Het navigatiepaneel bevindt zich in de rechterbovenhoek van de viewport. Dit paneel geeft u toegang tot de navigatiefuncties van de viewport, alle camera-instellingen en focusfuncties, en instellingen voor positionering en intensiteit van de viewport.
Van links naar rechts zijn dit de functies van elk pictogram:
- Pas het contrast van de omgevingsverlichting aan: Het is beter om het contrast te verhogen voor comfortabel beeldhouwen.
Dubbelklik om tussen twee modi te schakelen:
- Het contrast is maximaal, de omgeving is vergrendeld. Het is goed voor beeldhouwen.
- Het contrast is minimaal; de omgeving is ontgrendeld. Het is goed voor het weergeven, schilderen en visueel inschatten van het resultaat.
- Pas de lichtintensiteit aan: Door LMB op deze knop ingedrukt te houden en de muis te bewegen, past u de primaire lichtintensiteit aan.
Er zijn verschillende tips om uw beeldhouwervaring te verbeteren.
Rechtsboven bevindt zich een contrastpictogram. Gebruik het om het contrast van de verlichting te vergroten. Het fysiek correcte beeld komt overeen met contrast 0, maar een groter contrast is handiger voor beeldhouwen.
– Gebruik Camera → Achtergrond → Omgeving vergrendelen om het panorama te vergrendelen. Het maakt beeldhouwdetails veel beter zichtbaar.
– Gebruik zoveel mogelijk PBR shaders en pas de caviteit aan, zodat details goed zichtbaar zijn. U kunt MatCap-shaders gebruiken, maar wij raden deze niet aan, omdat alleen PBR shaders een exacte bakkwaliteit en een goede kleurweergave garanderen.
– In plaats van het contrast handmatig te verhogen en de panoramavergrendeling in of uit te schakelen, kunt u dubbelklikken op het contrastpictogram.
Gebruik Beeld → Grijstintenpanorama om kleuren over het model te bekijken “AS IS” zonder kleurverlichting.
- Lichthoek aanpassen: Pas de lichthoek aan door de LMB boven dit bedieningselement te houden en de muis te bewegen.
- Omgeving vervagen: Sleep om de omgevingstextuur in de viewport-achtergrond te vervagen/verscherpen.
- Trackball-rotatie : schakel tussen twee rotatiemodi: rotatie rond de verticale as of vrije rotatie.
- Camera draaien: door LMB vast te houden en de muis te bewegen. Om de camera te draaien zonder deze bediening, gebruik je ALT+LMB (of LMB ingedrukt op een lege ruimte). Slepen met de linkermuisknop om de gebruikersweergave aan te passen door de hoofdcamera rond het scherpgestelde object te draaien.
- Camera verplaatsen: door Alt+LMB ingedrukt te houden en de muis te bewegen. Sleep met de linkermuisknop de weergave van de gebruiker door de hoofdcamera naar rechts, links, omhoog en omlaag te bewegen.
- Zoomcamera: door LMB vast te houden en de muis te bewegen. Om de scène zonder dit besturingselement te schalen, gebruikt u ALT+RMB (of RMB ingedrukt op een lege ruimte). Door de linkermuisknop naar rechts of links te slepen, kunt u de hoofdcamera dichterbij of verder weg van het scherpgestelde object verplaatsen.
- Varieer gezichtsveld: RMB om het terug te zetten naar de standaardwaarde.
- Kadreer de weergave: Plaats de scène of het huidige object (in de Sculpt-kamer) in het midden van de viewport en schaal deze zodat deze rond alle zichtbare objecten past.
- Focus op penseel: Stel de camera scherp op het oppervlak onder het penseel. De borstelradius bepaalt de afstand tot het oppervlak.
- Camera terugzetten naar standaardpositie: Schakel over naar de standaardinstelling.
- Perspectief/orthografische projectie wisselen: U kunt kiezen tussen een perspectief- en een orthografische weergave.
- Raster: Toon 3D-raster.
- Plaats de cursor op de projectie van het 3D-raster op het scherm : Als er meerdere rasters zichtbaar zijn, wordt de meest naar het scherm gedraaide rasters gekozen. Het wordt aanbevolen om het te gebruiken in orthogonale projectie. De posities en afmetingen van gadgets en primitieven zullen worden vastgeklikt naar discrete posities in de ruimte.
- Schakel over naar de orthografische weergave en snap: naar de dichtstbijzijnde exacte weergave in overeenstemming met de instellingen “Camera > Camera snappen”.
- As tonen/verbergen
- Volledig scherm activeren
- Omgevingskaart : textuur van de omgevingskaart die wordt gebruikt om de scène te verlichten. Klik op de knop om een mini-pop-up te openen en kies een andere omgevingskaart.
- Referentieafbeeldingen tonen/verbergen Deze video demonstreert het gebruik van referentieafbeeldingen. Hetzij als afbeeldingsvlakken in de viewport, hetzij via gebruik van de Afbeeldingskiezer als statisch referentiebeeld binnen de gebruikersinterface.
- Viewport-projector : u kunt elke textuur door de hele scène projecteren, vergelijkbaar met de projector. Dit is alleen ter referentie, het heeft geen invloed op de kleur- of materiaaleigenschappen.
- De projector kan worden toegepast met behulp van de achterkanten culling + fading (optioneel).
Omgevingskaart Tip (door Psmith): Het enige wat acceptabel is voor 3DCoat voor panoramische afbeeldingen (via de “+” onderaan het vervolgkeuzemenu “Omgevingskaart”) zijn bolvormige panoramische afbeeldingen in het .exr-formaat.
De stappen om uw eigen sferische panoramische HDR-omgevingskaarten toe te voegen aan 3DCoat (voor beeldhouwen en renderen) zijn als volgt:
- 1) Verkrijg een bolvormig panoramisch beeld (online of elders) in de HDRI-beeldformaten: (.exr, .hdr)
- 2) Zodra 3DCoat is geopend en actief is (bijvoorbeeld in de Sculpt Room), klikt u op het pictogram net links van het camerapictogram rechtsboven in de Viewport.
- 3) Klik op de “+” onderaan de miniatuurkolom en selecteer uw bolvormige panoramische afbeelding in het .exr- of .hdr-formaat – en wacht tot 3D-Coat deze heeft geladen. Zeg “OK” tegen het dialoogvenster 3D-Coat dat verschijnt.
- 4) Pas zowel de “Belichting” als het “Contrast” aan van het beeld dat nu in de Viewport wordt weergegeven – met behulp van de pictogrammen uit de rij met bedieningselementen rechtsboven in de Viewport.
Navigatie met behulp van een pentablet
De navigatie binnen de 3D-viewport is zeer intuïtief en comfortabel bij gebruik van een stylus; de muisbediening en navigatie zijn voor een stylus hetzelfde als voor de hierboven genoemde muis.
- Tik en sleep buiten het model (in de lege ruimte) om de cameraweergave te draaien.
- Tik en sleep naar rechts of links terwijl u de rechtermuisknop ingedrukt houdt (in een lege ruimte) om de weergave te pannen.
- Beweeg over de lege ruimte terwijl u de rechtermuisknop ingedrukt houdt en sleep om in te zoomen op de weergave.
Brush zijn even intuïtief:
- Beweeg over het model en sleep naar rechts of links terwijl u de knop die aan RMB is toegewezen ingedrukt houdt om de grootte van het Brush te wijzigen.
- Beweeg over het model en sleep omhoog of omlaag terwijl de RMB ingedrukt is om de diepte van het Brush aan te passen.