Temos um pequeno punhado de funções que residem na barra de ferramentas superior da guia Retopo :
Escolha uma lista de conjunto de UV
Se a malha tiver vários UVs, você poderá trocá-los nessa lista suspensa.
Mover Selecionar
Mova as faces selecionadas para outro conjunto UV .
Comandos
AutoSnap: Encaixe pontos recém-criados na superfície automaticamente.
- Snap to Closest Along Normal: Snap para o ponto mais próximo na superfície ao longo da normal da malha retopo .
- Encaixe na face externa: encaixe na superfície mais externa dentro do limite designado.
- Snap to Nearest: Snap para o ponto mais próximo na superfície.
Extrusão Adicional: A extrusão adicional da malha. Este valor será usado quando você transferir a malha para a cena. Pode ser útil para fazer tecidos.
Z-bias: Este valor de z-bias será usado para melhorar a aparência visual da malha. Ajuste o z-bias para obter uma visão melhor da visualização da malha repologizada.
Opacidade : Opacidade da malha de retopologia. O grupo atual obtém essa opacidade; outros grupos estão obtendo 50% dessa opacidade e outros conjuntos de UV estão obtendo 25%.
Cores: Editar malha de retopologia e cor da ilha UV .
Conjunto de UV: Escolha um conjunto de UV .
Raio: altere o raio do Brush .
Inverter espelho: Habilite esta opção se quiser inverter a direção do espelhamento de simetria.
Mirror Snapping: Este valor determina o grau de encaixe dos pontos próximos ao espelho.
– Vários modos de visualização para a malha retopo : Sem verificador, com verificador simples, com verificador complexo e Textura personalizada.
Opções separadas para wireframe, junções, arestas vivas, visualização de ilhas coloridas e visualização de malha suave.
É muito útil, pois mostra as distorções da textura em diferentes áreas da malha.
Novos Primitivos 2D
Adicionada nova ferramenta para criação de primitivas 2D para Salas de Modelagem e Retopo :
Tutoriais em vídeo
Unifique vários conjuntos de UV em um : Se você tiver uma cena em 3Dcoat com vários uvmaps (UVsets), poderá consolidá-los em um.