У нас є невелика жменька функцій, які знаходяться на верхній панелі інструментів для вкладки Retopo :
Виберіть список UV-set
Якщо сітка має кілька UVs, ви можете змінити їх у цьому спадному списку.
Перемістити Виберіть
Перемістити вибрані грані до іншого UV набору.
Команди
AutoSnap: автоматично прив’язуйте новостворені точки до поверхні.
- Прив’язка до найближчої уздовж нормалі: прив’язка до найближчої точки на поверхні вздовж нормалі сітки retopo .
- Прив’язка до зовнішньої поверхні: прив’язка до крайньої поверхні в межах визначеного порогу.
- Прив’язка до найближчої: прив’язка до найближчої точки на поверхні.
Додаткова екструзія: додаткова екструзія сітки. Це значення буде використано, коли ви перенесете сітку в сцену. Це може бути корисним для виготовлення тканини.
Z-bias: це значення z-bias використовуватиметься для покращення візуального вигляду сітки. Відрегулюйте z-bias, щоб краще побачити попередній перегляд ретопологізованої сітки.
Непрозорість : непрозорість сітки ретопології. Поточна група отримує цю непрозорість; інші групи отримують 50% цієї непрозорості, а інші набори UV отримують 25%.
Кольори: Редагувати сітку ретопології та колір UV острівця.
UVset: Виберіть UV set.
Радіус: змініть радіус Brush .
Інвертувати дзеркало: увімкніть цей параметр, якщо ви хочете інвертувати напрямок дзеркального відображення симетрії.
Дзеркальне прив’язування: це значення визначає ступінь прив’язки точок, близьких до дзеркала.
– Різні режими перегляду для сітки retopo : без шашки, із простою шашкою, зі складною шашкою та спеціальна текстура.
Окремі параметри для каркаса, швів, гострих країв, попереднього перегляду кольорових острівців і гладкої сітки.
Це дуже корисно, оскільки показує спотворення текстури в різних областях сітки.
Нові 2D примітиви
Додано новий інструмент для створення 2D примітивів для приміщень Modeling і Retopo :
Відеоуроки
Об’єднайте кілька UV наборів в один : якщо у вас є сцена в 3Dcoat із кількома uvmaps (UVsets), ви можете об’єднати їх в один.