Kaip nesugriaunamai iš naujo importuoti kitokį tinklelio UV išdėstymą nepažeidžiant tekstūros
3DC projektuoja dažų ir medžiagų sluoksnį ant modelio, kad būtų galima iš naujo projektuoti pasikeitus UV išdėstymui.
Ar turite dažytą tinklelį…
…bet reikia pakeisti geometriją, nes pasikeičia UV išdėstymas?
Žingsniai:
– Perjunkite į Retopo kambarį ir Import išorinį tinklelį
– Kepkite objektą pikselių piešimui
– Grįžkite į Dažų kambarį, dabar galite matyti 2 UV maketus su senomis tekstūromis, suprojektuotomis į naują tinklelį
– Ištrinkite seną tinklelį ir tęskite darbą
Ar galiu ankstesnius dažymo darbus iš seno modelio pakeisti nauju modeliu su fiksuotais UVs ?
Tarkime, kad sukūrėte modelį ir įkėlėte jį į 3DCoat uv mapping. Atrodo, kad po žymėjimo ant daugumos objektų buvo pastebėta, kad modelyje buvo dubliuoti tinkleliai.
Taigi išsaugojo UV žemėlapį su mygtuku Išsaugoti UV kambaryje, perėjo į išorinę programėlę ir ištaisė klaidą ištrynus kai kuriuos veidus.
Pradėjo naują 3D projektą ir vėl importavo tinklelį.
Nuėjo į UV kambarį ir panaudojo įkėlimo mygtuką, pasirinko išsaugotą UV žemėlapį.
Kai jis buvo įkeltas, viskas atrodė gerai, kol nepastebėjote, kad jis įkėlė seną modelį su pasikartojančia geografine vietove.
Vienas iš sprendimų bus:
1) Eikite į „Retopo“ kambarį (norėdami atlikti tinklo redagavimą) > „Retopo“ meniu pasirinkite „Use VISIBLE Paint Obejct as Retopo“. Taip objektas pateks į Retopo patalpą tinklelio ir net UV taisymui/modifikavimui.
Išvalykite visus pasikartojančius tinklelius > patikrinkite, ar UV’s tinkami naudoti Retopo kambaryje (turi veidrodinį UV įrankių rinkinį ir nereikia spustelėti APPLY UV CHANGES, kaip tai darote UV kambaryje).
Jei „Retopo“ kambaryje viskas gerai, pakeistą tinklelį galite grąžinti į „Paint Workspace“ vienu iš dviejų būdų:
Grįžkite į „Paint Workspace“ ir ištrinkite probleminius tinklelius (kad neturėtume dublikatų) iš „Paint Objects“ arba „Surface Materials“ skydelių. Kai tai padarysite, sluoksnio skydelio (Dažai) apačioje paskutinė dešinėje esanti piktograma išvalys visus nepanaudotus dažų sluoksnius. Visa tai yra namų valymo priemonė.
Dabar esame pasirengę sujungti modifikuotą tinklelį su Paint kambariu. Eikite į „Keep“ meniu ir pasirinkite „Retopo to Per Pixel Painting“. Tai siunčia tinklelio kopiją tiesiai į dažų kambarį, ir jūs turėtumėte būti pasirengę.
Kitas sprendimas bus:
Jei norite sukurti siūles, o ne koreguoti modelį su jau sukurtu uv rinkiniu, ankstesnis metodas yra geras ir labai tinka jūsų dabartinei problemai.
Šis metodas prasideda nuo švaraus tinklelio, todėl būsimam darbui tai gali būti geresnis pasirinkimas, nei pirmiausia nuėjus į uv kambarį. Žinoma, tai priklauso nuo jūsų darbo eigos…
Norėdami visiškai suprasti funkcijų išsaugojimo ir įkėlimo funkciją UV kambaryje, pažiūrėkite į paveikslėlį su įrankių patarimais. Išsaugojimo funkcija čia daugiausia skirta saugoti uv siūlių pasirinkimus specialiame faile.
Atkreipkite dėmesį į specialų plėtinį „UV“ ir tai nėra įprastas obj failas.
Taigi yra geresnė darbo eiga kuriant siūles modeliams, kuriuose nėra UV rinkinio.
Metodas naudoja retopo kambarį, o ne UV kambarį. UV kambarys yra tinkamas modeliui, kuris jau turi uv rinkinį ir tekstūras, koreguoti.
Tarkime, kad jums reikia geresnio UV siūlės išdėstymo. Sukuriate savo naują uv siūlių maketą ir išsaugote tą maketą, jis atnaujinamas Paintroom ir tekstūros perkeliamos į naują uv rinkinį jų nesunaikinant. Tačiau reikia būti ypač atsargiems, jei su modeliu yra normal map informacija, kaip pertvarkyti uvset, bet tai nėra šio įrašo tema.
Žemiau pateiktas geriausias būdas sukurti UV rinkinį modeliui, kuris anksčiau nesukūrė uv rinkinio. Taikydami šį metodą įsitikinkite, kad jūsų modelyje nėra klaidų.
Naujame meniu naudokite Perform Retopology. Atidžiai peržiūrėkite 4 tinklelio importavimo būdus. Vieni iš dviejų geriausių šiuo atveju yra geriausi.
Tada eikite į „Retopo“ kambarį, Import tinklelį naudodami „Retopo“ meniu esančią import funkciją. retopo tinklelio neužfiksuokite, šiuo atveju to daryti nereikia.
Sukurkite siūles ir išvyniokite.
Šoninė pastaba: jei tinkle yra klaidų, taip, turėsite pašalinti klaidų tinklelį iš retopo kambario ir iš naujo importuoti ištaisytą tinklelį. Žinoma, jūs prarasite ankstesnius siūlių pasirinkimus. 3DC daro prielaidą, kad pirmiausia turite švarų tinklelį.
Export modelį ir atliktą.