• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου

1121 views 0

Written by Carlos
August 23, 2023

Πώς να επανεισαγάγετε μη καταστροφικά μια διαφορετική διάταξη UV για το πλέγμα σας χωρίς να σπάσει η υφή σας

Χρώματα και υλικά 3DC στρώματος έργου πάνω στο μοντέλο για να είναι δυνατή η εκ νέου προβολή σε περίπτωση αλλαγής της διάταξης UV .

Έχετε βαμμένο πλέγμα…

εικόνα.jpeg

…αλλά πρέπει να αντικαταστήσετε τη γεωμετρία επειδή αλλάζει η διάταξη UV ;

εικόνα.jpeg

Βήματα:

– Μετάβαση στο Retopo Room και Import εξωτερικού πλέγματος

εικόνα.jpeg

– Ψήστε αντικείμενο για ζωγραφική με pixel

εικόνα.jpeg

– Επιστρέψτε στο Paint room, τώρα μπορείτε να δείτε 2 διατάξεις UV με παλιές υφές που προβάλλονται στο νέο πλέγμα

εικόνα.jpeg

– Διαγράψτε το παλιό πλέγμα και συνεχίστε να εργάζεστε

image.png

Μπορώ να μεταφέρω την προηγούμενη εργασία βαφής από το παλιό μοντέλο στο νέο μοντέλο με σταθερές UVs ;

Ας υποθέσουμε ότι δημιουργήσατε το μοντέλο και το φορτώσατε στο 3DCoat για uv mapping. Μετά τη σήμανση φαίνεται στο μεγαλύτερο μέρος του αντικειμένου, παρατήρησε ότι το μοντέλο είχε μερικά διπλά πλέγματα σε εξέλιξη.
Αποθηκεύτηκε λοιπόν ο χάρτης UV με το κουμπί Αποθήκευση στην αίθουσα UV , μπήκε στην εξωτερική εφαρμογή και διορθώθηκε το σφάλμα διαγράφοντας ορισμένα πρόσωπα.

Ξεκίνησε ένα νέο έργο 3D και εισήγαγε ξανά το πλέγμα.
Πήγε στην αίθουσα UV και χρησιμοποίησε το κουμπί φόρτωσης, διάλεξε τον χάρτη UV που είχες αποθηκεύσει.
Όταν φορτώθηκε όλα φαινόταν να είναι καλά, μέχρι που παρατηρήσατε ότι φόρτωσε το παλιό μοντέλο με το διπλότυπο geo.

Μια λύση θα είναι:

1) Μεταβείτε στο δωμάτιο Retopo (για να κάνετε την επεξεργασία πλέγματος) > από το μενού Retopo , επιλέξτε “Χρήση ΟΡΑΤΟΥ Αντικειμένου Ζωγραφικής ως Retopo.” Αυτό θα φέρει το αντικείμενο στο δωμάτιο Retopo για επισκευές/τροποποιήσεις πλέγματος και ακόμη και UV .
Καθαρίστε τυχόν διπλά πλέγματα > ελέγξτε για να δείτε αν τα UV’s είναι κατάλληλα για χρήση στο δωμάτιο Retopo (έχει ένα σετ εργαλείων UV με καθρέφτη και δεν χρειάζεται να κάνετε κλικ στην ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΑΛΛΑΓΩΝ UV όπως κάνετε στο δωμάτιο UV ).

Εάν όλα είναι εντάξει στο δωμάτιο Retopo , μπορείτε να επαναφέρετε το τροποποιημένο πλέγμα στον χώρο εργασίας Paint με έναν από τους δύο τρόπους:

Επιστρέψτε στον Χώρο εργασίας Paint και διαγράψτε τα προβληματικά πλέγματα (για να μην έχουμε διπλότυπα) από τους πίνακες Paint Objects ή Surface Materials. Μόλις το κάνετε αυτό, στο κάτω μέρος του πλαισίου στρώματος (Ζωγραφική), το τελευταίο εικονίδιο στα δεξιά θα διαγράψει τυχόν αχρησιμοποίητα στρώματα βαφής. Όλα αυτά είναι ένα μέτρο καθαρισμού σπιτιού.

Τώρα είμαστε έτοιμοι να συγχωνεύσουμε το τροποποιημένο πλέγμα στο δωμάτιο Paint. Μεταβείτε στο μενού Bake και επιλέξτε “Retopo to Per Pixel Painting.” Αυτό στέλνει ένα αντίγραφο του πλέγματος απευθείας στο Paint Room και θα πρέπει να είστε έτοιμοι να πάτε.

Μια άλλη λύση θα είναι:

Εάν επιθυμείτε να δημιουργήσετε ραφές, όχι να προσαρμόσετε ένα μοντέλο με ένα σύνολο uv που έχει ήδη δημιουργηθεί, η προηγούμενη μέθοδος είναι καλή και πολύ έγκυρη για το τρέχον πρόβλημά σας.
Αυτή η μέθοδος ξεκινά με ένα καθαρό πλέγμα, επομένως για μελλοντική εργασία θα μπορούσε να είναι καλύτερη επιλογή να πάτε πρώτα στο δωμάτιο uv . Αυτό εξαρτάται φυσικά από τη ροή εργασίας σας…

Για να κατανοήσετε πλήρως τη λειτουργία των λειτουργιών Αποθήκευση και Φόρτωση στο δωμάτιο UV, κοιτάξτε την εικόνα με τα εργαλεία-συμβουλές. Η λειτουργία αποθήκευσης εδώ είναι κυρίως για τη διατήρηση των επιλογών ραφών uv σε ένα ειδικό αρχείο.
Παρατηρήστε την ειδική επέκταση “UV” και δεν είναι ένα κανονικό αρχείο obj .

Άρα υπάρχει καλύτερη ροή εργασιών για τη δημιουργία ραφών για μοντέλα που δεν διαθέτουν UV-set.

Η μέθοδος χρησιμοποιεί το retopo room αντί για το UV Room. Το δωμάτιο με UV είναι καλό για την προσαρμογή ενός μοντέλου που έχει ήδη σετ και υφές uv .

Ας πούμε ότι χρειάζεστε μια καλύτερη διάταξη ραφών UV. Δημιουργείτε τη νέα σας διάταξη ραφής uv και αποθηκεύετε αυτήν τη διάταξη, ενημερώνεται στο Paintroom και οι υφές μεταφέρονται στο νέο σετ uv χωρίς να τις καταστρέφουν. Ωστόσο, πρέπει να ληφθεί ιδιαίτερη προσοχή εάν υπάρχουν normal map με το μοντέλο στον τρόπο αναδιάταξης του uvset σας, αλλά αυτό δεν είναι το θέμα αυτής της ανάρτησης.

Τα παρακάτω λειτουργούν καλύτερα για τη δημιουργία ενός σετ UV για ένα μοντέλο που δεν έχει προηγούμενη δημιουργία σετ uv . Σε αυτήν τη μέθοδο, βεβαιωθείτε ότι το μοντέλο σας δεν έχει σφάλματα.

Χρησιμοποιήστε την Εκτέλεση ρετοπολογίας κάτω από το Νέο μενού. Δείτε προσεκτικά τους 4 τρόπους εισαγωγής του πλέγματος. Ένα από τα δύο πρώτα είναι το καλύτερο σε αυτή την περίπτωση.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στην αίθουσα Retopo , Import το πλέγμα σας χρησιμοποιώντας τη λειτουργία import στο μενού Retopo . Επιλέξτε όχι για το κούμπωμα του πλέγματος retopo , δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό σε αυτήν την περίπτωση.

Δημιουργήστε τις ραφές σας και ξετυλίξτε.

Πλευρική σημείωση: εάν έχετε σφάλματα στο πλέγμα, ναι, θα πρέπει να αφαιρέσετε το πλέγμα σφάλματος από το δωμάτιο retopo και να εισαγάγετε ξανά το διορθωμένο. Φυσικά θα χάσετε τις προηγούμενες επιλογές ραφών σας. Το 3DC προϋποθέτει ότι έχετε ένα καθαρό πλέγμα για να ξεκινήσετε.

Export του μοντέλου και του Ολοκληρώθηκε.

Tags:reproject

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Κλείδωμα Κανονικά
Up Next
DAZ Genesis models into 3DCoat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat