• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Πίνακας προεπισκόπησης UV

1582 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Μέσα στο παράθυρο προεπισκόπησης UV , μπορείτε επίσης να χειριστείτε τα νησιά UV σας και πιο άμεσα. Θα δείτε ένα gizmo χειριστή κάνοντας κλικ στο LMB σε ένα νησί. Στη συνέχεια, τα επιλεγμένα νησιά θα επισημάνουν όλες τις άκρες των αντίστοιχων πολυγώνων τους εντός της θύρας προβολής 3D.
Επιπλέον, τα προηγμένα εργαλεία για την επεξεργασία των χαρτών σας με UV βρίσκονται στο τμήμα “Επιλεγμένο” των εργαλείων ρετοπολογίας. Όλα αυτά τα εργαλεία απαιτούν μια επιλογή στο παράθυρο Προεπισκόπηση UV . Για να επιλέξετε ένα σύμπλεγμα (ή νησί), κάντε κλικ σε ένα με το LMB.


Χειριστής προεπισκόπησης UV

Περαιτέρω προηγμένα εργαλεία για την άμεση επεξεργασία των χαρτών σας με UV βρίσκονται στο “Επιλεγμένο” τμήμα των εργαλείων ρετοπολογίας. Όλα αυτά τα εργαλεία απαιτούν μια επιλογή στο παράθυρο Προεπισκόπηση UV . Για να επιλέξετε ένα σύμπλεγμα (ή νησί), κάντε κλικ σε ένα με το LMB.
Βρίσκεται στο παράθυρο Προεπισκόπηση UV , αυτό το gizmo 2D Transform σάς επιτρέπει να κλιμακώνετε, να τεντώνετε, να περιστρέφετε και να μεταφράζετε όποιο νησί έχετε επιλέξει.

Μπορείτε να τοποθετήσετε τα συμπλέγματά σας με μη αυτόματο τρόπο όπως σας ταιριάζει πριν τα συσκευάσετε (Βελτιστοποιημένο ξετύλιγμα) σε έναν χάρτη UV . Πρέπει να έχετε ενεργοποιημένο το πλαίσιο επιλογής “Χειριστής” για να το χρησιμοποιήσετε. βρίσκεται στο Top Bar. Χρησιμοποιήστε αυτό το gizmo για να μετατρέψετε κορυφές, άκρες, όψεις, νησιά και οποιαδήποτε επιλογή τους (πολλαπλά νησιά, κ.λπ.) μέσα στο παράθυρο Προεπισκόπηση UV .

Χρησιμοποιήστε αυτό το gizmo για να χειριστείτε κορυφές, άκρες, όψεις και ολόκληρα νησιά μέσα στο παράθυρο Προεπισκόπηση UV .
Στο επιλεγμένο μπλοκ, θα βρείτε ένα σύνολο εντολών που σχετίζονται με τις επιλογές που έγιναν στο παράθυρο Προεπισκόπηση UV . Μετά την εφαρμογή της εντολής Unwrap που βρίσκεται στο Retopo Room, ίσως θελήσετε να επεξεργαστείτε νησίδες UV στο παράθυρο Προεπισκόπηση UV πριν συγχωνεύσετε το πλέγμα σας στο Paint Room.

Rotate CW: Αυτό θα περιστρέψει το επιλεγμένο νησί δεξιόστροφα.
Περιστροφή CCW: Αυτό θα περιστρέψει το επιλεγμένο νησί αριστερόστροφα.
Αναστροφή U: Αυτό θα ανατρέψει το U του χάρτη UV .
Αναστροφή U: Αυτό θα ανατρέψει το V του χάρτη UV .
Relax: Εφαρμόζει ελαφριά εξομάλυνση σε όλο το επιλεγμένο σύμπλεγμα (ή νησί) για να ανακουφίσει το τέντωμα ή το τσίμπημα.
Επεξεργασία

Γρήγορη εκκίνηση UV Layout Tools Pt1

Γρήγορη εκκίνηση UV Layout Tools Pt2

Υποτμήμα Πυκνότητα Texel (Λόγος Πυκνότητας Texel/Pixel)

από τον ALEX MEISTER

Το 3DCoat χρησιμοποιεί ένα συνδυασμό χρωμάτων θερμικού χάρτη για να οπτικοποιήσει την πυκνότητα του texel.

Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τον όρο “πυκνότητα texel”, είναι απλώς η αναλογία των εικονοστοιχείων που χρησιμοποιούνται για την πλήρωση ενός καθορισμένου μεγέθους μονάδας στην τρισδιάστατη σκηνή.
Ο γενικός στόχος είναι να κλιμακωθούν όλα τα νησιά UV σύμφωνα με αυτή την αναλογία. Εν ολίγοις, τα μικρότερα αντικείμενα στη σκηνή θα πρέπει να χρησιμοποιούν λιγότερα pixel από τα μεγαλύτερα αντικείμενα.

Εάν ένα νησί UV κλιμακωθεί σωστά σύμφωνα με το μέγεθός του στη σκηνή, το 3DCoat θα χρωματίσει το νησί με γκρι χρώμα. Τα νησιά που χρησιμοποιούν περισσότερα εικονοστοιχεία από ό,τι θα έπρεπε έχουν κόκκινο χρώμα και τα νησιά που χρησιμοποιούν λιγότερα από ό,τι θα έπρεπε έχουν μπλε χρώμα.


Texel Density vs Scaling Texel

Το Texel Density, όπως αναφέρεται στο τμήμα του Unwrap, διασφαλίζει ότι κάθε μέρος του μοντέλου σας έχει αρκετό χώρο στην UV για μια υφή. τις περισσότερες φορές, αυτό ακριβώς θέλετε.

Αλλά ορισμένα μοντέλα, ειδικά με μία μόνο υφή, βασίζονται σε περισσότερες λεπτομέρειες σε ένα συγκεκριμένο μέρος. Μπορείτε να το αποκτήσετε επιλέγοντας την UV που θέλετε να είναι μεγαλύτερη στην προεπισκόπηση UV και κλιμακώνοντάς την. (θα γίνει κόκκινο και τα υπόλοιπα θα γίνουν μπλε)

Κάθε φορά μετά την πραγματοποίηση προσαρμογών στην κλίμακα της νησίδας UV , μπορείτε να πατήσετε «Συσκευασία UV» για να αφήσετε το πρόγραμμα να οργανώσει την καλύτερη δυνατή εφαρμογή για όλα τα νησιά. Τώρα έχετε ένα μέρος που είναι μεγαλύτερο για περισσότερο χώρο υφής, για ένα στολίδι ή απλώς κάτι που χρειάζεται περισσότερες λεπτομέρειες από τα υπόλοιπα, καθώς θα ήταν πιο κοντά στην κάμερα.

Ως παράδειγμα αυτού, όπου μείωσα τα δύο μπλε μέρη, καθώς δεν έχουν σχεδόν καμία πραγματική σημασία, και η λεπτομέρεια αργότερα, η μείωσή του θα σας δείξει, φυσικά, ότι όλα τα άλλα αντικείμενα είναι πολύ μεγάλα σε σύγκριση. Ο απλούστερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να μειώσετε τα εξαρτήματα για τα οποία δεν χρειάζεστε τόσες πολλές πληροφορίες και μετά να επιλέξετε PackUV2.

Βασική ροή εργασίας

Για να ανακεφαλαιώσετε τη βασική ροή εργασίας για τη λήψη ενός πλέγματος από το Voxel Room στο Paint Room – και τελικά στο σημείο “Εξαγωγή” δεδομένων τόσο πλέγματος όσο και υφής:

  1. Σμιλέψτε το μοντέλο σας σε λειτουργία Voxel Room και Surface Mode.
  2. Προσθέστε προσαρμοσμένη τοπολογία μέσω του AUTOPO ή χειροκίνητα μέσα στο Retopo Room.
  3. Σημειώστε τις ραφές και ξετυλίξτε το πλέγμα Retopo σας.
  4. Χειριστείτε τα στοιχεία του χάρτη UV και βελτιστοποιήστε τον χάρτη UV (στο δωμάτιο Retopo )
  5. Ξετυλίξτε το πλέγμα Retopo και βελτιστοποιήστε τον χάρτη UV σας «Συσκευάζοντάς τον».
  6. Ψήστε το πλέγμα Retopo σας στο Paint Room (και στο πλαίσιο “Objects”) και εφαρμόστε τις υφές σας.
  7. Επιλέξτε “Αρχείο/Μοντέλο Export ” – εξοικονομώντας όλα τα δεδομένα πλέγματος και υφής σύμφωνα με τις παραμέτρους που έχετε επιλέξει.

Φροντιστήρια

Πίνακας προεπισκόπησης UV

Γρήγορη συμβουλή για 3D-Coat: Επιλέξτε UV-Islands απευθείας στο παράθυρο προβολής (από τον Christoph Werner)

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
Up Next
Παράδειγμα ροής εργασίας UV
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat