Cách nhập lại một cách không phá hủy bố cục UV khác cho lưới của bạn mà không làm hỏng họa tiết
Dự án 3DC phủ lớp sơn & vật liệu lên mô hình để có thể chiếu lại trong trường hợp thay đổi bố cục UV .
Bạn có lưới sơn không?…
…nhưng cần thay thế hình học vì bố cục UV thay đổi?
Các bước:
– Chuyển sang Retopo Room và Import lưới bên ngoài
– Nướng đối tượng để vẽ pixel
– Chuyển về phòng Paint, bây giờ bạn có thể thấy 2 bố cục UV với họa tiết cũ được chiếu vào lưới mới
– Xóa lưới cũ và tiếp tục làm việc
Tôi có thể chuyển lớp sơn cũ từ mẫu cũ sang mẫu mới đã được cố định UVs không?
Giả sử bạn đã tạo mô hình và tải nó vào 3DCoat để uv mapping. Sau khi đánh dấu, hầu hết các đối tượng đều nhận thấy rằng mô hình có một số nội dung lưới trùng lặp đang diễn ra.
Vì vậy, đã lưu bản đồ UV bằng nút Lưu trong phòng UV , vào ứng dụng bên ngoài và sửa lỗi bằng cách xóa một số khuôn mặt.
Bắt đầu một dự án 3D mới và nhập lại lưới.
Đi vào phòng UV và sử dụng nút tải, chọn bản đồ UV bạn đã lưu.
Khi nó tải tất cả có vẻ ổn, cho đến khi bạn nhận thấy rằng nó đã tải mô hình cũ với địa lý trùng lặp.
Một giải pháp sẽ là:
1) Đi đến Phòng Retopo (để thực hiện Chỉnh sửa lưới của chúng tôi) > từ Menu Retopo , chọn “Sử dụng VISIBLE Paint Obejct làm Retopo.” Điều này sẽ đưa đối tượng vào phòng Retopo để sửa chữa/sửa đổi lưới và thậm chí cả UV .
Xóa mọi mắt lưới trùng lặp > kiểm tra xem liệu UV’s có tốt để sử dụng trong Phòng Retopo hay không (có một bộ công cụ UV được phản chiếu và không cần phải nhấp vào ÁP DỤNG THAY ĐỔI UV như bạn làm trong phòng UV ).
Nếu mọi thứ đều ổn trong phòng Retopo , bạn có thể đưa lưới đã sửa đổi trở lại Paint Workspace bằng một trong hai cách:
Quay lại Paint Workspace và xóa các mắt lưới có vấn đề (để chúng ta không có bản sao) khỏi bảng Paint Object hoặc Surface Materials. Khi bạn thực hiện việc này, ở cuối bảng điều khiển lớp (Sơn), biểu tượng cuối cùng ở bên phải sẽ xóa mọi lớp sơn không sử dụng. Đây đều là một biện pháp dọn dẹp nhà cửa.
Bây giờ chúng ta đã sẵn sàng hợp nhất lưới đã sửa đổi vào phòng Paint. Chuyển đến menu Bake và chọn “Retopo to Per Pixel Painting”. Thao tác này sẽ gửi một bản sao của lưới trực tiếp đến Phòng Sơn và bạn đã sẵn sàng.
Một giải pháp khác sẽ là:
Nếu bạn mong muốn tạo các đường nối chứ không phải điều chỉnh mô hình bằng bộ uv đã được tạo, phương pháp trước đó là tốt và rất hợp lệ cho vấn đề hiện tại của bạn.
Phương pháp này bắt đầu với một tấm lưới sạch, vì vậy đối với công việc trong tương lai, có thể là một lựa chọn tốt hơn là đến phòng uv trước. Tất nhiên điều này phụ thuộc vào quy trình làm việc của bạn …
Để hiểu đầy đủ chức năng của các chức năng Lưu và Tải trong UV-Room, hãy xem hình ảnh với các mẹo về công cụ. Chức năng lưu ở đây chủ yếu là để giữ các lựa chọn đường nối uv của bạn trong một tệp đặc biệt.
Lưu ý phần mở rộng đặc biệt “UV” và không phải là tệp obj thông thường.
Vì vậy, có quy trình làm việc tốt hơn để tạo đường nối cho các mô hình không có bộ uv.
Phương pháp này sử dụng phòng retopo thay vì phòng UV . Phòng UV rất phù hợp để điều chỉnh mô hình đã có bộ uv và kết cấu.
Giả sử bạn cần bố cục đường may uv tốt hơn. Bạn tạo bố cục đường nối uv mới của mình và lưu bố cục đó, nó được cập nhật trong Phòng sơn và các họa tiết được chuyển sang bộ uv mới mà không phá hủy chúng. Tuy nhiên, cần phải đặc biệt cẩn thận nếu có thông tin normal map với mô hình trong cách bạn sắp xếp lại uvset của mình nhưng đó không phải là chủ đề của bài đăng này.
Phần dưới đây hoạt động tốt nhất để tạo bộ uv cho một mô hình chưa tạo bộ uv trước đó. Trong phương pháp này, hãy đảm bảo mô hình của bạn không có lỗi.
Sử dụng Thực hiện Retopology trong Menu Mới. Hãy xem kỹ 4 cách nhập lưới. Một trong hai cái đầu là tốt nhất trong trường hợp này.
Tiếp theo, đi đến phòng Retopo , Import lưới của bạn bằng chức năng import trong Menu Retopo . Chọn không chụp lưới retopo , không cần phải làm điều đó trong trường hợp này.
Tạo các đường nối của bạn và mở ra.
Lưu ý phụ: nếu bạn gặp lỗi trong lưới, có, bạn sẽ phải xóa lưới lỗi khỏi phòng retopo và nhập lại lưới đã sửa. Tất nhiên bạn sẽ mất các lựa chọn đường may trước đây của mình. 3DC giả định rằng bạn có một lưới sạch để bắt đầu.
Export mô hình và hoàn thành.