Mamy kilka funkcji, które znajdują się na górnym pasku narzędzi karty Retopo :
Wybierz listę zestawów UV
Jeśli siatka ma wiele UVs, możesz je przełączać na tej rozwijanej liście.
Przenieś Wybierz
Przenieś wybrane twarze do innego zestawu UV .
Polecenia
AutoSnap: automatycznie przyciągaj nowo utworzone punkty do powierzchni.
- Przyciągaj do najbliższego wzdłuż normalnej: przyciągaj do najbliższego punktu na powierzchni wzdłuż normalnej siatki retopo .
- Przyciągaj do powierzchni zewnętrznej: Przyciągaj do najbardziej zewnętrznej powierzchni w obrębie wyznaczonego progu.
- Przyciągaj do najbliższego: Przyciągaj do najbliższego punktu na powierzchni.
Dodatkowe wytłaczanie: Dodatkowe wytłaczanie siatki. Ta wartość będzie używana podczas przenoszenia siatki do sceny. Może się przydać do wyrobu ubrań.
Odchylenie Z: Ta wartość odchylenia Z zostanie wykorzystana do poprawy wizualnego wyglądu siatki. Dostosuj z-bias, aby lepiej przyjrzeć się podglądowi retopologizowanej siatki.
Nieprzezroczystość : Nieprzezroczystość siatki retopologii. Bieżąca grupa otrzymuje to krycie; inne grupy uzyskują 50% tego krycia, a inne zestawy UV uzyskują 25%.
Kolory: Edytuj siatkę retopologii i kolor wyspy UV .
Zestaw UV: Wybierz zestaw UV .
Promień: Zmień promień Brush .
Odwróć lustro: Włącz tę opcję, jeśli chcesz odwrócić kierunek lustrzanego odbicia symetrii.
Lustrzane przyciąganie: Ta wartość określa stopień przyciągania punktów blisko lustra.
– Różne tryby widoku siatki retopo : bez szachownicy, z prostym szachownicą, ze złożonym szachownicą i niestandardową teksturą.
Oddzielne opcje dla modelu szkieletowego, szwów, ostrych krawędzi, podglądu kolorowych wysp i widoku gładkiej siatki.
Jest to bardzo przydatne, ponieważ pokazuje zniekształcenia tekstury w różnych obszarach siatki.
Nowe prymitywy 2D
Dodano nowe narzędzie do tworzenia prymitywów 2D dla pomieszczeń Modeling i Retopo :
Samouczki wideo
Ujednolicenie wielu zestawów UV w jeden : Jeśli masz scenę w 3Dcoat z wieloma mapami UV (UVsets), możesz skonsolidować je w jeden.