Tenemos un pequeño puñado de funciones que residen en la barra de herramientas superior para la pestaña Retopo :
Elija una lista de conjuntos UV
Si la malla tiene varios UVs, puede cambiarlos en esa lista desplegable.
Mover Seleccionar
Mueva las caras seleccionadas a otro conjunto UV .
Comandos
AutoSnap: ajuste los puntos recién creados a la superficie automáticamente.
- Ajustar al punto más cercano a lo normal: ajusta al punto más cercano de la superficie a lo largo de la normal de la malla retopo .
- Ajustar a la cara exterior: ajusta a la superficie exterior dentro del umbral designado.
- Ajustar al más cercano: ajusta al punto más cercano de la superficie.
Extrusión Adicional: La extrusión adicional de la malla. Este valor se utilizará cuando transfiera la malla a la escena. Podría ser útil para hacer tela.
Sesgo Z: este valor de sesgo z se utilizará para mejorar la apariencia visual de la malla. Ajuste el sesgo z para ver mejor la vista previa de la malla repologizada.
Opacity : Opacidad de la malla de retopología. El grupo actual obtiene esta opacidad; otros grupos obtienen el 50 % de esta opacidad y otros conjuntos UV obtienen el 25 %.
Colores: edite la malla de retopología y el color de la isla UV .
Conjunto UV: elija un conjunto UV .
Radio: cambie el radio del Brush .
Invertir espejo: habilite esta opción si desea invertir la dirección de la simetría en espejo.
Ajuste de espejo: este valor determina el grado de ajuste de los puntos cercanos al espejo.
– Varios modos de vista para la malla de retopo : sin verificador, con verificador simple, con verificador complejo y textura personalizada.
Opciones separadas para estructura alámbrica, costuras, bordes afilados, vista previa de islas de colores y vista de malla suave.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/checker-sel-1.jpeg)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/retopodisplaymodes1.jpeg)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/retopodisplaymodes2.jpeg)
Es muy útil ya que muestra las distorsiones de la textura en diferentes áreas de la malla.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/235px-simplechecker.jpeg)
Nuevas primitivas 2D
Añadida nueva herramienta para la creación de primitivas 2D para salas de Modelado y Retopo :
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/2dprimitives.jpeg)
Tutoriales en vídeo
Unifique varios conjuntos de UV en uno : si tiene una escena en 3Dcoat con varios mapas de uv (conjuntos de UV), puede consolidarlos en uno.