नेविगेशन पैनल व्यूपोर्ट के ऊपरी दाएं कोने में स्थित है। यह पैनल आपको व्यूपोर्ट नेविगेशन फ़ंक्शंस, सभी कैमरा सेटिंग्स और फ़ोकस फ़ंक्शंस और व्यूपोर्ट लाइट पोज़िशनिंग और तीव्रता सेटिंग्स तक पहुंच प्रदान करता है।
बाएं से दाएं, ये प्रत्येक आइकन के कार्य हैं:
- प्रकाश परिवेश के कंट्रास्ट को समायोजित करें: आरामदायक मूर्तिकला के लिए कंट्रास्ट को बढ़ाना बेहतर है।
दो मोड के बीच टॉगल करने के लिए डबल-क्लिक करें:
- कंट्रास्ट अधिकतम है, वातावरण लॉक है। यह मूर्तिकला के लिए अच्छा है.
- कंट्रास्ट न्यूनतम है; पर्यावरण अनलॉक है. यह प्रतिपादन, पेंटिंग और परिणाम का दृश्य अनुमान लगाने के लिए अच्छा है।
- प्रकाश की तीव्रता को समायोजित करें: इस नियंत्रण पर एलएमबी को दबाकर और माउस को घुमाकर प्राथमिक प्रकाश की तीव्रता को समायोजित करें।
आपके मूर्तिकला अनुभव को बेहतर बनाने के लिए कई युक्तियाँ हैं।
ऊपर दाईं ओर एक कंट्रास्ट आइकन है। प्रकाश के कंट्रास्ट को बढ़ाने के लिए इसका उपयोग करें। भौतिक रूप से सही चित्र कंट्रास्ट 0 से मेल खाता है, लेकिन मूर्तिकला के लिए बड़ा कंट्रास्ट अधिक सुविधाजनक है।
– पैनोरमा को लॉक करने के लिए कैमरा→बैकग्राउंड→लॉक वातावरण का उपयोग करें। यह मूर्तिकला विवरण को बेहतर ढंग से दृश्यमान बनाता है।
– जब भी संभव हो PBR शेडर्स का उपयोग करें, और विवरण अच्छी तरह से दिखाई देने के लिए कैविटी को समायोजित करें। आप मैटकैप शेडर्स का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन हम उनकी अनुशंसा नहीं करते हैं क्योंकि केवल PBR शेडर्स ही सटीक बेकिंग और अच्छी रंग पेंटिंग की गारंटी देते हैं।
– कंट्रास्ट को मैन्युअल रूप से बढ़ाने और पैनोरमा लॉकिंग को टॉगल करने के बजाय, आप कंट्रास्ट आइकन पर डबल-क्लिक कर सकते हैं।
रंगीन रोशनी के बिना “जैसा है” मॉडल पर रंग देखने के लिए व्यू → ग्रेस्केल पैनोरमा का उपयोग करें।
- प्रकाश कोण को समायोजित करें: इस नियंत्रण पर एलएमबी को दबाकर और माउस को घुमाकर प्रकाश कोण को समायोजित करें।
- धुंधला परिवेश: व्यूपोर्ट पृष्ठभूमि में परिवेश बनावट को धुंधला/तीखा करने के लिए खींचें।
- ट्रैकबॉल रोटेशन : दो रोटेशन मोड के बीच टॉगल करें – ऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर रोटेशन या फ्री रोटेशन।
- कैमरा घुमाएँ: LMB पकड़कर और माउस घुमाकर। इस नियंत्रण के बिना कैमरे को घुमाने के लिए, ALT+LMB (या खाली जगह पर दबाए गए LMB) का उपयोग करें। मुख्य कैमरे को फोकस में मौजूद वस्तु के चारों ओर घुमाकर उपयोगकर्ता दृश्य को समायोजित करने के लिए बाईं माउस बटन से खींचें।
- कैमरा हिलाएँ: Alt+LMB दबाकर और माउस घुमाकर। बाईं माउस बटन से खींचकर, मुख्य कैमरे को दाएं, बाएं, ऊपर और नीचे ले जाकर उपयोगकर्ता के दृश्य को खींचें।
- ज़ूम कैमरा: LMB को पकड़कर और माउस को घुमाकर। इस नियंत्रण के बिना दृश्य को स्केल करने के लिए, ALT+RMB (या खाली जगह पर दबाए गए RMB) का उपयोग करें। मुख्य कैमरे को फ़ोकस की गई वस्तु के करीब या दूर ले जाने के लिए बाएँ माउस बटन को दाएँ या बाएँ खींचें।
- देखने का क्षेत्र भिन्न करें: इसे डिफ़ॉल्ट मान पर रीसेट करने के लिए आरएमबी।
- दृश्य को फ़्रेम करें: दृश्य या वर्तमान वस्तु (मूर्तिकला कक्ष में) को व्यूपोर्ट के केंद्र में रखें और इसे सभी दृश्यमान वस्तुओं के चारों ओर फिट करने के लिए स्केल करें।
- ब्रश पर फोकस करें: कैमरे को ब्रश के नीचे की सतह पर फोकस करें। ब्रश की त्रिज्या सतह से दूरी निर्धारित करेगी।
- कैमरे को डिफ़ॉल्ट स्थिति पर रीसेट करें: डिफ़ॉल्ट सेटिंग पर स्विच करें।
