Nous avons une petite poignée de fonctions qui résident dans la barre d’outils supérieure de l’onglet Retopo :
Choisissez une liste d’ensembles UV
Si le maillage a plusieurs UVs, vous pouvez les changer dans cette liste déroulante.
Déplacer Sélectionner
Déplacer les faces sélectionnées vers un autre ensemble UV .
Commandes
AutoSnap : Accrochez automatiquement les points nouvellement créés à la surface.
- Accrocher au point le plus proche le long de la normale : accrochez-vous au point le plus proche de la surface le long de la normale du maillage retopo .
- Accrocher à la face extérieure : accrochez-vous à la surface la plus à l’extérieur dans le seuil désigné.
- Accrocher au plus proche : accrochez-vous au point le plus proche de la surface.
Extrusion supplémentaire : L’extrusion supplémentaire du maillage. Cette valeur sera utilisée lors du transfert du maillage dans la scène. Il pourrait être utile pour la fabrication de tissu.
Z-bias : Cette valeur de z-bias sera utilisée pour améliorer l’apparence visuelle du maillage. Ajustez le biais z pour obtenir un meilleur aperçu de l’aperçu du maillage retopologisé.
Opacité : Opacité du maillage de retopologie. Le groupe actuel obtient cette opacité ; d’autres groupes obtiennent 50% de cette opacité, et d’autres ensembles UV obtiennent 25%.
Couleurs : modifiez la couleur du maillage de retopologie et de l’îlot UV .
UVset : choisissez un ensemble UV .
Rayon : modifiez le rayon du Brush .
Inverser le miroir : activez cette option si vous souhaitez inverser la direction de la mise en miroir de la symétrie.
Magnétisme du miroir : cette valeur détermine le degré d’accrochage des points proches du miroir.
– Différents modes d’affichage pour le maillage de retopo : sans contrôleur, avec un contrôleur simple, avec un contrôleur complexe et une texture personnalisée.
Options distinctes pour le filaire, les coutures, les arêtes vives, l’aperçu des îlots colorés et l’affichage du maillage lisse.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/checker-sel-1.jpeg)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/retopodisplaymodes1.jpeg)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/retopodisplaymodes2.jpeg)
Il est très utile car il montre les distorsions de la texture dans différentes zones du maillage.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/235px-simplechecker.jpeg)
Nouvelles primitives 2D
Ajout d’un nouvel outil pour créer des primitives 2D pour les salles de modélisation et de Retopo :
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/2dprimitives.jpeg)
Tutoriels vidéos
Unifier plusieurs ensembles UV en un : Si vous avez une scène dans 3Dcoat avec plusieurs uvmaps (UVsets), vous pouvez les regrouper en un seul.