Vi har en lille håndfuld funktioner, der findes i den øverste værktøjslinje for fanen Retopo :
Vælg en UV-sætliste
Hvis nettet har flere UVs, kan du skifte dem på rullelisten.
Flyt Vælg
Flyt valgte ansigter til et andet UV sæt.
Kommandoer
AutoSnap: Fastgør automatisk nye punkter til overfladen.
- Snap til tættest langs normal: Snap til det nærmeste punkt på overfladen langs normalen af retopo -nettet.
- Snap to Outer Face: Snap til den yderste overflade inden for den angivne tærskel.
- Snap til nærmeste: Snap til det nærmeste punkt på overfladen.
Yderligere ekstrudering: Den ekstra ekstrudering af nettet. Denne værdi vil blive brugt, når du overfører nettet til scenen. Det kan være nyttigt til fremstilling af klud.
Z-bias: Denne z-bias-værdi vil blive brugt til at forbedre nettets visuelle udseende. Juster z-bias for at få et bedre kig på den retopologiserede mesh-forhåndsvisning.
Opacitet : Retopologi mesh opacitet. Den nuværende gruppe får denne uigennemsigtighed; andre grupper får 50 % af denne opacitet, og andre UV sæt får 25 %.
Farver: Rediger Retopology Mesh og UV ø-farve.
UV-sæt: Vælg et UV sæt.
Radius: Skift Brush .
Inverter spejling: Aktiver denne mulighed, hvis du vil invertere retningen af symmetrispejling.
Mirror Snapping: Denne værdi bestemmer graden af snapping af punkter tæt på spejlet.
– Forskellige visningstilstande for retopo mesh: Uden brik, med en simpel brik, med en kompleks brik og Custom Texture.
Separate muligheder for trådramme, sømme, skarpe kanter, forhåndsvisning af farvede øer og glat mesh-visning.
Det er meget nyttigt, da det viser forvrængningerne af teksturen i forskellige områder af nettet.
Nye 2D-primitiver
Tilføjet nyt værktøj til at skabe 2D-primitiver til modellering og Retopo -rum:
Video tutorials
Saml flere UV sæt til ét : Hvis du har en scene i 3Dcoat med flere uvmaps (UV-sæt), kan du konsolidere dem til ét.