Dokularınız bozulmadan ağınız için farklı bir UV düzenini tahribatsız bir şekilde nasıl yeniden içe aktarabilirsiniz?
UV düzeni değişiklikleri durumunda yeniden projelendirilebilmek için modelin üzerine 3DC proje katmanı boyaları ve malzemeleri.
Boyalı bir ağınız var mı?
…ancak UV düzeni değiştiği için geometriyi değiştirmeniz mi gerekiyor?
Adımlar:
– Retopo Odasına geçin ve harici ağı Import
– Piksel boyama için nesneyi pişirin
– Paint odasına geri dönün, artık eski dokuların yeni ağa yansıtıldığı 2 UV düzenini görebilirsiniz
– Eski ağı silin ve çalışmaya devam edin
Eski modeldeki önceki boya işini UVs sabitlenmiş yeni modele uygulayabilir miyim?
Modeli oluşturduğunuzu ve onu uv mapping için 3DCoat yüklediğinizi varsayalım. İşaretlemeler nesnenin çoğunda göründükten sonra, modelde bazı kopya örgü işlemlerinin devam ettiğini fark etti.
Böylece UV odasındaki Kaydet düğmesiyle UV haritasını kaydettim, harici uygulamaya girdim ve bazı yüzleri silerek hatayı düzelttim.
Yeni bir 3D proje başlattık ve ağı tekrar içe aktardık.
UV odasına gidin ve yükleme düğmesini kullanarak kaydettiğiniz UV haritasını seçin.
Yüklendiğinde her şey iyi görünüyordu, ta ki eski modeli kopya coğrafi alanla yüklediğini fark edene kadar.
Bir çözüm şöyle olacaktır:
1) Retopo Odasına gidin (Mesh Düzenlememizi yapmak için) > Retopo Menüsü’nden “GÖRÜNÜR Paint Obejct’i Retopo olarak kullan” seçeneğini seçin. Bu, nesneyi ağ örgüsü ve hatta UV onarımları/modifikasyonları için Retopo odasına getirecektir.
Yinelenen ağları temizleyin > UV’s Retopo Odasına gitmeye uygun olup olmadığını kontrol edin (yansıtılmış bir UV araçları seti vardır ve UV odasında yaptığınız gibi UV DEĞİŞİKLİKLERİNİ UYGULA’ya tıklamanıza gerek yoktur).
Retopo odasında her şey yolundaysa, değiştirilen ağı iki yoldan biriyle Paint Çalışma Alanına geri getirebilirsiniz:
Boya Çalışma Alanına geri dönün ve Boya Nesneleri veya Yüzey Malzemeleri panellerinden sorunlu ağları silin (böylece kopyalarımız olmaz). Bunu yaptığınızda, (Boya) katman panelinin alt kısmında sağdaki son simge, kullanılmayan boya katmanlarını temizleyecektir. Bunların hepsi bir ev temizliği önlemidir.
Artık değiştirilen ağı Paint odasına birleştirmeye hazırız. Pişirme menüsüne gidin ve ” Per Pixel Painting Retopo “yu seçin. Bu, ağın bir kopyasını doğrudan Boya Odasına gönderir ve gitmeniz iyi olur.
Başka bir çözüm şöyle olacaktır:
Eğer dikiş oluşturmak istiyorsanız, önceden oluşturulmuş bir uv seti ile modeli ayarlamak istemiyorsanız, önceki yöntem iyi ve mevcut sorununuz için çok geçerlidir.
Bu yöntem temiz bir ağ ile başlar, dolayısıyla gelecekteki çalışmalar için önce uv odasına gitmek daha iyi bir seçenek olabilir. Bu elbette iş akışınıza bağlıdır…
UV-Room’daki Kaydetme ve Yükleme işlevlerinin işlevini tam olarak anlamak için araç ipuçlarının bulunduğu resme bakın. Buradaki kaydetme işlevi esas olarak uv dikiş seçimlerinizi özel bir dosyada tutmak içindir.
“UV” özel uzantısına dikkat edin ve normal bir obj dosyası değildir.
Dolayısıyla UV seti olmayan modellerde dikiş oluşturma konusunda daha iyi bir iş akışı vardır.
Yöntem, UV Odası yerine retopo odasını kullanır. UV odası, halihazırda bir uv seti ve dokuları olan bir modeli ayarlamak için iyidir.
Daha iyi bir UV dikiş düzenine ihtiyacınız olduğunu varsayalım. Yeni uv dikiş düzeninizi oluşturup kaydedersiniz, Paintroom’da güncellenir ve dokular zarar görmeden yeni uv setine aktarılır. Uvset’inizi nasıl yeniden düzenleyeceğiniz konusunda modelde normal map bilgileri varsa özel dikkat gösterilmelidir ancak bu yazının konusu bu değildir.
Aşağıdakiler, önceden uv seti oluşturulmamış bir model için uv seti oluşturmak için en iyi sonucu verir. Bu yöntemde modelinizin hatasız olduğundan emin olun.
Yeni Menü altındaki Retopoloji Gerçekleştir seçeneğini kullanın. Ağı içe aktarmanın 4 yoluna yakından bakın. Bu durumda ilk ikiden biri en iyisidir.
Daha sonra Retopo odasına gidin, Retopo Menüsü altındaki import işlevini kullanarak ağınızı içe Import . retopo ağını yakalama konusunda hayır seçeneğini seçin, bu durumda bunu yapmaya gerek yoktur.
Dikişlerinizi oluşturun ve açın.
Yan Not: Eğer ağda hatalar varsa, evet, hata ağını retopo odasından kaldırmış ve düzeltilmiş olanı yeniden içe aktarmış olacaksınız. Elbette eski dikiş seçimlerinizi kaybedeceksiniz. 3DC, başlangıçta temiz bir ağınızın olduğunu varsayar.
Modeli Export ve Bitti.