Máme malou hrstku funkcí, které jsou umístěny na horním panelu nástrojů pro kartu Retopo :
Vyberte seznam UV-set
Pokud má síť více UVs, můžete je přepnout v tomto rozevíracím seznamu.
Přesunout Vybrat
Přesuňte vybrané plochy do jiné sady UV .
Příkazy
AutoSnap: Automaticky přichytí nově vytvořené body k povrchu.
- Přichytit k nejbližšímu bodu podél normály: Přichytit k nejbližšímu bodu na povrchu podél normály sítě retopo .
- Přichytit k vnější ploše: Přichytit k nejvzdálenějšímu povrchu v rámci určeného prahu.
- Přichytit k nejbližšímu: Přichytit k nejbližšímu bodu na povrchu.
Dodatečné vytlačení: Dodatečné vytlačení sítě. Tato hodnota bude použita při přenosu sítě do scény. Mohlo by to být užitečné pro výrobu látky.
Z-bias: Tato hodnota z-bias bude použita ke zlepšení vizuálního vzhledu sítě. Upravte z-bias, abyste získali lepší pohled na náhled retopologizované sítě.
Opacita : Neprůhlednost retopologické sítě. Aktuální skupina získá tuto neprůhlednost; ostatní skupiny dostávají 50 % této neprůhlednosti a ostatní UV sady dostávají 25 %.
Barvy: Upravit Retopology Mesh a UV island Color.
UVset: Vyberte UV sadu.
Poloměr: Změňte poloměr Brush .
Invert Mirror: Povolte tuto možnost, pokud chcete invertovat směr zrcadlení symetrie.
Mirror Snapping: Tato hodnota určuje stupeň uchopení bodů v blízkosti zrcadlení.
– Různé režimy zobrazení pro retopo síť: Bez kontroly, s jednoduchou kontrolou, se složitou kontrolou a vlastní texturou.
Samostatné možnosti pro drátěný model, švy, ostré hrany, náhled barevných ostrůvků a hladké zobrazení sítě.
Je to velmi užitečné, protože zobrazuje deformace textury v různých oblastech sítě.
Nové 2D Primitives
Přidán nový nástroj pro vytváření 2D primitiv pro místnosti Modelování a Retopo :
Video tutoriály
Sjednotit více UV sad do jedné : Pokud máte scénu v 3Dcoat s více uvmapami (UVsety), můžete je sloučit do jedné.