Uvnitř okna náhledu UV můžete také přímo manipulovat s UV ostrovy a dalšími. Kliknutím LMB na ostrov uvidíte vychytávku manipulátoru. Vybrané ostrůvky pak zvýrazní všechny hrany jejich příslušných polygonů uvnitř 3D výřezu.
Kromě toho jsou pokročilé nástroje pro úpravu vašich UV map přímo umístěny v části „Vybráno“ nástrojů retopologie. Všechny tyto nástroje vyžadují výběr v okně náhledu UV . Chcete-li vybrat shluk (nebo ostrov), klikněte na jeden s LMB.
UV náhledový manipulátor
Další pokročilé nástroje pro úpravu vašich UV map se nacházejí přímo v části „Vybrané“ nástrojů retopologie. Všechny tyto nástroje vyžadují výběr v okně náhledu UV . Chcete-li vybrat shluk (nebo ostrov), klikněte na jeden s LMB.
Tento nástroj 2D Transform, který se nachází v okně náhledu UV , vám umožňuje škálovat, roztahovat, otáčet a překládat jakýkoli ostrov, který jste vybrali.
Své shluky můžete ručně umístit, jak uznáte za vhodné, před jejich zabalením (optimalizované rozbalení) do UV mapy. Abyste to mohli používat, musíte mít zaškrtnuté políčko „Manipulátor“; nachází se na horní liště. Použijte tuto vychytávku k transformaci vrcholů, hran, ploch, ostrůvků a jakéhokoli jejich výběru (více ostrůvků atd.) v okně náhledu UV .
Použijte tento trik k manipulaci s vrcholy, hranami, plochami a celými ostrůvky v okně náhledu UV .
Ve vybraném bloku najdete sadu příkazů souvisejících s výběry provedenými v okně UV Náhled. Po použití příkazu Rozbalit, který se nachází v místnosti Retopo , možná budete chtít upravit ostrovy UV v okně náhledu UV před sloučením sítě do místnosti pro malování.
Rotate CW: Toto otočí vybraný ostrůvek ve směru hodinových ručiček.
Rotate CCW: Toto otočí vybraný ostrov proti směru hodinových ručiček.
Flip U: Toto převrátí U UV mapy.
Flip U: Toto převrátí V UV mapy.
Relax: Aplikuje lehké vyhlazení přes vybraný shluk (nebo ostrůvek), aby se zmírnilo natahování nebo svírání.
Upravit
Rychlý start UV Layout Tools Pt1
Quick Start UV Layout Tools Pt2
Subpart Texel Density(Texel Density/Pixel Ratio)
od ALEX MEISTER
3DCoat používá barevné schéma tepelné mapy k vizualizaci hustoty texelu.
Pokud neznáte pojem „hustota texelu“, je to jednoduše poměr pixelů použitých k vyplnění nastavené velikosti jednotky ve 3D scéně.
Obecným cílem je mít všechny UV ostrovy zmenšeny podle tohoto poměru. Stručně řečeno, menší objekty ve scéně by měly používat méně pixelů než větší objekty.
Pokud je UV ostrůvek správně zmenšen podle jeho velikosti ve scéně, 3DCoat zbarví ostrůvek do šeda. Ostrovy, které využívají více pixelů, než by měly, jsou zbarveny červeně a ostrovy využívající méně, než by měly, jsou zbarveny modře.
Texel Density vs Scaling Texel
Texel Density, jak je zmíněno v části Unwrap, zajišťuje, že každá část vašeho modelu dostane na UV dostatek místa pro texturu; většinou je to přesně to, co chcete.
Ale určité modely, zejména pouze s jednou texturou, spoléhají na více detailů v určité části. Můžete to získat tak, že v náhledu UV vyberete požadované UV a zvětšíte jej. (zčervená a zbytek zmodrá)
Pokaždé, když provedete úpravy měřítka vašeho UV ostrůvku, můžete stisknout „Pack UV“ a nechat program uspořádat co nejlepší přizpůsobení pro všechny ostrůvky. Nyní máte jednu část, která je větší pro větší prostor textury, pro ozdobu nebo prostě něco, co potřebuje více detailů než ostatní, protože by byla blíže k fotoaparátu.
Jako příklad toho, kde jsem zmenšil dvě modré části, protože nemají téměř žádnou skutečnou důležitost, a pozdější podrobné zmenšování vám samozřejmě ukáže, že všechny ostatní objekty jsou v porovnání příliš velké. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je zmenšit části, o kterých nepotřebujete tolik informací, a poté vybrat PackUV2.
Základní pracovní postup
Abychom zrekapitulovali základní pracovní postup pro přenesení sítě z místnosti Voxel do místnosti pro malování – a nakonec k bodu „Exportování“ dat sítě a textur:
- Vyřezávejte svůj model v režimu Voxel Room and Surface Mode.
- Přidejte vlastní topologii pomocí AUTOPO nebo ručně v místnosti Retopo .
- Označte švy a rozbalte síť Retopo .
- Manipulujte s prvky UV mapy a optimalizujte svou UV mapu (v místnosti Retopo )
- Rozbalte síť Retopo a optimalizujte svou UV mapu jejím „zabalením“.
- Upečte si síť Retopo v Paint Room (a panelu „Objects“) a aplikujte své textury.
- Zvolte „File/ Export Model“ – uložte všechna data sítě a textury podle vámi zvolených parametrů.
Rychlý tip pro 3D-Coat: Vyberte UV ostrovy přímo ve výřezu (od Christopha Wernera)