Avem o mână mică de funcții care se află în bara de instrumente de sus pentru fila Retopo :
Alegeți o listă de setări UV
Dacă plasa are mai multe UVs, le puteți comuta în acea listă derulantă.
Mutați Selectați
Mutați fețele selectate într-un alt set UV .
Comenzi
AutoSnap: Fixați automat punctele nou create pe suprafață.
- Snap to Closest Along Normal: Snap la cel mai apropiat punct de pe suprafață de-a lungul normalului rețelei retopo .
- Snap to Outer Face: Snap la suprafața cea mai exterioară în cadrul pragului desemnat.
- Snap to Nearest: Snap la cel mai apropiat punct de pe suprafață.
Extrudare suplimentară: extrudarea suplimentară a plasei. Această valoare va fi folosită atunci când transferați rețeaua în scenă. Ar putea fi util pentru a face pânză.
Z-bias: Această valoare z-bias va fi utilizată pentru a îmbunătăți aspectul vizual al rețelei. Ajustați z-bias pentru a vedea mai bine previzualizarea retopologizată a rețelei.
Opacitate : opacitatea plasei de retopologie. Grupul curent primește această opacitate; alte grupuri primesc 50% din această opacitate, iar alte seturi UV primesc 25%.
Culori: Editați Retopology Mesh și UV Island Color.
UVset: Alegeți un set UV .
Raza: Schimbați raza Brush .
Inversare oglindă: Activați această opțiune dacă doriți să inversați direcția de oglindire a simetriei.
Mirror Snapping: Această valoare determină gradul de fixare a punctelor apropiate de oglindă.
– Diverse moduri de vizualizare pentru rețeaua retopo : fără checker, cu checker simplu, cu checker complex și Texture personalizată.
Opțiuni separate pentru cadru fir, cusături, margini ascuțite, previzualizare a insulelor colorate și vizualizare netedă a plasei.
Este foarte util deoarece arată distorsiunile texturii în diferite zone ale rețelei.
Noi primitive 2D
S-a adăugat un nou instrument pentru crearea de primitive 2D pentru camerele de modelare și Retopo :
Tutoriale video
Unificați mai multe seturi UV într-unul singur : dacă aveți o scenă în 3Dcoat cu mai multe uvmaps (seturi UV), le puteți consolida într-una singură.