Ako nedeštruktívne znova importovať iné rozloženie UV pre vašu sieť bez toho, aby sa vám porušila textúra
3DC projektová vrstva farieb a materiálov na model, aby bolo možné premietnuť v prípade zmien UV rozloženia.
Máte maľovanú sieťku…
…ale treba vymeniť geometriu, pretože sa mení UV rozloženie?
Kroky:
– Prepnite do miestnosti Retopo a Import externú sieť
– Pečte objekt na maľovanie pixelov
– Prepnite späť do miestnosti Maľovanie, teraz môžete vidieť 2 UV rozloženia so starými textúrami premietnutými do novej siete
– Odstráňte starú sieť a pokračujte v práci
Môžem preniesť predchádzajúci náter zo starého modelu na nový model s opraveným UVs ?
Predpokladajme, že ste vytvorili model a nahrali ho do 3DCoat na uv mapping. Po označení sa zdá, že väčšina objektu si všimla, že model mal nejaké duplicitné sieťové veci.
Uložili sme teda UV mapu pomocou tlačidla Uložiť v UV miestnosti, prešli do externej aplikácie a opravili chybu odstránením niektorých tvárí.
Spustili ste nový 3D projekt a znova importovali sieť.
Vošiel som do UV miestnosti a použil tlačidlo načítania, vybral si UV mapu, ktorú si si uložil.
Keď sa to načítalo, všetko sa zdalo byť v poriadku, až kým ste si nevšimli, že načítal starý model s duplikátom geo.
Jedno riešenie bude:
1) Prejdite do miestnosti Retopo (ak chcete vykonať úpravy siete) > z ponuky Retopo vyberte „Použiť VISIBLE Paint Obejct ako Retopo“. To prinesie objekt do miestnosti Retopo na sieťovinu a dokonca aj na UV opravy/úpravy.
Vyčistite všetky duplicitné siete > skontrolujte, či sú UV’s vhodné na umiestnenie do miestnosti Retopo (má zrkadlovú sadu nástrojov UV a nie je potrebné kliknúť na položku APPLY UV CHANGES ako v miestnosti UV ).
Ak je v miestnosti Retopo všetko v poriadku, upravenú sieť môžete vrátiť späť do pracovného priestoru Paint jedným z dvoch spôsobov:
Vráťte sa do pracovného priestoru Paint a odstráňte problémové siete (aby sme nemali duplikáty) z panelov Paint Objects alebo Surface Materials. Keď to urobíte, v spodnej časti panela vrstvy (Paint) posledná ikona napravo vymaže všetky nepoužité vrstvy farby. Toto všetko je opatrenie na čistenie domu.
Teraz sme pripravení zlúčiť upravenú sieť do miestnosti Paint. Prejdite do ponuky Pečenie a vyberte možnosť „Retopo to Per Pixel Painting“. Toto odošle kópiu siete priamo do miestnosti na maľovanie a mali by ste ísť.
Ďalším riešením bude:
Ak chcete vytvárať švy, nie upravovať model s už vytvorenou uv súpravou, predchádzajúci spôsob je dobrý a veľmi platný na váš aktuálny problém.
Táto metóda začína čistou sieťkou, takže pre budúcu prácu by mohla byť lepšia možnosť, ako ísť najskôr do uv miestnosti. To samozrejme závisí od vášho pracovného postupu…
Aby ste plne porozumeli funkciám uloženia a načítania v UV miestnosti, pozrite sa na obrázok s tipmi. Funkcia uloženia tu slúži hlavne na uchovanie vašich výberov uv švov v špeciálnom súbore.
Všimnite si špeciálnu príponu “UV” a nie je to bežný súbor obj .
Existuje teda lepší pracovný postup na vytváranie švov pre modely, ktoré nemajú UV sadu.
Metóda používa retopo miestnosť namiesto UV miestnosti. UV miestnosť je vhodná na úpravu modelu, ktorý už má uv sadu a textúry.
Povedzme, že potrebujete lepšie rozloženie UV švov. Vytvoríte si svoje nové rozloženie uv švu a uložíte ho, aktualizuje sa v Paintroom a textúry sa prenesú do nového uv setu bez toho, aby sa zničili. Zvláštnu pozornosť však treba venovať, ak existujú normal map informácie s modelom v tom, ako preusporiadate svoj uvset, ale to nie je témou tohto príspevku.
Nižšie uvedené funguje najlepšie na vytvorenie UV sady pre model, ktorý predtým nevytvoril uv sadu. Pri tejto metóde sa uistite, že váš model nemá žiadne chyby.
Použite možnosť Vykonať retopológiu v ponuke Nové. Pozrite sa bližšie na 4 spôsoby importovania siete. Jeden z dvoch najlepších je v tomto prípade najlepší.
Ďalej prejdite do miestnosti Retopo , Import svoju sieť pomocou funkcie import v ponuke Retopo . Zvoľte nie prichytávanie retopo sieťky, v tomto prípade to nie je potrebné.
Vytvorte si švy a rozbaľte.
Bočná poznámka: ak máte chyby v sieti, áno, budete musieť odstrániť chybovú sieť z miestnosti retopo a znova importovať opravenú sieť. Samozrejme stratíte svoje predchádzajúce výbery švov. 3DC predpokladá, že máte na začiatok čistú sieť.
Export model a je hotovo.