Cum să reimportați în mod nedistructiv un aspect UV diferit pentru plasa dvs. fără a se rupe textura
3DC proiectează vopsele și materialele în strat pe model pentru a putea reproiecta în cazul modificărilor de aspect UV .
Ai o plasă vopsită…
…dar trebuie să înlocuiți geometria deoarece aspectul UV se schimbă?
Pași:
– Comutați la Retopo Room și Import rețea externă
– Coace obiect pentru pictura cu pixeli
– Reveniți la Paint room, acum puteți vedea 2 aspecte UV cu texturi vechi proiectate în noua plasă
– Ștergeți rețeaua veche și continuați să lucrați
Pot obține vopseaua anterioară de la modelul vechi pe noul model cu UVs fixate?
Să presupunem că ați creat modelul și l-ați încărcat în 3DCoat pentru uv mapping. După ce marcarea pare pe cea mai mare parte a obiectului, am observat că modelul avea niște chestii de plasă duplicat.
Așa că am salvat harta UV cu butonul Salvare în camera UV , am intrat în aplicația externă și am remediat eroarea ștergând unele fețe.
Am început un nou proiect 3D și am importat din nou rețeaua.
Am intrat în camera UV și am folosit butonul de încărcare, am ales harta UV pe care ați salvat-o.
Când s-a încărcat totul părea să fie bine, până ai observat că a încărcat modelul vechi cu geo-ul duplicat.
O soluție va fi:
1) Accesați Retopo Room (pentru a face editarea Mesh) > din meniul Retopo , alegeți „Utilizați VISIBLE Paint Obejct ca Retopo”. Acest lucru va aduce obiectul în camera Retopo pentru reparații/modificări de plasă și chiar UV .
Ștergeți orice plasă duplicat > verificați dacă UV’s sunt bune pentru a merge în camera Retopo (are un set de instrumente UV în oglindă și nu este nevoie să faceți clic pe APLICA MODIFICĂRI UV așa cum faceți în camera UV ).
Dacă totul este în regulă în camera Retopo , puteți aduce rețeaua modificată înapoi în spațiul de lucru Paint într-unul din două moduri:
Reveniți în Paint Workspace și ștergeți rețelele cu probleme (deci să nu avem duplicate) din panourile Paint Objects sau Surface Materials. Odată ce faceți acest lucru, în partea de jos a panoului de straturi (Vopsea), ultima pictogramă din dreapta va șterge toate straturile de vopsea neutilizate. Aceasta este o măsură de curățenie în casă.
Acum suntem gata să îmbinăm rețeaua modificată în camera Paint. Accesați meniul Coace și alegeți „Retopo to Per Pixel Painting”. Acest lucru trimite o copie a rețelei direct în Camera de vopsire și ar trebui să fiți gata.
O alta solutie va fi:
Dacă doriți să creați cusături, nu să ajustați un model cu un set uv deja creat, metoda anterioară este bună și foarte valabilă pentru problema dvs. actuală.
Această metodă începe cu o plasă curată, așa că pentru lucrări viitoare ar putea fi o opțiune mai bună decât să mergi mai întâi în camera uv . Desigur, depinde de fluxul tău de lucru…
Pentru a înțelege pe deplin funcția funcțiilor de salvare și încărcare din camera UV, priviți imaginea cu sfaturi pentru instrumente. Funcția de salvare de aici este în principal pentru păstrarea selecțiilor cusăturilor uv într-un fișier special.
Observați extensia specială „UV” și nu este un fișier obj obișnuit.
Deci, există un flux de lucru mai bun pentru crearea cusăturilor pentru modelele care nu au un set UV.
Metoda folosește camera retopo în loc de camera UV . Camera UV este bună pentru ajustarea unui model care are deja un set uv și texturi.
Să presupunem că aveți nevoie de un aspect mai bun al cusăturii UV. Vă creați noul aspect al cusăturii uv și îl salvați, acesta este actualizat în Paintroom și texturile sunt transferate în noul set uv fără a le distruge. Cu toate acestea, trebuie avută o grijă deosebită dacă există informații normal map cu modelul în modul în care vă rearanjați uvsetul, dar acesta nu este subiectul acestei postări.
Următorul de mai jos funcționează cel mai bine pentru a crea un set uv pentru un model care nu are o creare anterioară de set uv . În această metodă, asigurați-vă că modelul dvs. nu are erori.
Utilizați Perform Retopology din Noul Meniu. Priviți îndeaproape cele 4 moduri de a importa rețeaua. Unul dintre primii doi este cel mai bun în acest caz.
Apoi mergeți în camera Retopo , Import -vă rețeaua utilizând funcția de import din meniul Retopo . Alegeți nu la ruperea rețelei retopo , nu este nevoie să faceți asta în acest caz.
Creați-vă cusăturile și desfaceți.
Notă laterală: dacă aveți erori în rețea, da, va trebui să eliminați rețeaua de eroare din camera retopo și să o reimportați pe cea corectată. Desigur, veți pierde selecțiile anterioare ale cusăturilor. 3DC presupune că aveți o plasă curată pentru început.
Export modelul și gata.