El panel de navegación está ubicado en la esquina superior derecha de la ventana gráfica. Este panel le brinda acceso a las funciones de navegación de la ventana gráfica, a todas las configuraciones de la cámara y funciones de enfoque, y a las configuraciones de intensidad y posicionamiento de la luz de la ventana gráfica.
De izquierda a derecha, estas son las funciones de cada icono:
- Ajuste el contraste de la iluminación ambiental: es mejor aumentar el contraste para esculpir cómodamente.
Haga doble clic para alternar entre dos modos:
- El contraste es máximo, el entorno está bloqueado. Es bueno para esculpir.
- El contraste es mínimo; el entorno está desbloqueado. Es bueno para renderizar, pintar y estimar visualmente el resultado.
- Ajustar la intensidad de la luz: Al mantener presionado LMB sobre este control y mover el mouse, ajuste la intensidad de la luz primaria.
Hay varios consejos para mejorar su experiencia de escultura.
Hay un icono de contraste en la parte superior derecha. Úselo para aumentar el contraste de la iluminación. La imagen físicamente correcta corresponde al contraste 0, pero un contraste mayor es más conveniente para esculpir.
– Utilice Cámara→Fondo→Bloquear entorno para bloquear el panorama. Hace que los detalles de la escultura sean mucho más visibles.
– Utilice sombreadores PBR siempre que sea posible y ajuste la cavidad para que los detalles sean bien visibles. Puede utilizar sombreadores MatCap, pero no los recomendamos porque sólo los sombreadores PBR garantizan una cocción exacta y una buena pintura de color.
– En lugar de aumentar manualmente el contraste y alternar el bloqueo panorámico, puede hacer doble clic en el icono de contraste.
Utilice Ver → Panorama en escala de grises para ver los colores sobre el modelo “TAL CUAL” sin luces de color.
- Ajustar el ángulo de la luz: ajuste el ángulo de la luz manteniendo el LMB presionado sobre este control y moviendo el mouse.
- Desenfocar entorno: arrastre para desenfocar o enfocar la textura del entorno en el fondo de la ventana gráfica.
- Rotación del trackball : alterna entre dos modos de rotación: rotación alrededor del eje vertical o rotación libre.
- Girar la cámara: manteniendo presionado LMB y moviendo el mouse. Para rotar la cámara sin este control, use ALT+LMB (o LMB presionado en un espacio vacío). Arrastrando con el botón izquierdo del mouse para ajustar la vista del usuario girando la cámara principal alrededor del objeto enfocado.
- Mover cámara: manteniendo presionado Alt+LMB y moviendo el mouse. Arrastrando con el botón izquierdo del mouse, arrastre la vista del usuario moviendo la cámara principal hacia la derecha, izquierda, arriba y abajo.
- Cámara con zoom: manteniendo presionado LMB y moviendo el mouse. Para escalar la escena sin este control, use ALT+RMB (o RMB presionado en un espacio vacío). Arrastrando el botón izquierdo del mouse hacia la derecha o hacia la izquierda para acercar o alejar la cámara principal del objeto enfocado.
- Varíe el campo de visión: RMB para restablecerlo al valor predeterminado.
- Encuadre la vista: coloque la escena u objeto actual (en la sala Sculpt) en el centro de la ventana gráfica y escale para que se ajuste alrededor de todos los objetos visibles.
- Enfocar en el pincel: Enfoca la cámara en la superficie debajo del pincel. El radio del cepillo determinará la distancia a la superficie.
- Restablecer la cámara a la posición predeterminada: cambia a la configuración predeterminada.
- Alternar perspectiva/proyección ortográfica: puede elegir entre una perspectiva y una vista ortográfica.
- Cuadrícula: muestra cuadrícula 3D.
- Coloque el cursor en la proyección de la cuadrícula 3D en la pantalla : si hay varias cuadrículas visibles, se elegirá la que esté más girada hacia la pantalla. Se recomienda utilizarlo en proyección ortogonal. Las posiciones y tamaños de los artilugios y primitivas se ajustarán a posiciones discretas en el espacio.
- Cambie a la vista ortográfica y ajuste: a la vista exacta más cercana en correspondencia con la configuración “Cámara > Ajuste de cámara”.
- Mostrar/ocultar eje
- Alternar pantalla completa
- Mapa de entorno : Textura del mapa de entorno utilizada para iluminar la escena. Haga clic en el botón para abrir una mini ventana emergente y elija un mapa de entorno diferente.
- Mostrar/Ocultar imágenes de referencia Este vídeo demuestra el uso de imágenes de referencia. Ya sea como planos de imagen en la ventana gráfica o como uso del selector de imágenes como imagen de referencia estática dentro de la interfaz de usuario.
- Proyector Viewport : puede proyectar cualquier textura a través de toda la escena, de forma similar al proyector. Esto es sólo como referencia, no influye en el color ni en las propiedades del material.
- El proyector se puede aplicar usando las caras posteriores eliminando + desvaneciendo (opcional).
Sugerencia sobre el mapa ambiental (por Psmith): Lo único aceptable para 3DCoat para imágenes panorámicas (a través del “+” en la parte inferior del menú desplegable “Mapa ambiental”) son imágenes panorámicas esféricas en formato .exr.
Los pasos para agregar sus propios mapas de entorno panorámicos esféricos HDR a 3DCoat (para esculpir y renderizar) son los siguientes:
- 1) Obtenga una imagen panorámica esférica (en línea o en otro lugar) en los formatos de imagen HDRI: (.exr, .hdr)
- 2) Una vez que 3DCoat esté abierto y ejecutándose (trabajando en Sculpt Room, por ejemplo), haga clic en el ícono justo a la izquierda del ícono de la Cámara en la parte superior derecha de la ventana gráfica.
- 3) Haga clic en “+” en la parte inferior de la columna de miniaturas y seleccione su imagen panorámica esférica que esté en formato .exr o .hdr y espere a que 3D-Coat la cargue. Diga “Aceptar” al cuadro de diálogo 3D-Coat que aparece.
- 4) Ajuste tanto la “Exposición” como el “Contraste” de la imagen que ahora se muestra en la ventana gráfica, usando los íconos de la fila de controles en la parte superior derecha de la ventana gráfica.
Navegación mediante una pen tablet
La navegación dentro de la ventana gráfica 3D es realmente intuitiva y cómoda cuando se utiliza un lápiz óptico; El control y la navegación del mouse son los mismos para un lápiz óptico que para el mouse mencionado anteriormente.
- Toque y arrastre fuera del modelo (en un espacio vacío) para rotar la vista de la cámara.
- Toque y arrastre hacia la derecha o hacia la izquierda con el botón derecho del mouse presionado (en un espacio vacío) para desplazar la vista.
- Pase el cursor sobre el espacio vacío con el botón derecho del mouse presionado y arrastre para ampliar la vista.
Los ajustes del Brush son igualmente intuitivos:
- Pase el cursor sobre el modelo y arrastre hacia la derecha o hacia la izquierda con el botón asignado a RMB presionado para cambiar el tamaño del Brush.
- Pase el cursor sobre el modelo y arrastre hacia arriba o hacia abajo con el RMB presionado para ajustar la profundidad del Brush.