Як повторно імпортувати інший UV макет для вашої сітки без руйнування без пошкодження текстури
3DC проектує шари фарб і матеріалів на модель, щоб мати можливість повторно проектувати у разі змін UV макету.
У вас є фарбована сітка…
… але потрібно замінити геометрію, оскільки змінюється макет UV ?
Кроки:
– Перейдіть до кімнати Retopo та Import зовнішню сітку
– Запекти об’єкт для піксельного малювання
– Поверніться до кімнати малювання, тепер ви можете бачити 2 UV макети зі старими текстурами, спроектованими на нову сітку
– Видаліть стару сітку та продовжуйте роботу
Чи зможу я перенести попередню фарбу зі старої моделі на нову модель із фіксованим UVs ?
Припустімо, ви створили модель і завантажили її в 3DCoat для uv mapping. Після маркування, здається, на більшій частині об’єкта було помічено, що в моделі є дубльовані сітчасті елементи.
Тому зберегли UV карту за допомогою кнопки «Зберегти» в UV кімнаті, увійшли в зовнішній додаток і виправили помилку, видаливши деякі обличчя.
Розпочав новий 3D-проект і знову імпортував сітку.
Зайшовши в UV кімнату, скориставшись кнопкою завантаження, виберіть збережену UV карту.
Коли він завантажився, здавалося, що все було добре, поки ви не помітили, що він завантажив стару модель із дублікатом геоданих.
Одним із рішень буде:
1) Перейдіть до кімнати Retopo (щоб виконати наше редагування сітки) > у меню Retopo виберіть «Використовувати VISIBLE Paint Obejct як Retopo». Це перенесе об’єкт у кімнату Retopo для сітки та навіть UV ремонту/модифікації.
Очистіть будь-які повторювані сітки > перевірте, чи можна використовувати UV’s в кімнаті Retopo (має дзеркальний набір інструментів для UV і не потрібно натискати «ЗАСТОСУВАТИ ЗМІНИ UV променів», як це робите в UV кімнаті).
Якщо в кімнаті Retopo все гаразд, ви можете повернути змінену сітку в Paint Workspace одним із двох способів:
Поверніться в робоче середовище Paint і видаліть проблемні сітки (щоб у нас не було дублікатів) з панелей Paint Objects або Surface Materials. Після того, як ви зробите це, у нижній частині панелі шарів (фарбування) останній значок праворуч очистить усі невикористані шари фарби. Це все заходи з прибирання будинку.
Тепер ми готові об’єднати змінену сітку з кімнатою Paint. Перейдіть до меню «Випічка» та виберіть «Retopo to Per Pixel Painting». Це надсилає копію сітки безпосередньо до Paint Room, і ви повинні йти.
Іншим рішенням буде:
Якщо ви бажаєте створювати шви, а не коригувати модель із уже створеним uv набором, попередній метод хороший і дуже придатний для вашої поточної проблеми.
Цей метод починається з чистої сітки, тому для майбутньої роботи може бути кращим варіантом, ніж спочатку піти в uv кімнату. Звичайно, це залежить від вашого робочого процесу…
Щоб повністю зрозуміти функції збереження та завантаження в UV-кімнаті, подивіться на зображення з підказками. Функція збереження тут в основному призначена для збереження вибраних uv швів у спеціальному файлі.
Зверніть увагу на спеціальне розширення “UV” і не є звичайним файлом obj .
Таким чином, є кращий робочий процес для створення швів для моделей, які не мають УФ-набору.
У цьому методі замість UV кімнати використовується кімната retopo . UV кімната добре підходить для налаштування моделі, яка вже має uv набір і текстури.
Скажімо, вам потрібен кращий макет УФ-шову. Ви створюєте свій новий макет uv шову та зберігаєте цей макет, він оновлюється в Paintroom, а текстури переносяться до нового uv набору, не руйнуючи їх. Проте слід бути особливо обережним, якщо в моделі є normal map в тому, як ви змінюєте свій uvset, але це не тема цієї публікації.
Нижче наведено найкраще для створення УФ-набору для моделі, для якої раніше не було створено uv -набір. У цьому методі переконайтеся, що ваша модель не має помилок.
Використовуйте «Виконати ретопологію» у «Новому меню». Уважно подивіться на 4 способи імпорту сітки. Один із двох найкращих у цьому випадку.
Далі перейдіть до кімнати Retopo , Import свою сітку за допомогою функції import в меню Retopo . Вибирайте «Ні» для прив’язки сітки retopo , у цьому випадку цього робити не потрібно.
Створіть свої шви та розгорніть.
Додаткова примітка: якщо у вас є помилки в сітці, так, вам доведеться видалити сітку з помилками з кімнати retopo та повторно імпортувати виправлену. Ви, звичайно, втратите свої колишні виділення швів. 3DC передбачає, що для початку у вас є чиста сітка.
Export модель і готово.