Kuidas mittepurustavalt uuesti importida oma võrgu jaoks teist UV paigutust, ilma et teie tekstuur puruneks
3DC projitseerib mudelile värvid ja materjalid, et saaks UV paigutuse muutumise korral uuesti projitseerida.
Kas teil on värvitud võrk…
…aga peate geomeetria välja vahetama, kuna UV paigutus muutub?
Sammud:
– Lülituge Retopo ruumile ja Import välisvõrk
– Küpsetage objekt pikslite maalimiseks
– Lülituge tagasi värvimisruumi, nüüd näete uude võrku projitseeritud 2 UV paigutust vanade tekstuuridega
– Kustutage vana võrk ja jätkake tööd
Kas mul on võimalik saada eelmised värvitööd vanalt mudelilt uuele mudelile, mille UVs on fikseeritud?
Oletame, et lõite mudeli ja laadisite selle uv mapping 3DCoat . Pärast märgistamist näib enamikul objektil, et mudelil oli midagi dubleerivat võrgusilma.
Nii salvestas UV kaardi UV ruumi nupuga Salvesta, läks välisesse rakendusse ja parandas vea, kustutades mõned näod.
Alustasin uut 3D-projekti ja importisime võrgu uuesti.
Läks UV kambrisse ja kasutas laadimisnuppu, valis enda salvestatud UV kaardi.
Kui see laaditi, tundus kõik olevat hea, kuni märkasite, et see laadis vana mudeli duplikaadi geograafiga.
Üks lahendus oleks järgmine:
1) Minge Retopo ruumi (meie võrgusilma redigeerimiseks) > valige Retopo menüüst “Kasuta VISIBLE Paint Obejcti kui Retopo”. See toob objekti Retopo ruumi võrgusilma ja isegi UV parandamiseks/muutmiseks.
Tühjendage kõik topeltvõrgud > kontrollige, kas UV’s on Retopo ruumis kasutamiseks sobivad (sellel on UV tööriistade peegelkomplekt ja teil pole vaja klõpsata UV MUUTUSTE RAKENDAMINE nagu UV ruumis).
Kui Retopo ruumis on kõik korras, saate muudetud võrgusilma Paint Workspace’i tagasi tuua kahel viisil:
Minge tagasi värvimistööruumi ja kustutage probleemsed võrgud (et meil ei oleks duplikaate) paneelidelt Paint Objects või Surface Materials. Kui olete seda teinud, kustutab (värvi) kihi paneeli allosas olev viimane parempoolne ikoon kõik kasutamata värvikihid. See kõik on maja puhastamise meede.
Nüüd oleme valmis liitma muudetud võrgu Paint-ruumiga. Minge menüüsse Küpsetamine ja valige “Retopo to Per Pixel Painting”. See saadab võrgu koopia otse värviruumi ja te peaksite olema valmis.
Teine lahendus on järgmine:
Kui soovite luua õmblusi, mitte kohandada mudelit juba loodud uv komplektiga, on eelnev meetod hea ja sobib teie praeguse probleemiga.
See meetod algab puhtast võrgust, nii et tulevaseks tööks võiks see olla parem valik kui esmalt uv tuppa minek. See oleneb muidugi teie töövoost…
UV-ruumi funktsioonide salvestamise ja laadimise funktsioonide täielikuks mõistmiseks vaadake pilti koos tööriistade näpunäidetega. Salvestusfunktsioon on siin peamiselt selleks, et hoida teie uv õmbluste valikud spetsiaalses failis.
Pange tähele spetsiaalset laiendit “UV” ja see ei ole tavaline obj fail.
Seega on parem töövoog õmbluste loomiseks mudelitele, millel pole UV-komplekti.
Meetod kasutab UV ruumi asemel retopo ruumi. UV ruum sobib hästi mudeli reguleerimiseks, millel on juba uv komplekt ja tekstuurid.
Oletame, et vajate paremat UV-õmbluse paigutust. Loote oma uue uv õmbluse paigutuse ja salvestate selle paigutuse, seda värskendatakse Paintroomis ja tekstuurid kantakse uude uv komplekti ilma neid hävitamata. Erilist tähelepanu tuleb siiski pöörata, kui mudelil on normal map , kuidas oma UV-set ümber korraldada, kuid see pole selle postituse teema.
Allolev toimib kõige paremini UV-komplekti loomiseks mudelile, millel pole varem uv komplekti loodud. Selle meetodi puhul veenduge, et teie mudelil poleks vigu.
Kasutage menüü Uus menüü käsku Perform Retopology. Vaadake tähelepanelikult nelja võrgusilma importimise võimalust. Üks kahest parimast on sel juhul parim.
Järgmisena minge Retopo ruumi, Import oma võrk, kasutades Retopo menüü import funktsiooni. Valige retopo klõpsamisest keeldumine, sel juhul pole seda vaja teha.
Loo oma õmblused ja keera lahti.
Kõrvalmärkus: kui teil on võrgus vigu, peate jah veavõrgu retopo eemaldama ja parandatud võrgu uuesti importima. Loomulikult kaotate oma endised õmbluse valikud. 3DC eeldab, et teil on alustuseks puhas võrk.
Export mudel ja see Valmis.