Kuinka tuoda tuhoamatta uudelleen erilainen UV asetelma verkkoosi ilman, että teksturointisi rikkoutuu
3DC projisoi maalit ja materiaalit malliin, jotta ne voidaan projisoida uudelleen, jos UV asettelu muuttuu.
Onko sinulla maalattu verkko…
…mutta täytyykö geometria vaihtaa, koska UV asettelu muuttuu?
Askeleet:
– Vaihda Retopo huoneeseen ja Import ulkoinen verkko
– Paista esine pikselimaalausta varten
– Vaihda takaisin maalaushuoneeseen, nyt näet 2 UV asettelua, joissa vanhat tekstuurit on heijastettu uuteen verkkoon
– Poista vanha verkko ja jatka työskentelyä
Voinko saada aikaisemmat maalityöt vanhasta mallista uuteen malliin UVs korjattuina?
Oletetaan, että loit mallin ja latasit sen 3DCoat uv mapping varten. Merkinnän jälkeen suurimmassa osassa esinettä havaittiin, että mallissa oli päällekkäisiä verkkojuttuja.
Joten tallensi UV kartan Tallenna-painikkeella UV huoneessa, meni ulkoiseen sovellukseen ja korjasi virheen poistamalla joitain kasvoja.
Aloitti uuden 3D-projektin ja toi meshin uudelleen.
Meni UV huoneeseen ja käytti latauspainiketta, valitsi tallentamasi UV kartan.
Kun se latautui, kaikki näytti olevan hyvä, kunnes huomasit, että se lataa vanhan mallin kaksoiskappaleella.
Yksi ratkaisu olisi:
1) Mene Retopo huoneeseen (tekemään verkkomuokkausta) > valitse Retopo -valikosta “Käytä VISIBLE Paint Obejctiä Retopo”. Tämä tuo esineen Retopo huoneeseen verkko- ja jopa UV korjauksia/muokkauksia varten.
Tyhjennä päällekkäiset verkot > tarkista, ovatko UV’s hyvät käytettäväksi Retopo huoneessa (sillä on peilattu UV työkalusarja, eikä sinun tarvitse napsauttaa KÄYTÄ UV MUUTOKSIA, kuten teet UV huoneessa).
Jos kaikki on kunnossa Retopo huoneessa, voit saada muokatun verkon takaisin Paint Workspaceen kahdella tavalla:
Palaa Paint-työtilaan ja poista ongelmaverkot (jotta meillä ei ole kaksoiskappaleita) Paint Objects- tai Surface Materials -paneeleista. Kun teet tämän, (Paint) -kerrospaneelin alaosassa oleva viimeinen kuvake oikealla poistaa kaikki käyttämättömät maalikerrokset. Tämä kaikki on kodin siivoustoimenpide.
Nyt olemme valmiita yhdistämään muokatun verkon Paint-huoneeseen. Siirry Bake-valikkoon ja valitse “Retopo to Per Pixel Painting”. Tämä lähettää kopion verkosta suoraan maalihuoneeseen, ja sinun pitäisi olla valmis.
Toinen ratkaisu olisi:
Jos haluat luoda saumoja, etkä säätää mallia jo luodulla uv sarjalla, edellinen menetelmä on hyvä ja erittäin pätevä nykyiseen ongelmaasi.
Tämä menetelmä alkaa puhtaalla verkolla, joten tulevaa työtä varten se voisi olla parempi vaihtoehto kuin mennä ensin uv huoneeseen. Tämä riippuu tietysti työnkulkustasi…
Ymmärtääksesi täysin Tallenna- ja Lataa-toimintojen toiminnan UV-huoneessa, katso kuvaa työkaluvihjeineen. Tallennustoiminto on tarkoitettu pääasiassa uv saumojen säilyttämiseen erityisessä tiedostossa.
Huomaa erikoistunniste “UV”, joka ei ole tavallinen obj -tiedosto.
Näin ollen on parempi työnkulku saumojen luomiseen malleille, joissa ei ole UV-sarjaa.
Menetelmässä käytetään retopo huonetta UV huoneen sijaan. UV huone on hyvä säätämään mallia, jossa on jo uv setti ja tekstuureja.
Sano, että tarvitset paremman UV-sauman asettelun. Luot uuden uv sauman asettelun ja tallennat sen, se päivitetään Paintroomissa ja tekstuurit siirretään uuteen uv sarjaan tuhoamatta niitä. Erityistä varovaisuutta on kuitenkin noudatettava, jos mallissa on normal map karttatietoa uvsetin uudelleenjärjestelyssä, mutta se ei ole tämän viestin aihe.
Alla oleva menetelmä toimii parhaiten uv-sarjan luomiseen mallille, jolla ei ole aiemmin luotu uv -sarjaa. Varmista tällä menetelmällä, että mallissasi ei ole virheitä.
Käytä Uusi-valikon Suorita uudelleentopologia -kohtaa. Katso tarkasti neljää tapaa tuoda verkko. Yksi kahdesta parhaasta on tässä tapauksessa paras.
Siirry seuraavaksi Retopo huoneeseen, Import verkkosi Retopo valikon import . Valitse retopo -verkon napsauttaminen ei, tässä tapauksessa sitä ei tarvitse tehdä.
Luo saumat ja avaa ne.
Sivuhuomautus: jos meshissä on virheitä, kyllä, sinun on poistettava virheverkko retopo ja tuotava korjattu uudelleen. Menetät tietysti entiset saumavalinnasi. 3DC olettaa, että verkko on puhdas.
Export malli ja sen Valmis.