UV peržiūros lange taip pat galite tiesiogiai valdyti UV salas ir dar daugiau. Spustelėję LMB saloje pamatysite manipuliatorių. Tada pasirinktos salos paryškins visus atitinkamų daugiakampių kraštus 3D peržiūros srityje.
Be to, pažangūs UV žemėlapių redagavimo įrankiai yra tiesiogiai retopologijos įrankių dalyje „Pasirinkta“. Visus šiuos įrankius reikia pasirinkti UV peržiūros lange. Norėdami pasirinkti klasterį (arba salą), spustelėkite vieną su LMB.
UV peržiūros manipuliatorius
Kiti pažangūs UV žemėlapių redagavimo įrankiai yra tiesiogiai retopologijos įrankių dalyje „Pasirinkta“. Visus šiuos įrankius reikia pasirinkti UV peržiūros lange. Norėdami pasirinkti klasterį (arba salą), spustelėkite vieną su LMB.
Šis 2D transformavimo įrankis, esantis UV peržiūros lange, leidžia keisti mastelį, ištempti, pasukti ir išversti bet kurią pasirinktą salą.
Galite rankiniu būdu sudėti grupes, kaip jums atrodo tinkama, prieš supakuodami juos (Optimizuotas išvyniojimas) į UV žemėlapį. Jei norite tai naudoti, turite įjungti varnelę „Manipuliatorius“; jis yra viršutiniame bare. Naudokite šį įtaisą, norėdami transformuoti viršūnes, briaunas, paviršius, salas ir bet kokį jų pasirinkimą (kelias salas ir kt.) UV peržiūros lange.
Naudokite šį įtaisą, kad galėtumėte valdyti viršūnes, briaunas, paviršius ir visas salas UV peržiūros lange.
Pasirinktame bloke rasite komandų, susijusių su UV peržiūros lange atliktais pasirinkimais, rinkinį. Pritaikę komandą Unwrap, esančią Retopo kambaryje, galbūt norėsite redaguoti UV salas UV peržiūros lange prieš sujungdami tinklelį į dažų kambarį.
Pasukti CW: pasirinkta sala pasuks pagal laikrodžio rodyklę.
Pasukti CCW: pasirinkta sala pasuks prieš laikrodžio rodyklę.
Apversti U: tai apvers UV žemėlapio U.
Apversti U: tai apvers UV žemėlapio V raidę.
Atpalaiduoti: Taiko lengvą išlyginimą pasirinktoje grupėje (arba saloje), kad sumažintų tempimą ar suspaudimą.
Redaguoti
Quick Start UV Layout Tools Pt1
Quick Start UV Layout Tools Pt2
Poskyris Tekselio tankis (Texel tankis / pikselių santykis)
pateikė ALEX MEISTER
3DCoat naudoja šilumos žemėlapio spalvų schemą, kad vizualizuotų jūsų tekselių tankį.
Jei nesate susipažinę su terminu „tekselio tankis“, tai tiesiog pikselių santykis, naudojamas norint užpildyti nustatytą vieneto dydį 3D scenoje.
Bendras tikslas yra, kad visos UV salos būtų suskirstytos pagal šį santykį. Trumpai tariant, mažesni objektai scenoje turėtų naudoti mažiau pikselių nei didesni objektai.
Jei UV salos mastelis yra teisingas pagal jos dydį scenoje, 3DCoat salą nuspalvins pilka. Salos, kuriose naudojama daugiau taškų nei turėtų, yra nudažytos raudona spalva, o salos, kuriose naudojama mažiau nei turėtų – mėlyna.
Tekselio tankis vs mastelio keitimas Texel
Texel Density, kaip minėta išvyniojimo poskyryje, užtikrina, kad kiekviena jūsų modelio dalis gautų pakankamai vietos UV spinduliuose tekstūrai; dažniausiai tai yra būtent tai, ko norite.
Tačiau tam tikri modeliai, ypač tik su viena tekstūra, tam tikroje dalyje remiasi daugiau detalių. Tai galite gauti pasirinkę UV peržiūrą, kurią norite padidinti , ir padidinę jo mastelį. (jis taps raudonas, o likusi dalis turėtų tapti mėlyna)
Kiekvieną kartą pakoregavus UV salos mastelį, galite paspausti „Supakuoti UV“, kad programa sutvarkytų geriausią įmanomą atitikimą visoms saloms. Dabar turite vieną dalį, kuri yra didesnė, kad būtų daugiau tekstūros erdvės, papuošalas ar tiesiog kažkas, kuriam reikia daugiau detalių nei likusi dalis, nes ji būtų arčiau fotoaparato.
Kaip pavyzdį, kai sumažinau dvi mėlynas dalis, nes jos beveik neturi jokios reikšmės, o vėliau detalizuodamas, sumažindamas, žinoma, parodysiu, kad visi kiti objektai yra per dideli, palyginti. Paprasčiausias būdas tai padaryti yra sumažinti dalių, apie kurias nereikia tiek daug informacijos, mastelį ir tada pasirinkti PackUV2.
Pagrindinė darbo eiga
Norėdami apibendrinti pagrindinę darbo eigą, perkeldami tinklelį iš „ Voxel“ kambario į dažų kambarį ir galiausiai iki tinklo ir tekstūros duomenų „eksportavimo“:
- Sukurkite modelį „Voxel Room“ ir „Paviršiaus režimu“.
- Pridėkite pasirinktinę topologiją naudodami AUTOPO arba rankiniu būdu „Retopo“ kambaryje.
- Pažymėkite siūles ir išvyniokite Retopo tinklelį.
- Manipuliuokite UV žemėlapio elementais ir optimizuokite UV žemėlapį ( Retopo kambaryje)
- Išvyniokite „Retopo“ tinklelį ir optimizuokite UV žemėlapį „supakuodami“.
- Iškepkite Retopo tinklelį dažų kambaryje (ir skydelyje „Objektai“) ir pritaikykite tekstūras.
- Pasirinkite „File/ Export Model“ – išsaugokite visus tinklelio ir tekstūros duomenis pagal pasirinktus parametrus.
Greitas patarimas dėl 3D-Coat: pasirinkite UV salas tiesiai peržiūros lange (autorius Christoph Werner)