Chúng tôi có một số chức năng nhỏ nằm trong thanh công cụ trên cùng cho tab Retopo :
Chọn một danh sách UV-set
Nếu lưới có nhiều UVs, bạn có thể chuyển đổi chúng trong danh sách thả xuống đó.
Di chuyển Chọn
Di chuyển các mặt đã chọn sang một bộ UV khác.
lệnh
AutoSnap: Tự động đính các điểm mới tạo lên bề mặt.
- Bám vào điểm gần nhất dọc theo pháp tuyến: Bám vào điểm gần nhất trên bề mặt dọc theo pháp tuyến của lưới retopo .
- Bám vào mặt ngoài: Bám vào bề mặt ngoài cùng trong ngưỡng được chỉ định.
- Bám vào gần nhất: Bám vào điểm gần nhất trên bề mặt.
Ép đùn bổ sung: Sự đùn thêm của lưới. Giá trị này sẽ được sử dụng khi bạn chuyển lưới vào cảnh. Nó có thể hữu ích cho việc làm vải.
Độ lệch z: Giá trị độ lệch z này sẽ được sử dụng để cải thiện hình thức trực quan của lưới. Điều chỉnh độ lệch z để có cái nhìn rõ hơn về bản xem trước lưới đã retopologized.
Opacity : Độ mờ lưới Retopology. Nhóm hiện tại có độ mờ này; các nhóm khác đang nhận được 50% độ mờ này và các bộ UV khác đang nhận được 25%.
Màu sắc: Chỉnh sửa Lưới Retopology và Màu đảo UV .
UVset: Chọn một bộ UV .
Bán kính: Thay đổi Brush cọ vẽ.
Invert Mirror: Bật tùy chọn này nếu bạn muốn đảo ngược hướng phản chiếu đối xứng.
Chụp gương: Giá trị này xác định mức độ chụp của các điểm gần gương.
– Các chế độ xem khác nhau cho lưới retopo : Không có trình kiểm tra, có trình kiểm tra đơn giản, có trình kiểm tra phức tạp và Kết cấu tùy chỉnh.
Các tùy chọn riêng biệt cho khung dây, đường nối, cạnh sắc nét, xem trước đảo màu và chế độ xem lưới mịn.
Nó rất hữu ích vì nó cho thấy sự biến dạng của kết cấu ở các vùng khác nhau của lưới.
Nguyên thủy 2D mới
Đã thêm công cụ mới để tạo nguyên mẫu 2D cho các phòng Lập mô hình và Retopo :
Video hướng dẫn
Hợp nhất nhiều bộ UV thành một : Nếu bạn có một cảnh trong 3Dcoat với nhiều uvmap (UVset), bạn có thể hợp nhất chúng thành một.