Jak w sposób nieniszczący ponownie zaimportować inny układ UV dla siatki bez zakłócania teksturowania
Projekt 3DC nakłada warstwy farb i materiałów na model, aby móc ponownie wyświetlić projekt w przypadku zmian układu UV .
Czy masz pomalowaną siatkę…
…ale musisz wymienić geometrię, ponieważ zmienia się układ UV ?
Kroki:
– Przejdź do pokoju Retopo i Import siatkę zewnętrzną
– Upiecz obiekt do malowania pikselami
– Przełącz się z powrotem do Paint room, teraz możesz zobaczyć 2 układy UV ze starymi teksturami rzutowanymi na nową siatkę
– Usuń starą siatkę i kontynuuj pracę
Czy mogę przenieść poprzednie prace malarskie ze starego modelu na nowy model z naprawionymi UVs ?
Załóżmy, że utworzyłeś model i załadowałeś go do 3DCoat w celu uv mapping. Po zaznaczeniu większość obiektów zauważyła, że w modelu wystąpiły pewne zduplikowane elementy siatki.
Zapisałem więc mapę UV za pomocą przycisku Zapisz w pomieszczeniu UV , przeszedłem do aplikacji zewnętrznej i naprawiłem błąd, usuwając niektóre twarze.
Rozpoczął nowy projekt 3D i ponownie zaimportował siatkę.
Poszedłem do pokoju UV i użyłem przycisku ładowania, wybrałem zapisaną mapę UV .
Po załadowaniu wszystko wydawało się być w porządku, dopóki nie zauważyłeś, że załadował stary model zduplikowanym obszarem geograficznym.
Jednym z rozwiązań będzie:
1) Przejdź do Pokoju Retopo (aby przeprowadzić edycję siatki) > z menu Retopo wybierz „Użyj WIDOCZNEGO obiektu Paint jako Retopo”. Spowoduje to przeniesienie obiektu do pomieszczenia Retopo w celu naprawy/modyfikacji siatki, a nawet UV .
Usuń wszelkie zduplikowane siatki > sprawdź, czy UV’s jest odpowiednie do użycia w pokoju Retopo (ma lustrzany zestaw narzędzi UV i nie ma potrzeby klikania ZASTOSUJ ZMIANY UV , tak jak robisz to w pokoju UV ).
Jeśli w pokoju Retopo wszystko jest w porządku, możesz przenieść zmodyfikowaną siatkę z powrotem do obszaru roboczego Paint na jeden z dwóch sposobów:
Wróć do obszaru roboczego Paint i usuń problematyczne siatki (abyśmy nie mieli duplikatów) z paneli Paint Objects lub Surface Materials. Gdy to zrobisz, na dole panelu warstw (Farba), ostatnia ikona po prawej stronie usunie wszelkie nieużywane warstwy farby. To wszystko jest środkiem czyszczenia domu.
Teraz jesteśmy gotowi, aby połączyć zmodyfikowaną siatkę z pokojem Paint. Przejdź do menu Pieczenie i wybierz opcję „Retopo do Painting Per Pixel ”. Spowoduje to wysłanie kopii siatki bezpośrednio do Paint Room i wszystko powinno być gotowe.
Innym rozwiązaniem będzie:
Jeśli chcesz utworzyć szwy, a nie dostosowywać model za pomocą już utworzonego zestawu uv , poprzednia metoda jest dobra i bardzo skuteczna w przypadku bieżącego problemu.
Ta metoda zaczyna się od czystej siatki, więc w przypadku przyszłej pracy lepszym rozwiązaniem może być najpierw udanie się do pomieszczenia z uv . Zależy to oczywiście od Twojego przepływu pracy…
Aby w pełni zrozumieć działanie funkcji Zapisz i Ładuj w UV-Room, spójrz na zdjęcie z podpowiedziami. Funkcja zapisu służy głównie do przechowywania wybranych szwów uv w specjalnym pliku.
Zwróć uwagę na specjalne rozszerzenie „UV” i nie jest to zwykły plik obj .
Istnieje zatem lepszy przepływ pracy przy tworzeniu szwów dla modeli, które nie mają zestawu UV.
W tej metodzie zamiast pomieszczenia UV wykorzystuje się pomieszczenie retopo . Pomieszczenie UV jest dobre do dostosowania modelu, który ma już zestaw uv i tekstury.
Powiedzmy, że potrzebujesz lepszego układu szwu UV. Tworzysz nowy układ szwu uv i zapisujesz go, jest on aktualizowany w Paintroomie, a tekstury są przenoszone do nowego zestawu uv bez ich niszczenia. Należy jednak zachować szczególną ostrożność, jeśli w modelu znajdują się normal map dotyczące sposobu zmiany układu uvsetu, ale nie jest to temat tego posta.
Poniższe rozwiązanie najlepiej sprawdza się przy tworzeniu zestawu UV dla modelu, który nie miał wcześniej utworzonego zestawu uv . W tej metodzie upewnij się, że Twój model nie zawiera błędów.
Użyj opcji Wykonaj retopologię w Nowym menu. Przyjrzyj się bliżej 4 sposobom importowania siatki. W tym przypadku najlepszy jest jeden z dwóch najlepszych.
Następnie przejdź do pokoju Retopo , Import siatkę za pomocą funkcji import w menu Retopo . Wybierz opcję „nie” podczas przyciągania siatki retopo , w tym przypadku nie ma takiej potrzeby.
Utwórz szwy i rozpakuj.
Uwaga dodatkowa: jeśli masz błędy w siatce, tak, będziesz musiał usunąć siatkę błędów z pokoju retopo i ponownie zaimportować poprawioną. Oczywiście utracisz poprzednie wybrane szwy. 3DC zakłada, że na początek masz czystą siatkę.
Export model i gotowe.