Naršymo skydelis yra viršutiniame dešiniajame peržiūros srities kampe. Šis skydelis suteikia prieigą prie peržiūros srities naršymo funkcijų, visų fotoaparato nustatymų ir fokusavimo funkcijų bei peržiūros srities apšvietimo padėties ir intensyvumo nustatymų.
Iš kairės į dešinę pateikiamos šios kiekvienos piktogramos funkcijos:
- Sureguliuokite apšvietimo aplinkos kontrastą: geriau padidinti kontrastą, kad būtų patogu formuoti.
Dukart spustelėkite, kad perjungtumėte du režimus:
- Kontrastas maksimalus, aplinka užrakinta. Puikiai tinka lipdyti.
- Kontrastas yra minimalus; aplinka atrakinta. Puikiai tinka atvaizduoti, dažyti ir vizualiai įvertinti rezultatą.
- Reguliuokite šviesos intensyvumą: laikydami nuspaudę LMB virš šio valdiklio ir judindami pelę, sureguliuokite pirminį šviesos intensyvumą.
Yra keletas patarimų, kaip pagerinti skulptūrų kūrimo patirtį.
Viršutiniame dešiniajame kampe yra kontrasto piktograma. Naudokite jį norėdami padidinti apšvietimo kontrastą. Fiziškai teisingas vaizdas atitinka kontrastą 0, bet didesnis kontrastas yra patogesnis lipdymui.
– Norėdami užrakinti panoramą, naudokite Kamera → Fonas → Užrakinti aplinką. Dėl to raižytos detalės daug geriau matomos.
– Kai tik įmanoma, naudokite PBR šešėlius ir sureguliuokite ertmę, kad detalės būtų gerai matomos. Galite naudoti MatCap šešėlius, bet mes jų nerekomenduojame, nes tik PBR šešėliai garantuoja tikslų kepimą ir gerą spalvų dažymą.
– Vietoj to, kad rankiniu būdu padidintumėte kontrastą ir perjungtumėte panoramos užraktą, galite du kartus spustelėti kontrasto piktogramą.
Naudokite View→Greyscale panorama, norėdami peržiūrėti modelio spalvas „TOK, KOKIA YRA“ be spalvotų šviesų.
- Šviesos kampo reguliavimas: reguliuokite šviesos kampą laikydami nuspaudę LMB virš šio valdiklio ir judindami pelę.
- Sulieti aplinką: vilkite, kad sulietumėte / paryškintumėte aplinkos tekstūrą peržiūros srities fone.
- Trackball Rotation : perjunkite tarp dviejų sukimosi režimų – sukimosi aplink vertikalią ašį arba laisvo sukimosi.
- Pasukti kamerą: Laikydami LMB ir judindami pelę. Norėdami pasukti fotoaparatą be šio valdiklio, naudokite ALT+LMB (arba LMB paspaudę tuščioje vietoje). Vilkite kairiuoju pelės mygtuku, kad sureguliuotumėte vartotojo vaizdą, sukdami pagrindinę kamerą aplink sufokusuotą objektą.
- Perkelti kamerą: Laikydami nuspaudę Alt + LMB ir judindami pelę. Vilkite kairiuoju pelės mygtuku, vilkite naudotojo rodinį judindami pagrindinę kamerą dešinėn, kairėn, aukštyn ir žemyn.
- Padidinti fotoaparatą: Laikydami LMB ir judindami pelę. Norėdami pakeisti scenos mastelį be šio valdiklio, naudokite ALT+RMB (arba RMB paspaudę tuščioje vietoje). Kairiojo pelės mygtuko vilkimas į dešinę arba kairę, kad pagrindinė kamera būtų arčiau ar toliau nuo sufokusuoto objekto.
- Keisti matymo lauką: RMB, kad iš naujo nustatytumėte numatytąją reikšmę.
- Įrėminti vaizdą: įdėkite sceną arba esamą objektą (skulptorių kambaryje) peržiūros srities centre ir padidinkite jo mastelį, kad jis tilptų aplink visus matomus objektus.
- Fokusuoti į šepetį: fokusuokite fotoaparatą į paviršių po šepečiu. Šepečio spindulys nulems atstumą iki paviršiaus.
- Atstatyti kamerą į numatytąją padėtį: perjunkite į numatytąjį nustatymą.
