Vi har en liten handfull funktioner som finns i det övre verktygsfältet för fliken Retopo :
Välj en UV-lista
Om nätet har flera UVs kan du byta dem i den rullgardinsmenyn.
Flytta Välj
Flytta valda ansikten till en annan UV uppsättning.
Kommandon
AutoSnap: Fäst nyskapade punkter till ytan automatiskt.
- Snäpp till närmaste längs Normal: Snäpp till närmaste punkt på ytan längs normalen av retopo -nätet.
- Snäpp till yttre ansikte: Snäpp till den yttersta ytan inom den angivna tröskeln.
- Snäpp till närmaste: Snäpp till närmaste punkt på ytan.
Extra extrudering: Den extra extruderingen av nätet. Detta värde kommer att användas när du överför nätet till scenen. Det kan vara användbart för att göra tyg.
Z-bias: Detta z-bias-värde kommer att användas för att förbättra nätets visuella utseende. Justera z-bias för att få en bättre titt på den retopologiserade mesh-förhandsvisningen.
Opacitet : Retopology mesh opacitet. Den nuvarande gruppen får denna opacitet; andra grupper får 50 % av denna opacitet och andra UV apparater får 25 %.
Färger: Redigera Retopology Mesh och UV -öfärg.
UV-set: Välj ett UV set.
Radie: Ändra Brush .
Invertera spegel: Aktivera det här alternativet om du vill invertera riktningen för symmetrispegling.
Spegelknäppning: Detta värde bestämmer graden av knäppning av punkter nära spegeln.
– Olika visningslägen för retopo nätet: Utan rutor, med enkel rutor, med komplex rutor och anpassad struktur.
Separata alternativ för trådram, sömmar, skarpa kanter, förhandsvisning av färgade öar och jämn nätvy.
Det är mycket användbart eftersom det visar förvrängningar av texturen i olika områden av nätet.
Nya 2D-primitiver
Lade till nytt verktyg för att skapa 2D-primitiver för modellering och Retopo -rum:
Video Tutorials
Förena flera UV uppsättningar till en : Om du har en scen i 3Dcoat med flera UV-kartor (UV-uppsättningar), kan du konsolidera dem till en.