Hogyan lehet roncsolásmentesen újra importálni egy másik UV elrendezést a hálóhoz anélkül, hogy a textúrája eltörne
A 3DC festékréteget és anyagokat vetít a modellre, hogy UV elrendezési változások esetén újra lehessen vetíteni.
Van festett hálód…
…de ki kell cserélni a geometriát, mert megváltozik az UV elrendezés?
Lépések:
– Váltson a Retopo szobára, és Import külső hálót
– Süss tárgyat pixelfestéshez
– Váltson vissza a Paint Room-ra, most 2 UV elrendezést láthat régi textúrákkal az új hálóba vetítve
– Törölje a régi hálót, és folytassa a munkát
Át tudom vinni a korábbi fényezést a régi modellről az új modellre UVs javítással?
Tegyük fel, hogy létrehozta a modellt, és betöltötte a 3DCoat az uv mapping . A jelölés után úgy tűnik, hogy az objektum nagy részén észrevette, hogy a modellen duplikált hálós dolgok történtek.
Így az UV -szoba Mentés gombjával elmentette az UV térképet, bement a külső alkalmazásba, és néhány arc törlésével kijavította a hibát.
Elindított egy új 3D projektet, és újra importálta a hálót.
Bementünk az UV szobába, és megnyomtuk a betöltés gombot, és kiválasztottuk az elmentett UV térképet.
Amikor betöltődött, minden jónak tűnt, amíg észre nem vette, hogy betölti a régi modellt a duplikált földrajzi adatokkal.
Az egyik megoldás a következő lesz:
1) Lépjen a Retopo szobába (a háló szerkesztéséhez) > a Retopo menüből válassza a “Látható festékobjektum használata Retopo” lehetőséget. Ez beviszi az objektumot a Retopo helyiségbe háló, sőt UV javítás/módosítás céljából.
Törölje ki a duplikált hálókat > ellenőrizze, hogy az UV’s megfelelőek-e a Retopo szobában (van egy tükrözött UV eszközkészlet, és nem kell az UV VÁLTOZÁSOK ALKALMAZÁSA gombra kattintani, mint az UV szobában).
Ha minden rendben van a Retopo szobában, akkor a módosított hálót kétféleképpen juttathatja vissza a Paint Workspace-be:
Menjen vissza a Paint Workspace-be, és törölje a problémás hálókat (hogy ne legyenek ismétlődéseink) a Paint Objects vagy Surface Materials panelekről. Ha ezt megtette, a (Festés) réteg panel alján a jobb oldali utolsó ikon törli a fel nem használt festékrétegeket. Ez mind egy háztakarítási intézkedés.
Most készen állunk arra, hogy a módosított hálót a Paint szobába egyesítsük. Lépjen a Bake menübe, és válassza a “Retopo to Per Pixel Painting” lehetőséget. Ez a háló egy példányát közvetlenül a festőszobába küldi, és máris indulhat.
Egy másik megoldás a következő lesz:
Ha varratokat szeretne létrehozni, nem pedig egy modellt módosítani egy már elkészített uv készlettel, akkor az előző módszer jó és nagyon érvényes az aktuális problémára.
Ez a módszer tiszta hálóval kezdődik, így a jövőbeni munkához jobb megoldás lehet, mint először az uv szobába menni. Ez természetesen a munkafolyamatától függ…
Ahhoz, hogy teljes mértékben megértse a Mentés és Betöltés funkciók funkcióját az UV-teremben, nézze meg a képet az eszköztippekkel. A mentés funkció itt elsősorban az uv varratok kiválasztásának egy speciális fájlban való tárolására szolgál.
Figyelje meg az „UV” speciális kiterjesztést, amely nem egy szokásos obj fájl.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/08/load-save_UV.jpg)
Így jobb munkafolyamat áll rendelkezésre az UV-készlettel nem rendelkező modellek varratainak létrehozásához.
A módszer a retopo szobát használja az UV szoba helyett. Az UV szoba alkalmas egy olyan modell beállítására, amely már rendelkezik uv készlettel és textúrákkal.
Tegyük fel, hogy jobb UV-varrat-elrendezésre van szüksége. Létrehozza az új uv varrat elrendezést, és elmenti az elrendezést, ez frissül a Paintroomban, és a textúrák átkerülnek az új uv készletbe anélkül, hogy megsemmisítenék őket. Különös figyelmet kell azonban fordítani arra, hogy a modellhez normal map tartoznak az uvset átrendezéséhez, de ez nem ennek a bejegyzésnek a témája.
Az alábbi módszer a legalkalmasabb UV-készlet létrehozására olyan modellhez, amelyen korábban nem készült uv készlet. Ezzel a módszerrel győződjön meg arról, hogy a modellben nincsenek hibák.
Használja az Új menüben található Retopológia végrehajtása parancsot. Nézze meg alaposan a háló importálásának 4 módját. Ebben az esetben az első kettő közül az egyik a legjobb.
Ezután lépjen a Retopo szobába, és Import a hálót a Retopo menü import funkciójával. A retopo háló felpattintását ne válassza ki, ebben az esetben erre nincs szükség.
Készítse el a varratokat, és bontsa ki.
Oldalsó megjegyzés: ha hibái vannak a hálóban, igen, el kell távolítania a hibahálót a retopo szobából, és újra importálnia kell a javított hálót. Természetesen elveszíti korábbi varrásválasztásait. A 3DC feltételezi, hogy tiszta hálóval kell kezdeni.
Export a modellt, és kész.