Retopo sekmesi için üstteki araç çubuğunda yer alan küçük bir avuç işlevimiz var:
Bir UV seti listesi seçin
Ağın birden çok UVs varsa, bunları o açılır listede değiştirebilirsiniz.
Seçimi Taşı
Seçilen yüzleri başka bir UV setine taşıyın.
komutlar
AutoSnap: Yeni oluşturulan noktaları otomatik olarak yüzeye tutturun.
- Normal Boyunca En Yakına Yapış: retopo ağının normali boyunca yüzeydeki en yakın noktaya yaslayın.
- Dış Yüze Yapış: Belirlenen eşik dahilinde en dış yüzeye yaslayın.
- En Yakına Yapış: Yüzeydeki en yakın noktaya yaslayın.
Ek Ekstrüzyon: Ağın ek ekstrüzyonu. Mesh’i sahneye aktardığınızda bu değer kullanılacaktır. Kumaş yapımında faydalı olabilir.
Z-bias: Bu z-bias değeri, ağın görsel görünümünü iyileştirmek için kullanılacaktır. Yeniden topolojikleştirilmiş ağ önizlemesine daha iyi bakmak için z-eğimini ayarlayın.
Opaklık : Retopology ağ opaklığı. Geçerli grup bu opaklığı alır; diğer gruplar bu opaklığın %50’sini alıyor ve diğer UV setleri %25’ini alıyor.
Renkler: Retopology Mesh ve UV Island Color’ı düzenleyin.
UVset: Bir UV seti seçin.
Yarıçap: Brush Yarıçapını değiştirin.
Ters Aynalama: Simetri aynalamanın yönünü ters çevirmek istiyorsanız bu seçeneği etkinleştirin.
Mirror Snapping: Bu değer aynaya yakın noktaların yakalanma derecesini belirler.
– retopo ağı için çeşitli görünüm modları: Denetleyicisiz, basit denetleyicili, karmaşık denetleyicili ve Özel Doku.
Tel kafes, dikişler, keskin kenarlar, renkli adalar önizlemesi ve pürüzsüz ağ görünümü için ayrı seçenekler.
Meshin farklı bölgelerindeki doku bozulmalarını gösterdiği için oldukça kullanışlıdır.
Yeni 2B İlkel Öğeler
Modelleme ve Retopo odaları için 2D ilkel oluşturmak için yeni araç eklendi:
Eğitim Videoları
Birden Fazla UV Setini Tek Bir Sette Birleştirin : 3Dcoat’ta birden fazla uvmap (UVset) içeren bir sahneniz varsa, bunları tek bir sette birleştirebilirsiniz.