• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Στην τρισδιάστατη εποχή των πολυγώνων, η τοπολογία εξακολουθεί να είναι απαραίτητη για σχεδόν κάθε φάση μοντελοποίησης και δημιουργίας υφής.
Το σετ εργαλείων 3DCoat καθιστά αυτήν την απαραίτητη εργασία όσο το δυνατόν πιο γρήγορη και ανώδυνη, επιτρέποντάς σας να προσεγγίσετε τη δημιουργία τοπολογίας από πολλές διαφορετικές οπτικές γωνίες με πολλές διαφορετικές μεθόδους.
Συνδεδεμένοι απευθείας με τη δημιουργία των Χαρτών UV , μπορείτε να δείτε μια προεπισκόπηση των UVs σας σε όλη τη διαδικασία δημιουργίας τοπολογίας για τροποποίηση και ενημέρωση προτού δεσμευτείτε για μια τελική διευθέτηση.

Γενικές ροές εργασιών Retopo

Όταν κάποιος χρειάζεται να δημιουργήσει ή να τροποποιήσει τοπολογία, συνήθως οφείλεται σε μία από τις ακόλουθες περιπτώσεις:

1. Ένα μοντέλο έχει ήδη μια τοπολογική διάταξη που πρέπει να τροποποιηθεί.

2. Υπάρχει ένα μοντέλο που έχει τοπολογία, αλλά πρέπει να αλλάξει σε σχήμα ή μορφή ή επίπεδο λεπτομέρειας – μέσω γλυπτικής στο Voxel Room – (και αυτά τα νέα χαρακτηριστικά μοντέλου θα χρησιμεύσουν ως «βάση» στην οποία η υπάρχουσα τοπολογία πρέπει να “σπασθεί”).

3. Ένα γλυπτό (φτιαγμένο σε 3DCoat ή συγχωνευμένο στο Voxel Space) πρέπει να έχει πρακτική τοπολογία και υφές εντός του 3DCoat για export και χρήση σε εφαρμογή τρίτου μέρους.

Εάν ένα γλυπτό προέρχεται από το 3DCoat ή έχει εισαχθεί στο Voxel Room και αυτό το μοντέλο θα χρησιμοποιηθεί για εφαρμογές CAD, CNC ή Rapid Prototyping – δεν είναι συνήθως απαραίτητο να δημιουργηθεί Manual Topology. Υπάρχουν διαθέσιμες λειτουργίες άμεσης Export από το μενού Export αρχείου, οι οποίες επιτρέπουν την export μιας προσέγγισης δέρματος του γλυπτού σας ή επιλογές για την εξαγωγή διαφόρων πυκνών τετραγωνικών ματιών ή τριγωνικών ματιών για εκείνα τα συστήματα που προτιμούν αυτές τις τοπολογικές διατάξεις και χρειάζονται «πραγματική» λεπτομέρεια και μετατόπιση, αντί για αυτές τις «προσομοιωμένες» μορφές που παράγονται μέσω χαρτών υφής. Αυτοί οι τύποι εξαγωγών μπορούν να πραγματοποιηθούν μέσα από την ίδια την καρτέλα Sculpt Room .

Μια άλλη περιγραφή όλων των εργαλείων είναι εδώ.

Το σετ εργαλείων

1. Γενικός Σκοπός
2. Προσθέστε Γεωμετρία
4. Tweak Tools
5. Εργαλεία UV
6. Εντολές


Φροντιστήρια

Conform Retopo Mesh to Sculpt : Αυτό το βίντεο δείχνει μια ενημέρωση της λειτουργίας “Conform Retopo Mesh” στον χώρο εργασίας Sculpt του 3DCoat, η οποία επιτρέπει στον χρήστη να δει το Retopo Mesh (στον χώρο εργασίας Sculpt) ενώ κάνει επεξεργασίες μεγάλης κλίμακας με το Pose, Move , ή εργαλείο μετασχηματισμού.
Καλύπτει επίσης ορισμένες πρόσθετες συμβουλές για να κάνετε το πλέγμα Retopo να συμμορφώνεται μετά την επεξεργασία με τα πινέλα Sculpting.

Συμμόρφωση Retopo Mesh (σε αντικείμενο Voxel ) : Αυτό το βίντεο δείχνει τη δυνατότητα να συμμορφώνεται το Retopo Mesh με το αντικείμενο Voxel (ταυτόχρονα), όταν πρέπει να επιστρέψετε και να κάνετε αλλαγές μεγάλης κλίμακας στο μοντέλο Voxel σας.

