Как неразрушающим образом повторно импортировать другой UV разметку для вашей сетки без нарушения текстурирования
3DC проецирует слои красок и материалов на модель, чтобы их можно было повторно проецировать в случае изменения UV макета.
У вас есть крашеная сетка?
…но нужно заменить геометрию, потому что меняется UV разметка?
Шаги:
– Переключитесь в Retopo Room и Import внешнюю сетку.
– Запекание объекта для пиксельной живописи
– Вернитесь в комнату рисования, теперь вы можете увидеть 2 UV макета со старыми текстурами, проецируемыми в новую сетку.
– Удалить старую сетку и продолжить работу
Могу ли я перенести предыдущую покраску старой модели на новую с исправленными UVs развертками?
Предположим, вы создали модель и загрузили ее в 3DCoat для uv mapping. После того, как маркировка появилась на большей части объекта, я заметил, что в модели есть некоторые повторяющиеся элементы сетки.
Поэтому сохранили UV карту с помощью кнопки «Сохранить» в UV комнате, зашли во внешнее приложение и исправили ошибку, удалив некоторые лица.
Запустил новый 3D-проект и снова импортировал сетку.
Зашёл в UV комнату, нажал кнопку загрузки и выбрал сохраненную UV карту.
Когда он загружался, все казалось хорошо, пока вы не заметили, что загружается старая модель с дубликатом гео.
Одним из решений будет:
1) Перейдите в комнату Retopo (чтобы выполнить редактирование сетки) > в меню Retopo выберите «Использовать VISIBLE Paint Obejct как Retopo». Это перенесет объект в комнату Retopo для ремонта/модификации сетки и даже UV излучения.
Удалите все дублирующиеся сетки > проверьте, подходят ли UV’s в комнате Retopo (имеется зеркальный набор UV инструментов, и нет необходимости нажимать «Применить UV изменения», как вы это делаете в UV комнате).
Если в комнате Retopo все в порядке, вы можете вернуть измененную сетку обратно в рабочую область Paint одним из двух способов:
Вернитесь в рабочую область рисования и удалите проблемные сетки (чтобы у нас не было дубликатов) с панелей «Объекты рисования» или «Материалы поверхности». Как только вы это сделаете, в нижней части панели слоев (Краска) последний значок справа очистит все неиспользуемые слои краски. Это все меры по уборке дома.
Теперь мы готовы объединить измененную сетку с комнатой рисования. Перейдите в меню «Выпечка» и выберите «Retopo в Per Pixel Painting». Копия сетки будет отправлена прямо в покрасочную комнату, и все готово.
Другим решением будет:
Если вы хотите создавать швы, а не настраивать модель с уже созданным набором uv , предыдущий метод хорош и очень подходит для вашей текущей проблемы.
Этот метод начинается с чистой сетки, поэтому для будущей работы лучше сначала пойти в uv комнату. Конечно, это зависит от вашего рабочего процесса…
Чтобы полностью понять работу функций Save и Load в UV-Room, посмотрите на картинку с подсказками. Функция сохранения здесь предназначена главным образом для сохранения выбранных вами uv -швов в специальном файле.
Обратите внимание на специальное расширение «UV» и это не обычный obj файл.
Таким образом, существует лучший рабочий процесс создания швов для моделей, не имеющих УФ-набора.
В этом методе вместо UV комнаты используется комната retopo . UV комната хороша для настройки модели, у которой уже есть набор uv и текстуры.
Допустим, вам нужна лучшая разметка УФ-шва. Вы создаете новый макет uv шва и сохраняете его, он обновляется в Paintroom, а текстуры переносятся в новый набор uv швов, не разрушая их. Однако следует проявлять особую осторожность, если в модели есть информация о normal map при перестановке вашего uvset, но это не тема этой статьи.
Приведенный ниже пример лучше всего подходит для создания UV-набора для модели, для которой ранее не было создано uv набора. Используя этот метод, убедитесь, что ваша модель не содержит ошибок.
Используйте «Выполнить ретопологию» в новом меню. Посмотрите внимательно на 4 способа импорта сетки. Один из двух лучших в этом случае является лучшим.
Затем перейдите в комнату Retopo и Import сетку, используя функцию import в меню Retopo . Выберите «Нет» при привязке сетки retopo , в этом случае в этом нет необходимости.
Создайте швы и разверните.
Примечание: если у вас есть ошибки в сетке, да, вам придется удалить сетку с ошибками из комнаты retopo и повторно импортировать исправленную. Вы, конечно, потеряете прежний выбор швов. 3DC предполагает, что у вас есть чистая сетка.
Export модель и все готово.