- परिप्रेक्ष्य/ऑर्थोग्राफ़िक प्रक्षेपण टॉगल करें: आप परिप्रेक्ष्य और ऑर्थोग्राफ़िक दृश्य के बीच चयन कर सकते हैं।
- ग्रिड: 3डी ग्रिड दिखाएं।
- स्क्रीन पर 3डी ग्रिड के प्रक्षेपण पर कर्सर को स्नैप करें : यदि कई ग्रिड दिखाई दे रहे हैं, तो स्क्रीन की ओर सबसे अधिक घुमाए गए ग्रिड को चुना जाएगा। इसे ऑर्थोगोनल प्रक्षेपण में उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है। अंतरिक्ष में अलग-अलग स्थितियों में गिज़्मोस और प्राइमेटिव्स की स्थिति और आकार को स्नैप किया जाएगा।
- ऑर्थोग्राफ़िक दृश्य और स्नैप पर स्विच करें: “कैमरा> कैमरा स्नैपिंग” सेटिंग्स के अनुरूप निकटतम सटीक दृश्य पर।
- अक्ष दिखाएँ/छिपाएँ
- संपूर्ण स्क्रीन टॉगल करें
- पर्यावरण मानचित्र : पर्यावरण मानचित्र की बनावट का उपयोग दृश्य को रोशन करने के लिए किया जाता है। एक मिनी पॉपअप खोलने और एक अलग पर्यावरण मानचित्र चुनने के लिए बटन पर क्लिक करें।
- संदर्भ छवियाँ दिखाएँ/छिपाएँ यह वीडियो संदर्भ छवियों के उपयोग को प्रदर्शित करता है। या तो व्यूपोर्ट में इमेज प्लेन के रूप में या यूआई के भीतर एक स्थिर संदर्भ छवि के रूप में इमेज पिकर का उपयोग।
- व्यूपोर्ट प्रोजेक्टर : आप प्रोजेक्टर के समान, पूरे दृश्य के माध्यम से किसी भी बनावट को प्रोजेक्ट कर सकते हैं। यह केवल संदर्भ के लिए है, यह किसी भी रंग या भौतिक गुणों को प्रभावित नहीं करता है।
- प्रोजेक्टर को बैक फेस कलिंग + फेडिंग (वैकल्पिक) का उपयोग करके लगाया जा सकता है।
पर्यावरण मानचित्र संकेत (पस्मिथ द्वारा): पैनोरमिक छवियों के लिए 3DCoat के लिए स्वीकार्य एकमात्र चीज़ (“पर्यावरण मानचित्र” ड्रॉप-डाउन मेनू के नीचे “+” के माध्यम से) .exr प्रारूप में गोलाकार पैनोरमिक छवियां हैं।
अपने स्वयं के HDR गोलाकार पैनोरमिक पर्यावरण मानचित्रों को 3DCoat (मूर्तिकला और प्रतिपादन के लिए) में जोड़ने के चरण इस प्रकार हैं:
- 1) एचडीआरआई छवि प्रारूपों में एक गोलाकार पैनोरमिक छवि (ऑनलाइन या अन्यत्र) प्राप्त करें: (.exr, .hdr)
- 2) एक बार जब 3DCoat खुला हो और चल रहा हो (उदाहरण के लिए, मूर्तिकला कक्ष में काम कर रहा हो) – व्यूपोर्ट के शीर्ष दाईं ओर कैमरा आइकन के ठीक बाईं ओर के आइकन पर क्लिक करें।
- 3) थंबनेल कॉलम के नीचे “+” पर क्लिक करें और अपनी गोलाकार पैनोरमिक छवि का चयन करें जो .exr या .hdr प्रारूप में है – और इसे लोड करने के लिए 3D-Coat की प्रतीक्षा करें। पॉप अप होने वाले 3D-Coat डायलॉग पर “ओके” कहें।
- 4) व्यूपोर्ट में अब प्रदर्शित छवि के “एक्सपोज़र” और “कंट्रास्ट” दोनों को समायोजित करें – व्यूपोर्ट के शीर्ष दाईं ओर नियंत्रण की पंक्ति से आइकन का उपयोग करके।
पेन टैबलेट का उपयोग करके नेविगेशन
स्टाइलस का उपयोग करते समय 3डी व्यूपोर्ट के भीतर नेविगेशन वास्तव में सहज और आरामदायक है; स्टाइलस के लिए माउस नियंत्रण और नेविगेशन वही हैं जो ऊपर बताए गए माउस के लिए हैं।
- कैमरा दृश्य को घुमाने के लिए मॉडल के बाहर (खाली जगह में) टैप करें और खींचें।
- दृश्य को पैन करने के लिए “दायाँ माउस” बटन को नीचे (खाली जगह में) दबाकर दाएँ या बाएँ टैप करें और खींचें।
- “राइट माउस” बटन को दबाकर खाली जगह पर होवर करें और दृश्य को ज़ूम करने के लिए खींचें।
Brush समायोजन समान रूप से सहज हैं:
- मॉडल पर होवर करें और Brush का आकार बदलने के लिए आरएमबी को दिए गए बटन को दबाकर दाएं या बाएं खींचें।
- मॉडल पर होवर करें और Brush की गहराई को समायोजित करने के लिए आरएमबी को दबाकर ऊपर या नीचे खींचें।