텍스처링이 깨지지 않고 메시에 대한 다른 UV 레이아웃을 비파괴적으로 다시 가져오는 방법
UV 레이아웃 변경 시 재투영할 수 있도록 3DC 프로젝트 레이어 페인트 및 재료를 모델에 적용합니다.
칠해진 메쉬가 있나요?
…하지만 UV 레이아웃이 변경되므로 형상을 교체해야 합니까?
단계:
– Retopo Room으로 전환하고 외부 메시 Import
– 픽셀 페인팅을 위한 객체 굽기
– 페인트 룸으로 다시 전환하면 이제 새 메시에 투영된 이전 텍스처가 있는 2개의 UV 레이아웃을 볼 수 있습니다.
– 기존 메쉬를 삭제하고 계속 작업하세요.
이전 모델의 이전 페인트 작업을 UVs 수정된 새 모델로 가져올 수 있습니까?
모델을 생성하고 uv mapping 위해 3DCoat 에 로드했다고 가정합니다. 대부분의 객체에 마킹을 한 후 모델에 일부 중복된 메시 항목이 있음을 발견했습니다.
그래서 UV 룸의 저장 버튼으로 UV 맵을 저장하고 외부 앱으로 들어가서 일부 얼굴을 삭제하여 오류를 수정했습니다.
새로운 3D 프로젝트를 시작하고 메시를 다시 가져왔습니다.
UV 룸으로 가서 로드 버튼을 사용하여 저장한 UV 맵을 선택했습니다.
로드되었을 때 중복된 지리 정보가 포함된 이전 모델이 로드된 것을 알기 전까지는 모든 것이 좋아 보였습니다.
한 가지 해결책은 다음과 같습니다.
1) Retopo Room으로 이동하여(메시 편집 수행) > Retopo 메뉴에서 “보이는 페인트 객체를 Retopo 로 사용”을 선택합니다. 이렇게 하면 메시 및 UV 수리/수정을 위해 개체를 Retopo 공간으로 가져옵니다.
중복된 메시를 모두 지우고 Retopo Room에 UV’s 적합한지 확인합니다(미러링된 UV 도구 세트가 있으며 UV 룸에서처럼 UV 변경 적용을 클릭할 필요가 없음).
Retopo 룸의 모든 것이 정상이면 다음 두 가지 방법 중 하나를 사용하여 수정된 메시를 Paint Workspace로 다시 가져올 수 있습니다.
Paint Workspace로 돌아가서 Paint Objects 또는 Surface Materials 패널에서 문제 메시를 삭제하여 중복이 없도록 합니다. 이 작업을 수행하면 (페인트) 레이어 패널 하단에서 오른쪽의 마지막 아이콘이 사용되지 않은 페인트 레이어를 지웁니다. 이것은 모두 집 청소 조치입니다.
이제 수정된 메시를 페인트 룸에 병합할 준비가 되었습니다. Bake 메뉴로 이동하여 “Retopo to Per Pixel Painting”을 선택합니다. 그러면 메시 사본이 Paint Room으로 직접 전송되므로 작업이 완료됩니다.
또 다른 해결책은 다음과 같습니다.
이미 생성된 uv 세트로 모델을 조정하는 것이 아니라 이음새를 생성하려는 경우 이전 방법이 좋으며 현재 문제에 매우 유효합니다.
이 방법은 깨끗한 메시로 시작하므로 향후 작업을 위해 uv 실에 먼저 가는 것보다 더 나은 옵션이 될 수 있습니다. 물론 이는 작업 흐름에 따라 다릅니다.
UV-Room의 저장 및 로드 기능을 완전히 이해하려면 도구 설명이 포함된 그림을 보십시오. 여기의 저장 기능은 주로 uv 솔기 선택 사항을 특수 파일에 보관하는 데 사용됩니다.
특수 확장자 “UV”는 일반 obj 파일이 아닙니다.
따라서 UV 세트가 없는 모델의 이음새를 생성하는 더 나은 작업 흐름이 있습니다.
이 방법은 UV Room 대신 retopo Room을 사용합니다. UV 룸은 이미 uv 세트와 텍스처가 있는 모델을 조정하는 데 적합합니다.
더 나은 UV 솔기 레이아웃이 필요하다고 가정해 보겠습니다. 새로운 uv 솔기 레이아웃을 생성하고 해당 레이아웃을 저장하면 Paintroom에서 업데이트되고 텍스처는 파괴되지 않고 새 uv 세트로 전송됩니다. 하지만 uvset을 재정렬하는 방법에 모델에 normal map 정보가 있는 경우 특별한 주의가 필요하지만 이는 이 게시물의 주제가 아닙니다.
아래는 이전 uv 세트 생성이 없는 모델에 대한 UV 세트를 생성하는 데 가장 적합합니다. 이 방법에서는 모델에 오류가 없는지 확인하십시오.
새 메뉴에서 리토폴로지 수행을 사용합니다. 메시를 자세히 가져오는 4가지 방법을 살펴보세요. 이 경우에는 상위 두 개 중 하나가 가장 좋습니다.
다음으로 Retopo 룸으로 이동하여 Retopo 메뉴 아래의 import 기능을 사용하여 메시를 Import . retopo 메시 스냅을 선택하지 않으면 이 경우에는 그렇게 할 필요가 없습니다.
솔기를 만들고 포장을 펼칩니다.
참고 사항: 메시에 오류가 있는 경우 retopo 룸에서 오류 메시를 제거하고 수정된 메시를 다시 가져와야 합니다. 물론 이전 솔기 선택이 손실됩니다. 3DC에서는 시작하기에 깨끗한 메시가 있다고 가정합니다.
모델을 Export 완료됩니다.