na pędzlu: ustaw ostrość kamery na powierzchni pod pędzlem. Promień pędzla określi odległość do powierzchni.
- Resetuj kamerę do pozycji domyślnej: przejście do ustawień domyślnych.
- Przełącz perspektywę/projekcję ortograficzną: możesz wybierać pomiędzy widokiem perspektywicznym i ortograficznym.
- Siatka: Pokaż siatkę 3D.
- Przyciągnij kursor do projekcji siatki 3D na ekranie : Jeśli widocznych jest kilka siatek, wybrana zostanie ta najbardziej obrócona w stronę ekranu. Zaleca się stosowanie go w rzucie ortogonalnym. Pozycje i rozmiary gadżetów i prymitywów zostaną przyciągnięte do odrębnych pozycji w przestrzeni.
- Przejdź do widoku prostokątnego i przyciągnij: do najbliższego dokładnego widoku zgodnie z ustawieniami „Kamera > Przyciąganie kamery”.
- Pokaż/ukryj oś
- Przełącz tryb pełnoekranowy
- Mapa środowiska : Tekstura mapy środowiska używana do oświetlania sceny. Kliknij przycisk, aby otworzyć mini wyskakujące okienko i wybrać inną mapę środowiska.
- Pokaż/ukryj obrazy referencyjne Ten film demonstruje użycie obrazów referencyjnych. Albo jako płaszczyzny obrazu w rzutni, albo użycie Selektora obrazów jako statycznego obrazu referencyjnego w interfejsie użytkownika.
- Projektor Viewport : Możesz wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie, podobnie jak projektor. Służy to wyłącznie celom informacyjnym i nie ma wpływu na kolor ani właściwości materiału.
- Projektor można zastosować za pomocą usuwania tylnych powierzchni + zaciemniania (opcjonalnie).
Wskazówka dotycząca mapy środowiska (autor: Psmith): Jedyną rzeczą akceptowaną przez 3DCoat w przypadku obrazów panoramicznych (poprzez „+” na dole rozwijanego menu „Mapa środowiska”) są sferyczne obrazy panoramiczne w formacie .exr.
Procedura dodawania własnych sferycznych panoramicznych map środowiska HDR do 3DCoat (w celu rzeźbienia i renderowania) jest następująca:
- 1) Uzyskaj sferyczny obraz panoramiczny (online lub gdzie indziej) w formatach obrazu HDRI: (.exr, .hdr)
- 2) Gdy 3DCoat jest już otwarty i uruchomiony (na przykład pracuje w Sculpt Roomie) – kliknij ikonę po lewej stronie ikony kamery, w prawym górnym rogu rzutni.
- 3) Kliknij „+” na dole kolumny miniatur i wybierz sferyczny obraz panoramiczny w formacie .exr lub .hdr – i poczekaj, aż 3D-Coat go załaduje. Powiedz „OK” w wyskakującym oknie dialogowym 3D-Coat .
- 4) Dostosuj zarówno „Ekspozycję”, jak i „Kontrast” obrazu wyświetlanego teraz w rzutni – używając ikon z rzędu elementów sterujących w prawym górnym rogu rzutni.
Nawigacja za pomocą tabletu piórkowego
Nawigacja w rzutni 3D jest naprawdę intuicyjna i wygodna przy użyciu rysika; sterowanie myszą i nawigacja są takie same w przypadku rysika i myszy wspomnianej powyżej.
- Stuknij i przeciągnij poza model (w pustej przestrzeni), aby obrócić widok z kamery.
- Stuknij i przeciągnij w prawo lub w lewo, trzymając wciśnięty prawy przycisk myszy (w pustym miejscu), aby przesunąć widok.
- Najedź kursorem na puste miejsce, trzymając wciśnięty prawy przycisk myszy i przeciągnij, aby powiększyć widok.
Regulacja Brush jest równie intuicyjna:
- Najedź kursorem na model i przeciągnij w prawo lub w lewo, przytrzymując przycisk przypisany do RMB, aby zmienić rozmiar Brush.
- Najedź kursorem na model i przeciągnij w górę lub w dół, przy wciśniętym RMB, aby dostosować głębokość Brush.