UV esikatseluikkunassa voit myös käsitellä UV saariasi ja paljon muuta suoraan. Näet manipulaattorin napsauttamalla saarella olevaa LMB:tä. Valitut saaret korostavat sitten vastaavien polygonien kaikki reunat 3D-näkymän sisällä.
Lisäksi edistyneet työkalut UV karttojen muokkaamiseen ovat suoraan uudelleentopologiatyökalujen “Valitut”-osiossa. Kaikki nämä työkalut vaativat valinnan UV esikatseluikkunassa. Valitse klusteri (tai saari) napsauttamalla sitä LMB:llä.
UV esikatselumanipulaattori
Lisää edistyneitä työkaluja UV karttojen muokkaamiseen on suoraan retopologiatyökalujen “Valitut”-osiossa. Kaikki nämä työkalut vaativat valinnan UV esikatseluikkunassa. Valitse klusteri (tai saari) napsauttamalla sitä LMB:llä.
Tämä UV esikatseluikkunasta löytyvä 2D Transform Gizmo antaa sinun skaalata, venyttää, kiertää ja kääntää valitsemasi saaren.
Voit sijoittaa klusterisi manuaalisesti parhaaksi katsomallasi tavalla ennen niiden pakkaamista (Optimoitu purkaminen) UV kartalle. Sinun on oltava “Manipulaattori”-valintaruutu päällä, jotta voit käyttää tätä; se sijaitsee yläpalkissa. Käytä tätä vempainta muuntaessasi kärkipisteitä, reunoja, pintoja, saaria ja minkä tahansa valinnan niistä (useita saaria jne.) UV esikatseluikkunassa.
Käytä tätä vempainta manipuloidaksesi kärkipisteitä, reunoja, pintoja ja kokonaisia saaria UV esikatseluikkunassa.
Valitusta lohkosta löydät joukon komentoja, jotka liittyvät UV esikatseluikkunassa tehtyihin valintoihin. Kun olet käyttänyt Retopo -huoneesta löytyvää Unwrap-komentoa, saatat haluta muokata UV saarekkeita UV esikatseluikkunassa ennen kuin yhdistät verkon maalihuoneeseen.
Kierrä CW: Tämä kiertää valittua saarta myötäpäivään.
Kierrä CCW: Tämä kiertää valittua saarta vastapäivään.
Käännä U: Tämä kääntää UV -kartan U:n.
Käännä U: Tämä kääntää UV kartan V:n.
Rentoudu: Tasoittaa kevyesti valitun klusterin (tai saaren) poikki venytyksen tai puristumisen lievittämiseksi.
Muokata
Quick Start UV Layout Tools Pt1
Quick Start UV Layout Tools Pt2
Alaosa Texel Density (Texelin tiheys/pikselin suhde)
kirjoittanut ALEX MEISTER
3DCoat käyttää lämpökartan värimaailmaa visualisoidakseen texelitiheytesi.
Jos et tunne termiä “tekselitiheys”, se on yksinkertaisesti pikselien suhde, jolla täytetään asetettu yksikkökoko 3D-näkymässä.
Yleisenä tavoitteena on skaalata kaikki UV saaret tämän suhteen mukaan. Lyhyesti sanottuna, näkymän pienempien kohteiden tulisi käyttää vähemmän pikseleitä kuin suurempien kohteiden.
Jos UV saari skaalataan oikein sen koon mukaan, 3DCoat värjää saaren harmaaksi. Saaret, jotka käyttävät enemmän pikseleitä kuin niiden pitäisi, on väritetty punaisiksi ja saaret, jotka käyttävät vähemmän kuin niiden pitäisi, värjätään sinisellä.
Texel Density vs Scaling Texel
Texel Density, kuten osassa Unwrap mainitaan, varmistaa, että jokainen mallisi osa saa tarpeeksi tilaa UV säteilylle teksturoitua varten; suurimman osan ajasta tämä on juuri sitä mitä haluat.
Mutta tietyt mallit, varsinkin joissa on vain yksi pintakuvio, luottavat enemmän yksityiskohtiin tietyssä osassa. Saat tämän valitsemalla UV – esikatselusta suuremman UV-arvon ja skaalaamalla sitä. (se muuttuu punaiseksi ja loput tulee siniseksi)
Joka kerta kun olet tehnyt säätöjä UV saarekkeen skaalaukseen, voit painaa “Pack UV” antaaksesi ohjelman järjestää parhaan mahdollisen sovituksen kaikille saarille. Nyt sinulla on yksi osa, joka on isompi lisää tekstuuritilaa, koristeena tai vain jotain, joka tarvitsee enemmän yksityiskohtia kuin muut, koska se olisi lähempänä kameraa.
Esimerkkinä tästä, jossa pienensin kahta sinistä osaa, koska niillä ei ole juuri mitään todellista merkitystä, ja myöhemmin tarkentaminen, pienentäminen osoittaa tietysti, että kaikki muut esineet ovat liian suuria verrattuna. Yksinkertaisin tapa tehdä tämä on pienentää osia, joista et tarvitse paljoa tietoa, ja valitsemalla sitten PackUV2.
Perustyönkulku
Kertaaksesi perustyönkulun verkon siirtämiseksi Voxel huoneesta maalihuoneeseen – ja lopulta sekä verkko- että pintakuviotietojen “vientiin”:
- Muotoile mallisi Voxel Room- ja Surface Mode -tilassa.
- Lisää mukautettu topologia AUTOPO avulla tai manuaalisesti Retopo -huoneessa.
- Merkitse saumat ja avaa Retopo verkkosi.
- Käsittele UV kartan elementtejä ja optimoi UV karttasi ( Retopo huoneessa)
- Pura Retopo verkkosi ja optimoi UV karttasi “pakkaamalla” se.
- Paista Retopo verkkosi maalihuoneessa (ja “Objects”-paneelissa) ja levitä tekstuurejasi.
- Valitse “Tiedosto/ Export malli” – tallenna kaikki verkko- ja pintakuviotiedot valitsemiesi parametrien mukaan.
Pikavinkki 3D-Coat: Valitse UV-saaret suoraan kuvaportista (kirjoittaja Christoph Werner)