So importieren Sie zerstörungsfrei ein anderes UV Layout für Ihr Netz, ohne dass Ihre Textur beschädigt wird
3DC projiziert schichtweise Farben und Materialien auf das Modell, um bei Änderungen des UV Layouts eine Neuprojektion durchführen zu können.
Haben Sie ein bemaltes Netz?
…aber müssen Sie die Geometrie ersetzen, weil sich das UV Layout ändert?
Schritte:
– Wechseln Sie zu Retopo Room und Import ein externes Netz
– Backobjekt für Pixelmalerei
– Wechseln Sie zurück zum Malraum. Jetzt können Sie zwei UV Layouts mit alten Texturen sehen, die in das neue Netz projiziert werden
– Löschen Sie das alte Netz und arbeiten Sie weiter
Kann ich die vorherige Lackierung des alten Modells mit korrigierten UVs Strahlen auf das neue Modell übertragen?
Angenommen, Sie haben das Modell erstellt und zur uv mapping in 3DCoat geladen. Nach dem Markieren schien auf dem größten Teil des Objekts zu sein, dass das Modell einige doppelte Netzvorgänge aufwies.
Also habe ich die UV Karte mit der Schaltfläche „Speichern“ im UV Raum gespeichert, bin in die externe App gegangen und habe den Fehler behoben, indem ich einige Gesichter gelöscht habe.
Habe ein neues 3D-Projekt gestartet und das Netz erneut importiert.
Ging in den UV Raum, betätigte die Ladetaste und wählte die von Ihnen gespeicherte UV Karte aus.
Beim Laden schien alles in Ordnung zu sein, bis Sie bemerkten, dass das alte Modell mit der doppelten Geo geladen wurde.
Eine Lösung wird sein:
1) Gehen Sie zum Retopo Raum (um unsere Netzbearbeitung durchzuführen) > wählen Sie im Retopo Menü „Sichtbares Farbobjekt als Retopo verwenden“. Dadurch wird das Objekt für Mesh- und sogar UV Reparaturen/Modifikationen in den Retopo Raum gebracht.
Löschen Sie alle doppelten Netze > prüfen Sie, ob die UV’s im Retopo Raum einsatzbereit sind (verfügt über einen gespiegelten Satz UV Werkzeuge und Sie müssen nicht wie im UV Raum auf UV ÄNDERUNGEN ANWENDEN klicken).
Wenn im Retopo Raum alles in Ordnung ist, können Sie das geänderte Netz auf zwei Arten zurück in den Paint-Arbeitsbereich bringen:
Gehen Sie zurück in den Paint-Arbeitsbereich und löschen Sie die problematischen Netze (damit wir keine Duplikate haben) aus den Bedienfeldern Paint Objects oder Surface Materials. Sobald Sie dies getan haben, löscht das letzte Symbol auf der rechten Seite unten im Ebenenbedienfeld (Farbe) alle nicht verwendeten Farbebenen. Das alles ist eine Hausreinigungsmaßnahme.
Jetzt können wir das geänderte Netz mit dem Malraum zusammenführen. Gehen Sie zum Menü „Backen“ und wählen Sie „Retopo to Per Pixel Painting“. Dadurch wird eine Kopie des Netzes direkt an den Paint Room gesendet, und schon kann es losgehen.
Eine andere Lösung wäre:
Wenn Sie Nähte erstellen und nicht ein Modell mit einem bereits erstellten uv Set anpassen möchten, ist die vorherige Methode gut und für Ihr aktuelles Problem sehr geeignet.
Diese Methode beginnt mit einem sauberen Netz, daher könnte es für zukünftige Arbeiten eine bessere Option sein, als zuerst in den uv Raum zu gehen. Das hängt natürlich von Ihrem Arbeitsablauf ab …
Um die Funktion der Speicher- und Ladefunktionen im UV-Raum vollständig zu verstehen, schauen Sie sich das Bild mit den Tooltips an. Die Speicherfunktion hier dient hauptsächlich dazu, Ihre uv Nähtauswahl in einer speziellen Datei zu speichern.
Beachten Sie die spezielle Erweiterung „UV“ und handelt es sich nicht um eine reguläre obj Datei.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/08/load-save_UV.jpg)
Es gibt also einen besseren Arbeitsablauf zum Erstellen von Nähten für Modelle, die nicht über ein UV-Set verfügen.
Die Methode verwendet den retopo Raum anstelle des UV Raums. Der UV Raum eignet sich gut zum Anpassen eines Modells, das bereits über ein uv Set und Texturen verfügt.
Angenommen, Sie benötigen ein besseres UV-Nahtlayout. Sie erstellen Ihr neues uv Nahtlayout und speichern dieses Layout. Es wird im Paintroom aktualisiert und die Texturen werden in das neue uv Set übertragen, ohne sie zu zerstören. Bei der Neuanordnung Ihres UV-Sets ist jedoch besondere Vorsicht geboten, wenn dem Modell normal map vorliegen. Dies ist jedoch nicht das Thema dieses Beitrags.
Das Folgende eignet sich am besten zum Erstellen eines UV-Sets für ein Modell, für das noch kein uv Set erstellt wurde. Stellen Sie bei dieser Methode sicher, dass Ihr Modell keine Fehler aufweist.
Verwenden Sie die Option „Neutopologie durchführen“ im Menü „Neu“. Schauen Sie sich die 4 Möglichkeiten zum Importieren des Netzes genau an. Einer der ersten beiden ist in diesem Fall der Beste.
Gehen Sie als nächstes zum Retopo Raum und Import Ihr Netz mit der import im Retopo Menü. Wählen Sie „Nein“ beim Einrasten des retopo Netzes. In diesem Fall ist dies nicht erforderlich.
Erstellen Sie Ihre Nähte und wickeln Sie sie aus.
Randbemerkung: Wenn Sie Fehler im Netz haben, müssen Sie das fehlerhafte Netz aus dem retopo Raum entfernen und das korrigierte erneut importieren. Ihre bisherige Nahtauswahl geht dabei natürlich verloren. 3DC geht davon aus, dass Sie zunächst über ein sauberes Netz verfügen.
Export das Modell und es ist fertig.