Панель навігації розташована у верхньому правому куті вікна перегляду. Ця панель надає вам доступ до функцій навігації у вікні перегляду, усіх налаштувань камери та функцій фокусування, а також налаштувань позиціонування світла та інтенсивності вікна перегляду.
Зліва направо показано функції кожної піктограми:
- Відрегулюйте контраст навколишнього освітлення: Краще збільшити контраст для комфортного ліплення.
Двічі клацніть для перемикання між двома режимами:
- Контрастність максимальна, середовище заблоковане. Добре підходить для ліплення.
- Контраст мінімальний; середовище розблоковано. Це добре для візуалізації, малювання та візуальної оцінки результату.
- Відрегулюйте інтенсивність світла: утримуючи LMB над цим елементом керування та переміщаючи мишу, відрегулюйте інтенсивність основного світла.
Є кілька порад, як покращити свій досвід ліплення.
У верхньому правому куті є значок контрасту. Використовуйте його для збільшення контрастності освітлення. Фізично правильний малюнок відповідає контрастності 0, але більший контраст зручніший для ліплення.
– Використовуйте Камера→Фон→Заблокувати середовище, щоб заблокувати панораму. Це робить деталі скульптури набагато краще помітними.
– Використовуйте шейдери PBR , коли це можливо, і відрегулюйте порожнину, щоб зробити деталі добре видимими. Ви можете використовувати шейдери MatCap, але ми не рекомендуємо їх, тому що лише шейдери PBR гарантують точне запікання та гарне забарвлення кольорів.
– Замість того, щоб вручну збільшувати контрастність і перемикати блокування панорами, ви можете двічі клацнути значок контрастності.
Використовуйте «Перегляд»→«Панорама відтінків сірого», щоб переглянути кольори моделі «ЯК Є» без кольорового освітлення.
- Налаштувати кут світла: налаштуйте кут світла, утримуючи ЛКМ на цьому елементі керування та пересуваючи мишу.
- Розмиття середовища: перетягніть, щоб розмити/збільшити різкість текстури середовища на фоні вікна перегляду.
- Обертання трекбола : перемикання між двома режимами обертання – обертання навколо вертикальної осі або вільне обертання.
- Поворот камери: Утримуючи ЛКМ і переміщаючи мишу. Щоб повернути камеру без цього елемента керування, використовуйте ALT+LMB (або LMB натиснута на порожньому місці). Перетягніть ліву кнопку миші, щоб налаштувати вигляд користувача, обертаючи головну камеру навколо об’єкта у фокусі.
- Перемістити камеру: утримуючи Alt+LMB і переміщаючи мишу. Перетягуючи лівою кнопкою миші, перетягуйте погляд користувача, переміщаючи основну камеру вправо, вліво, вгору та вниз.
- Збільшити камеру: утримуючи ЛКМ і переміщаючи мишу. Щоб масштабувати сцену без цього елемента керування, використовуйте ALT+ПКМ (або натиснувши ПКМ на порожньому місці). Перетягніть ліву кнопку миші вправо або вліво, щоб перемістити основну камеру ближче або далі від об’єкта у фокусі.
- Змініть поле зору: правою кнопкою миші відновіть значення за замовчуванням.
- Скомпонуйте вікно перегляду в рамку: розташуйте сцену або поточний об’єкт (у кімнаті скульптури) у центрі вікна перегляду та масштабуйте його, щоб він містився навколо всіх видимих об’єктів.
- Фокус на пензлі: фокусування камери на поверхні під пензлем. Радіус кисті визначатиме відстань до поверхні.
- Скинути камеру до положення за замовчуванням: перейти до налаштувань за замовчуванням.
- Перемикати перспективу/ортографічну проекцію: Ви можете вибрати між перспективою та ортографічною проекцією.
- Сітка: Показати 3D-сітку.
- Прив’язати курсор до проекції тривимірної сітки на екрані : якщо видно кілька сіток, буде вибрано найбільш повернуту до екрана. Рекомендується використовувати його в ортогональній проекції. Позиції та розміри штуковин і примітивів будуть прив’язані до окремих позицій у просторі.
- Перейдіть до ортографічного перегляду та зніміть: до найближчого точного вигляду відповідно до налаштувань «Камера > Прив’язка камери».
- Показати/сховати вісь
- Перемкнути повний екран
- Карта середовища : текстура карти середовища, яка використовується для освітлення сцени. Натисніть кнопку, щоб відкрити міні-спливаюче вікно та вибрати іншу карту середовища.
- Показати/сховати контрольні зображення Це відео демонструє використання контрольних зображень. Або як площини зображення у вікні перегляду, або використання засобу вибору зображень як статичного еталонного зображення в інтерфейсі користувача.
- Проектор Viewport : Ви можете проектувати будь-яку текстуру через всю сцену, подібно до проектора. Це лише для довідки, це не впливає на колір чи властивості матеріалу.
- Проектор можна застосувати за допомогою вибракування задніх граней + згасання (необов’язково).
Підказка щодо карти середовища (від Psmith): Єдине, що прийнятно для 3DCoat для панорамних зображень (через «+» у нижній частині спадного меню «Карта середовища») — це сферичні панорамні зображення у форматі .exr.
Кроки для додавання ваших власних HDR сферичних панорамних карт середовища до 3DCoat (для ліплення та візуалізації) такі:
- 1) Отримайте сферичне панорамне зображення (онлайн або деінде) у форматах зображення HDRI: (.exr, .hdr)
- 2) Після того, як 3DCoat відкрито та запущено (наприклад, працюєте в Sculpt Room), клацніть піктограму ліворуч від піктограми камери у верхньому правому куті вікна перегляду.
- 3) Клацніть «+» у нижній частині стовпця ескізів і виберіть своє сферичне панорамне зображення у форматі .exr або .hdr — і зачекайте, поки 3D-Coat завантажить його. Скажіть «OK» у діалоговому вікні 3D-Coat , яке з’явиться.
- 4) Відрегулюйте «Експозицію» та «Контраст» зображення, яке зараз відображається у вікні перегляду, використовуючи піктограми з рядка елементів керування у верхньому правому куті вікна перегляду.
Навігація за допомогою планшета
Навігація в тривимірному вікні справді інтуїтивно зрозуміла та зручна за допомогою стилуса; управління мишею та навігація для стилуса такі ж, як і для згаданої вище миші.
- Торкніться та перетягніть за межі моделі (у порожньому просторі), щоб повернути вид камери.
- Торкніться та перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи натиснутою праву кнопку миші (на порожньому місці), щоб панорамувати перегляд.
- Наведіть вказівник миші на порожній простір, утримуючи натиснутою праву кнопку миші, і перетягніть, щоб збільшити перегляд.
Налаштування Brush настільки ж інтуїтивно зрозумілі:
- Наведіть курсор на модель і перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи натиснутою кнопку, призначену ПКМ, щоб змінити розмір Brush.
- Наведіть курсор на модель і перетягніть вгору або вниз, натиснувши ПКМ, щоб налаштувати глибину Brush.