У нас есть небольшая группа функций, которые находятся на верхней панели инструментов для вкладки Retopo :
Выберите список UV-наборов
Если меш имеет несколько UVs, вы можете переключать их в этом раскрывающемся списке.
Переместить Выбрать
Переместите выбранные грани в другой набор UV .
Команды
AutoSnap: автоматически привязывать вновь созданные точки к поверхности.
- Привязка к ближайшей по нормали: привязка к ближайшей точке на поверхности по нормали retopo сетки.
- Привязка к внешней грани: привязка к самой внешней поверхности в пределах заданного порога.
- Привязка к ближайшей: привязка к ближайшей точке на поверхности.
Дополнительное выдавливание: дополнительное выдавливание сетки. Это значение будет использоваться при переносе меша в сцену. Это может быть полезно для изготовления ткани.
Z-bias: это значение Z-bias будет использоваться для улучшения внешнего вида сетки. Отрегулируйте смещение по оси z, чтобы лучше рассмотреть предварительный просмотр ретопологизированной сетки.
Непрозрачность : непрозрачность сетки ретопологии. Текущая группа получает эту непрозрачность; другие группы получают 50% этой непрозрачности, а другие наборы UV получают 25%.
Цвета: Редактировать ретопологическую сетку и цвет UV острова.
UVset: выберите набор UV .
Радиус: измените радиус Brush .
Инвертировать зеркальное отображение: включите этот параметр, если вы хотите инвертировать направление зеркального отображения симметрии.
Зеркальная привязка: это значение определяет степень привязки точек, близких к зеркалу.
– Различные режимы просмотра сетки retopo : без шашки, с простой шашкой, со сложной шашкой и пользовательской текстурой.
Отдельные параметры для каркаса, швов, острых краев, предварительного просмотра цветных островов и просмотра сглаженной сетки.



Это очень полезно, так как показывает искажения текстуры в разных областях меша.

Новые 2D-примитивы
Добавлен новый инструмент для создания 2D-примитивов для комнат Моделирование и Retopo :

Видеоуроки
Объединение нескольких UV наборов в один : если у вас есть сцена в 3Dcoat с несколькими uvmaps (UVsets), вы можете объединить их в один.
Русский