Jak nedestruktivně znovu importovat jiné UV rozložení pro vaši síť, aniž by se vaše texturování rozbilo
3DC projektové vrstvy barvy a materiály na model, aby bylo možné znovu promítnout v případě změn UV rozvržení.
Máte natřené pletivo…
…ale je potřeba vyměnit geometrii, protože se mění UV rozložení?
kroky:
– Přepněte do místnosti Retopo a Import externí síť
– Pečte objekt pro malování pixelů
– Přepněte zpět do místnosti Malování, nyní můžete vidět 2 UV rozvržení se starými texturami promítnutými do nové sítě
– Smažte starou síť a pokračujte v práci
Mohu přenést předchozí nátěr ze starého modelu na nový model s opraveným UVs ?
Předpokládejme, že jste vytvořili model a nahráli jej do 3DCoat pro uv mapping. Po označení se zdá, že většina objektu si všimla, že model měl nějaké duplicitní síťové věci.
Uložte tedy UV mapu pomocí tlačítka Uložit v UV místnosti, šli do externí aplikace a chybu opravili smazáním některých obličejů.
Spustili nový 3D projekt a znovu importovali síť.
Šel jsem do UV místnosti a použil tlačítko zatížení, vybral si UV mapu, kterou jste si uložili.
Když se to načetlo, vše se zdálo být v pořádku, dokud jste si nevšimli, že načetlo starý model s duplicitní geo.
Jedno řešení bude:
1) Přejděte do místnosti Retopo (proveďte naši úpravu sítě) > z nabídky Retopo vyberte “Použít VISIBLE Paint Obejct jako Retopo.” Tím se objekt dostane do místnosti Retopo pro síťovinu a dokonce i UV opravy/úpravy.
Vymažte všechny duplicitní sítě > zkontrolujte, zda jsou UV’s vhodná pro umístění do místnosti Retopo (má zrcadlenou sadu nástrojů UV a není třeba klikat na POUŽÍT ZMĚNY UV jako v místnosti UV ).
Pokud je v místnosti Retopo vše v pořádku, můžete upravenou síť vrátit zpět do pracovního prostoru Paint jedním ze dvou způsobů:
Vraťte se do pracovního prostoru Malování a odstraňte problémové sítě (abychom neměli duplikáty) z panelů Malování objektů nebo Povrchové materiály. Jakmile to uděláte, ve spodní části panelu vrstvy (Výmalba) poslední ikona napravo odstraní všechny nepoužité vrstvy barvy. To vše je opatření pro úklid domu.
Nyní jsme připraveni sloučit upravenou síť do místnosti Malování. Přejděte do nabídky Bake a vyberte možnost „Retopo to Per Pixel Painting“. Tím se odešle kopie sítě přímo do Malovací místnosti a měli byste jít.
Další řešení bude:
Pokud si přejete vytvořit švy, ne upravovat model s již vytvořenou uv sadou, předchozí metoda je dobrá a velmi platná pro váš aktuální problém.
Tato metoda začíná čistým pletivem, takže pro budoucí práci by mohla být lepší varianta, než jít nejprve do uv místnosti. Záleží samozřejmě na vašem pracovním postupu…
Chcete-li plně porozumět funkci funkcí Uložit a Načíst v místnosti UV, podívejte se na obrázek s tipy nástrojů. Funkce ukládání zde slouží hlavně k uchování vašich výběrů uv švů ve speciálním souboru.
Všimněte si speciální přípony “UV” a nejedná se o běžný soubor obj .
Existuje tedy lepší pracovní postup pro vytváření švů pro modely, které nemají UV sadu.
Metoda používá místo UV místnosti retopo místnost. UV místnost je dobrá pro úpravu modelu, který již má uv sadu a textury.
Řekněme, že potřebujete lepší rozvržení uv-seam. Vytvoříte své nové rozvržení uv švu a uložíte toto rozvržení, aktualizuje se v Paintroom a textury se přenesou do nové uv sady, aniž by je zničily. Zvláštní pozornost však musí být věnována, pokud existují normal map informace s modelem v tom, jak přeuspořádáte svůj uvset, ale to není téma tohoto příspěvku.
Níže uvedený postup nejlépe funguje pro vytvoření UV sady pro model, který nemá předchozí vytvoření uv sady. Při této metodě se ujistěte, že váš model nemá žádné chyby.
Použijte volbu Provést retopologii v nabídce Nová. Podívejte se pozorně na 4 způsoby importu sítě. Jeden z prvních dvou je v tomto případě nejlepší.
Dále přejděte do místnosti Retopo , Import síť pomocí funkce import v nabídce Retopo . Zvolte ne uchycení retopo sítě, v tomto případě to není nutné.
Vytvořte si švy a rozbalte.
Boční poznámka: pokud máte v síti chyby, ano, budete muset odstranit chybovou síť z místnosti retopo a znovu importovat opravenou. Samozřejmě ztratíte své dřívější výběry švů. 3DC předpokládá, že pro začátek máte čistou síť.
Export model a je hotovo.