- Perjungti perspektyvą / ortografinę projekciją: galite pasirinkti tarp perspektyvos ir ortografinio vaizdo.
- Tinklelis: Rodyti 3D tinklelį.
- Užfiksuokite žymeklį prie 3D tinklelio projekcijos ekrane : jei matomi keli tinkleliai, bus pasirinkta labiausiai pasukta link ekrano. Rekomenduojama jį naudoti stačiakampėje projekcijoje. Gizmos ir primityvų padėtis ir dydžiai bus užfiksuoti atskirose erdvėse.
- Perjunkite į ortografinį vaizdą ir užfiksuokite: iki artimiausio tikslaus rodinio, atitinkančio „Camera > Camera Snapping“ nustatymus.
- Rodyti / slėpti ašį
- Įjungti pilnojo ekrano režimą
- Aplinkos žemėlapis : aplinkos žemėlapio tekstūra, naudojama scenai apšviesti. Spustelėkite mygtuką, kad atidarytumėte mini iššokantįjį langą ir pasirinkite kitą aplinkos žemėlapį.
- Rodyti/slėpti referencinius vaizdus Šiame vaizdo įraše demonstruojamas nuorodų vaizdų naudojimas. Arba kaip vaizdo plokštumos peržiūros srityje arba vaizdo parinkiklio naudojimas kaip statinis nuorodos vaizdas vartotojo sąsajoje.
- Vaizdo srities projektorius : galite projektuoti bet kokią tekstūrą visoje scenoje, panašiai kaip projektorius. Tai tik nuoroda, tai neturi įtakos jokiai spalvai ar medžiagos savybėms.
- Projektorius gali būti naudojamas naudojant užpakalinių paviršių išpjovimą + išblukimą (pasirinktinai).
Aplinkos žemėlapio patarimas (Psmith): Vienintelis dalykas, priimtinas 3DCoat panoraminiams vaizdams (per „+“ išskleidžiamojo meniu „Aplinkos žemėlapis“ apačioje), yra sferiniai panoraminiai vaizdai .exr formatu.
Veiksmai, kaip pridėti savo HDR sferinius panoraminius aplinkos žemėlapius prie 3DCoat (skirti skulptūroms ir atvaizdavimui), yra šie:
- 1) Gaukite sferinį panoraminį vaizdą (internete ar kitur) HDRI vaizdo formatais: (.exr, .hdr)
- 2) Kai 3DCoat bus atidarytas ir paleistas (pavyzdžiui, dirbdamas Sculpt Room), spustelėkite piktogramą, esančią kameros piktogramos kairėje peržiūros srities viršuje, dešinėje.
- 3) Spustelėkite „+“ miniatiūros stulpelio apačioje ir pasirinkite sferinį panoraminį vaizdą, kurio formatas yra .exr arba .hdr, ir palaukite, kol 3D-Coat jį įkels. Iššokusiame 3D-Coat dialogo lange pasakykite „OK“.
- 4) Sureguliuokite dabar peržiūros srityje rodomo vaizdo „ekspoziciją“ ir „kontrastą“ naudodami piktogramas iš valdiklių eilutės, esančios peržiūros srities viršuje, dešinėje.
Navigacija naudojant rašiklio planšetinį kompiuterį
Naršymas 3D peržiūros srityje yra tikrai intuityvus ir patogus naudojant rašiklį; pelės valdymas ir naršymas rašikliui yra tokie patys kaip ir aukščiau paminėtai pelei.
- Bakstelėkite ir vilkite už modelio ribų (tuščioje vietoje), kad pasuktumėte kameros vaizdą.
- Bakstelėkite ir vilkite į dešinę arba į kairę laikydami nuspaudę mygtuką „Dešinė pelė“ (tuščioje vietoje), kad panorėtumėte vaizdą.
- Užveskite pelės žymeklį ant tuščios vietos laikydami nuspaudę mygtuką „Dešinysis pelės“ ir vilkite, kad padidintumėte vaizdą.
Brush reguliavimas yra vienodai intuityvus:
- Užveskite pelės žymeklį ant modelio ir vilkite dešinėn arba kairėn laikydami nuspaudę mygtuką, priskirtą RMB, kad pakeistumėte Brush dydį.
- Užveskite pelės žymeklį virš modelio ir vilkite aukštyn arba žemyn, nuspaudę RMB, kad sureguliuotumėte Brush gylį.