เรามีฟังก์ชันจำนวนหนึ่งที่อยู่ในแถบเครื่องมือด้านบนสำหรับแท็บ Retopo :
เลือกรายการตั้งค่า UV
หากตาข่ายมี UVs หลายตัว คุณสามารถสลับได้ในรายการแบบเลื่อนลงนั้น
เลื่อนเลือก
ย้ายใบหน้าที่เลือกไปยังชุด UV อื่น
คำสั่ง
AutoSnap: จับภาพจุดที่สร้างขึ้นใหม่ไปยังพื้นผิวโดยอัตโนมัติ
- จัดตำแหน่งให้ใกล้ที่สุดตามแนวปกติ: จัดตำแหน่งให้ใกล้ที่สุดบนพื้นผิวตามแนวปกติของ retopo mesh
- Snap to Outer Face: Snap to the พื้นผิวด้านนอกสุดภายในเกณฑ์ที่กำหนด
- จัดตำแหน่งให้ใกล้ที่สุด: จัดตำแหน่งให้ใกล้ที่สุดบนพื้นผิว
การอัดขึ้นรูปเพิ่มเติม: การอัดขึ้นรูปเพิ่มเติมของตาข่าย ค่านี้จะใช้เมื่อคุณย้ายตาข่ายเข้าไปในฉาก สามารถนำไปทำผ้าได้
Z-bias: ค่า z-bias นี้จะใช้เพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์ของตาข่าย ปรับค่า z-bias เพื่อดูตัวอย่างเมชแบบ retopologized ที่ดีขึ้น
ความทึบ : ความทึบของตาข่าย Retopology กลุ่มปัจจุบันได้รับความทึบนี้ กลุ่มอื่นๆ ได้รับ 50% ของความทึบนี้ และชุด UV อื่นๆ ได้รับ 25%
สี: แก้ไข Retopology Mesh และ UV Island Color
UVset: เลือกชุด UV
รัศมี: เปลี่ยนรัศมี Brush
Invert Mirror: เปิดใช้งานตัวเลือกนี้หากคุณต้องการกลับทิศทางของการสะท้อนสมมาตร
Mirror Snapping: ค่านี้กำหนดระดับการหักของจุดที่ใกล้กับกระจก
– โหมดมุมมองต่างๆ สำหรับ retopo mesh: ไม่มีตัวตรวจสอบ ด้วยตัวตรวจสอบอย่างง่าย พร้อมตัวตรวจสอบที่ซับซ้อน และพื้นผิวแบบกำหนดเอง
แยกตัวเลือกสำหรับโครงลวด ตะเข็บ ขอบคม การแสดงตัวอย่างเกาะสี และมุมมองตาข่ายที่ราบรื่น
มันมีประโยชน์มากเพราะมันแสดงให้เห็นความบิดเบี้ยวของพื้นผิวในบริเวณต่างๆ ของตาข่าย
ใหม่ 2D ดั้งเดิม
เพิ่มเครื่องมือใหม่สำหรับการสร้าง 2D ดั้งเดิมสำหรับห้อง Modeling และ Retopo :
บทแนะนำวิดีโอ
รวมชุด UV หลายชุดเป็นชุดเดียว : หากคุณมีฉากใน 3Dcoat ที่มี uvmaps (ชุด UV) หลายชุด คุณสามารถรวมชุดเหล่านั้นเป็นชุดเดียวได้