Navigationspanelen finns i det övre högra hörnet av visningsporten. Den här panelen ger dig tillgång till visningsportens navigeringsfunktioner, alla kamerainställningar och fokusfunktioner och inställningar för visningsportens ljusposition och intensitet.
Från vänster till höger, dessa är funktionerna för varje ikon:
- Justera kontrasten för omgivande belysning: Det är bättre att öka kontrasten för bekväm skulptering.
Dubbelklicka för att växla mellan två lägen:
- Kontrasten är maximal, miljön låst. Det är bra att skulptera.
- Kontrasten är minimal; miljön är olåst. Det är bra för att rendera, måla och visuellt uppskatta resultatet.
- Justera ljusintensiteten: Genom att hålla nere LMB över denna kontroll och flytta musen justera den primära ljusintensiteten.
Det finns flera tips för att förbättra din skulpturupplevelse.
Det finns en kontrastikon längst upp till höger. Använd den för att öka kontrasten i belysningen. Den fysiskt korrekta bilden motsvarar kontrast 0, men större kontrast är bekvämare för skulptering.
– Använd Kamera→Bakgrund→Låsmiljö för att låsa panorama. Det gör skulpterade detaljer mycket bättre synliga.
– Använd PBR shaders när det är möjligt och justera kaviteten för att göra detaljer väl synliga. Du kan använda MatCap shaders, men vi rekommenderar dem inte eftersom endast PBR shaders garanterar exakt bakning och bra färgmålning.
– Istället för att manuellt öka kontrasten och växla panoramalåsning kan du dubbelklicka på kontrastikonen.
Använd Visa → Gråskalepanorama för att visa färger över modellen “SOM ÄR” utan färgljus.
- Justera ljusvinkeln: Justera ljusvinkeln genom att hålla nere LMB över denna kontroll och flytta musen.
- Oskärpa miljö: Dra för att sudda ut/vässa miljöstrukturen i visningsportens bakgrund.
- Styrkula rotation : Växla mellan två rotationslägen – rotation runt den vertikala axeln eller fri rotation.
- Rotera kameran: Genom att hålla nere LMB och flytta musen. För att rotera kameran utan denna kontroll, använd ALT+LMB (eller LMB intryckt på ett tomt utrymme). Dra med vänster musknapp för att justera användarvyn genom att rotera huvudkameran runt objektet i fokus.
- Flytta kameran: Genom att hålla ned Alt+LMB och flytta musen. Dra med vänster musknapp, dra användarens vy genom att flytta huvudkameran åt höger, vänster, upp och ned.
- Zoomkamera: Genom att hålla nere LMB och flytta musen. För att skala scenen utan denna kontroll, använd ALT+RMB (eller RMB nedtryckt på ett tomt utrymme). Dra vänster musknapp åt höger eller vänster för att flytta huvudkameran närmare eller längre bort från det fokuserade objektet.
- Variera synfält: RMB för att återställa det till standardvärdet.
- Rama in vyn: Placera scenen eller det aktuella objektet (i Sculpt room) i mitten av viewporten och skala det så att det passar runt alla synliga objekt.
- Fokusera på borsten: Fokusera kameran på ytan under borsten. Borstradien bestämmer avståndet till ytan.
- Återställ kameran till standardläge: Växla till standardinställningen.
- Växla perspektiv/ortografisk projektion: Du kan välja mellan ett perspektiv och en ortografisk vy.
- Rutnät: Visa 3D-rutnät.
- Fäst markören till projiceringen av 3D-rutnätet på skärmen : Om flera rutnät är synliga, kommer det som roteras mest mot skärmen att väljas. Det rekommenderas att använda det i ortogonal projektion. Gizmos och primitivers positioner och storlekar kommer att knäppas till diskreta positioner i rymden.
- Växla till ortografisk vy och fäst: till närmaste exakta vy i överensstämmelse med inställningarna för “Kamera > Kamerasnäppning”.
- Visa/dölj axel
- Växla helskärm
- Miljökarta : Strukturen på miljökartan som används för att belysa scenen. Klicka på knappen för att öppna en mini-popup och välja en annan miljökarta.
- Visa/dölj referensbilder Den här videon visar användningen av referensbilder. Antingen som bildplan i visningsporten eller användning av bildväljaren som en statisk referensbild i användargränssnittet.
- Viewport-projektor : Du kan projicera vilken textur som helst genom hela scenen, liknande projektorn. Detta är bara för referens, det påverkar inte färg eller materialegenskaper.
- Projektorn kan appliceras med hjälp av baksidorna culling + blekning (tillval).
Tips om miljökarta (av Psmith): Det enda som är acceptabelt för 3DCoat för panoramabilder (via “+” längst ned på rullgardinsmenyn “Miljökarta”) är sfäriska panoramabilder i .exr-formatet.
Stegen för att lägga till dina egna HDR-sfäriska panoramamiljökartor till 3DCoat (för skulptering och rendering) är som följer:
- 1) Skaffa en sfärisk panoramabild (online eller någon annanstans) i HDRI-bildformaten: (.exr, .hdr)
- 2) När 3DCoat är öppet och körs (till exempel arbetar i Sculpt Room) – klicka på ikonen precis till vänster om kameraikonen längst upp till höger i Viewport.
- 3) Klicka på “+” längst ner i miniatyrkolumnen och välj din sfäriska panoramabild som är i .exr- eller .hdr-format – och vänta på att 3D-Coat laddar den. Säg “OK” till 3D-Coat dialogrutan som dyker upp.
- 4) Justera både “Exponering” och “Kontrast” för bilden som nu visas i visningsporten – med hjälp av ikonerna från raden med kontroller längst upp till höger i visningsporten.
Navigering med hjälp av en pennplatta
Navigeringen i 3D-vyporten är verkligen intuitiv och bekväm när du använder en penna; muskontrollen och navigeringen är samma för en penna som för musen som nämns ovan.
- Tryck och dra utanför modellen (i tomt utrymme) för att rotera kameravyn.
- Tryck och dra åt höger eller vänster med “Höger mus”-knapp nedtryckt (i tomt utrymme) för att panorera vyn.
- Håll muspekaren över ett tomt utrymme med “höger mus”-knapp nedtryckt och dra för att zooma vyn.
Brush är lika intuitiva:
- Håll muspekaren över modellen och dra åt höger eller vänster med knappen tilldelad RMB nedtryckt för att ändra storleken på Brush.
- Håll muspekaren över modellen och dra uppåt eller nedåt med RMB intryckt för att justera Brush djup.