Retopo Workspace (Χειροκίνητα Εργαλεία) : Αυτό το βίντεο ξεκινά με μια επισκόπηση των πιο συχνά χρησιμοποιούμενων Εργαλείων Retopo στο 3DCoat, ξεκινώντας με τα εργαλεία Manual Retopology.

Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : Αυτό το βίντεο ολοκληρώνει την επισκόπηση των εργαλείων Manual Retopology σε 3D Coat, καλύπτοντας μια σειρά διαφορετικών εργαλείων (π.χ. Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel, κ.λπ. .). Συμπεριλαμβανομένης μιας συμβουλής για να βοηθήσει στην επανατοπολογία δύσκολων περιοχών, όπως η κόγχη των ματιών ή του στόματος.

Μενού RMB Retopo : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει το νέο μενού RMB στον χώρο εργασίας Retopo . Είναι ευαίσθητο στο περιβάλλον και συμπαγές για να βοηθά έναν χρήστη να λειτουργεί πιο αποτελεσματικά.

Kitbashing for Retopo Work : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει μερικά παραδείγματα χρήσης του πίνακα μοντέλων Retopo στην αίθουσα Retopo για αποθήκευση, πρόσβαση και χρήση ταχειών προεπιλογών/πρωτόγονων πλέγματος για εργασίες Retopology.

Εργαλεία Retopology: Relax Retopo Mesh : Αυτό το βίντεο καλύπτει τις διάφορες μεθόδους και εργαλεία για τη χαλάρωση όλων ή επιλεγμένων τμημάτων ενός Retopologized Mesh.

Γραφικό στοιχείο 2 αξόνων

Γρήγορες συμβουλές

Γρήγορη συμβουλή: Κλείσιμο άκρων του πλέγματος Retopo : Αυτό το βίντεο δείχνει μερικές τεχνικές και εργαλεία που μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει για να εκτελέσει μια κοινή εργασία Retopo …κλείνοντας τα άκρα των ματιών, ειδικά τα εξαρτήματα, όπως τα δάχτυλα των χεριών, τα δάχτυλα των ποδιών κ.λπ.

Συμβουλές UV : Αυτό το βίντεο προσφέρει συμβουλές για την εργασία με UVs σε 3DCoat. Καλύπτει ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ και ΕΠΙΚΟΛΛΗΣΗ κελυφών/νησιών UV σε ένα αντίστοιχο κέλυφος, ενημέρωση/ξεδίπλωμα ενός μόνο κελύφους και ξετύλιγμα ενός πλέγματος σε ένα τρέχον σετ UV χωρίς να διαταραχθεί η διάταξή του.

Retopo Edge Tools and Selection Tips

Γρήγορη συμβουλή: Επιλογές σκληρών άκρων Retopo : Αυτό το βίντεο δείχνει έναν γρήγορο τρόπο επιλογής σκληρών άκρων στον χώρο εργασίας Retopo για να χρησιμοποιήσετε την επιλογή για να δημιουργήσετε ραφές UV ή να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Bevel.

Γρήγορη συμβουλή: Χρήση του RFill ως εργαλείου γέφυρας : Αυτό το βίντεο δείχνει πώς να χρησιμοποιείτε το εργαλείο RFill στο 3DCoat, ως εργαλείο Γέφυρας (Γεφύρωση δύο ματιών ανοιχτού άκρου), παρόλο που έχει σχεδιαστεί για να καλύπτει άκρα ή ανοίγματα.

Γρήγορη συμβουλή: Αντιμετώπιση UVs στο χώρο εργασίας Retopo : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει ορισμένες συμβουλές αντιμετώπισης προβλημάτων για ένα πρόβλημα με UVs και στρώματα πλέγματος (χώρος εργασίας Retopo ) που έχουν αναφερθεί συνήθως στο φόρουμ 3DCoat .

Γρήγορη εκκίνηση: Λειτουργία Brush UV : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση της λειτουργίας Brush κατά την επεξεργασία UVs σε 3DCoat. Επιτρέπει στο χρήστη να αναδιαμορφώσει, να τροποποιήσει ή να χαλαρώσει τα νησιά/κελύφη UV με ελεύθερο τρόπο.

Γρήγορη εκκίνηση: Εργαλεία ευθυγράμμισης άκρων UV : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση των εργαλείων ευθυγράμμισης άκρων UV στο 3DCoat. Επιτρέπουν στο χρήστη να ισιώσει και να διαχωρίσει το Edgeloop εξίσου στον χώρο UV γρήγορα. Αυτό επιτρέπει στα νησιά/κελύφη UV να ισιωθούν όμορφα όταν χρειάζεται.

Διόρθωση ζητημάτων αποκόλλησης Retopo

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Επιλέξτε γεωμετρία
Up Next
Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat