Hvordan ikke-destruktivt re-importere et annet UV oppsett for nettingen din uten at teksturen din går i stykker
3DC prosjektlag maling og materialer på modellen for å kunne reprojisere i tilfelle UV layoutendringer.
Har du et malt nett…
…men trenger å bytte ut geometrien fordi UV oppsettet endres?
Trinn:
– Bytt til Retopo Room og Import eksternt nett
– Bake objekt for pikselmaling
– Bytt tilbake til Paint room, nå kan du se 2 UV oppsett med gamle teksturer projisert inn i det nye nettet
– Slett det gamle nettet og fortsett å jobbe
Er jeg i stand til å få det forrige malingsarbeidet fra den gamle modellen til den nye modellen med UVs er fikset?
Anta at du opprettet modellen og lastet den til 3DCoat for uv mapping. Etter merking synes på det meste av objektet la merke til at modellen hadde noen dupliserte mesh ting på gang.
Så lagret UV kartet med Lagre-knappen i UV rommet, gikk inn i ekstern app og fikset feilen ved å slette noen ansikter.
Startet et nytt 3D-prosjekt og importerte nettet igjen.
Gikk inn i UV rommet og brukte load-knappen, valgte UV kartet du hadde lagret.
Når den lastet så alt ut til å være bra, helt til du la merke til at den lastet den gamle modellen med dupliserte geo.
En løsning vil være:
1) Gå til Retopo rommet (for å gjøre vår Mesh-redigering) > fra Retopo -menyen, velg “Bruk VISIBLE Paint Obejct as Retopo.” Dette vil bringe objektet inn i Retopo rommet for netting og til og med UV reparasjoner/modifikasjoner.
Fjern eventuelle dupliserte masker > sjekk for å se om UV’s er gode å gå i Retopo rommet (har et speilet sett med UV verktøy og du trenger ikke å klikke PÅ UV ENDRINGER som du gjør i UV rom).
Hvis alt er ok i Retopo rommet, kan du få det modifiserte nettet tilbake til Paint Workspace på en av to måter:
Gå tilbake til Paint Workspace og slett problemmaskene (slik at vi ikke har duplikater) fra Paint Objects eller Surface Materials-panelene. Når du har gjort dette, nederst på lagpanelet (maling), vil det siste ikonet til høyre fjerne eventuelle ubrukte malingslag. Alt dette er et rengjøringstiltak.
Nå er vi klare til å slå sammen det modifiserte nettet til Paint-rommet. Gå til Bake-menyen og velg “Retopo til Per Pixel Painting.” Dette sender en kopi av masken direkte til Paint Room, og du skal være klar.
En annen løsning vil være:
Hvis du ønsker å lage sømmer, ikke justere en modell med et uv sett som allerede er opprettet, er forrige metode god og veldig gyldig på ditt nåværende problem.
Denne metoden starter med et rent nett, så for fremtidig arbeid kan det være et bedre alternativ enn å gå til uv rommet først. Dette avhenger selvfølgelig av arbeidsflyten din…
For å forstå funksjonen til Lagre og Last inn funksjonene i UV-rommet, se på bildet med verktøytipsene. Lagringsfunksjonen her er hovedsakelig for å holde uv sømmene dine i en spesiell fil.
Legg merke til den spesielle utvidelsen “UV” og er ikke en vanlig obj fil.
Så det er en bedre arbeidsflyt for å lage sømmer for modeller som ikke har uv-sett.
Metoden bruker retopo rommet i stedet for UV rommet. UV rommet er bra for å justere en modell som allerede har uv sett og teksturer.
Si at du trenger en bedre uv-søm-layout. Du lager ditt nye uv søm-oppsett og lagrer det oppsettet, det oppdateres i Paintroom og teksturene overføres til det nye uv settet uten å ødelegge dem. Spesiell forsiktighet må imidlertid utvises hvis det er normal map med modellen i hvordan du omorganiserer uvset, men det er ikke temaet for dette innlegget.
Nedenfor fungerer best for å lage et uv-sett for en modell som ikke tidligere har laget et uv sett. I denne metoden, sørg for at modellen din ikke har noen feil.
Bruk Utfør Retopologi under Ny Meny. Se nøye på de 4 måtene å importere nettet på. En av de to øverste er de beste i dette tilfellet.
Gå deretter til Retopo rommet, Import nettingen din ved å bruke import under Retopo menyen. Velg nei på å knipse retopo nettet, det er ikke nødvendig å gjøre det i dette tilfellet.
Lag dine sømmer og pakk ut.
Sidemerknad: hvis du har feil i nettet, ja, du må fjerne feilnettet fra retopo og importere det korrigerte på nytt. Du vil selvfølgelig miste dine tidligere sømvalg. 3DC antar at du har et rent mesh til å begynne med.
Export modellen og den er ferdig.