UV eelvaate aknas saate ka oma UV saari ja palju muud vahetult manipuleerida. Kui klõpsate saarel asuval LMB-l, näete manipulaatorit. Valitud saared tõstavad seejärel esile kõik vastavate hulknurkade servad 3D-vaateaknas.
Lisaks asuvad täiustatud tööriistad UV kaartide redigeerimiseks otse retopoloogiatööriistade jaotises „Valitud”. Kõik need tööriistad nõuavad valikut UV eelvaate aknas. Klastri (või saare) valimiseks klõpsake sellel LMB-ga.
UV eelvaate manipulaator
Täiendavad tööriistad UV kaartide redigeerimiseks asuvad otse retopoloogiatööriistade jaotises „Valitud”. Kõik need tööriistad nõuavad valikut UV eelvaate aknas. Klastri (või saare) valimiseks klõpsake sellel LMB-ga.
See UV eelvaate aknas leiduv 2D-teisendustööriist võimaldab teil skaleerida, venitada, pöörata ja tõlkida mis tahes saart, mille olete valinud.
Saate oma klastrid käsitsi paigutada oma äranägemise järgi enne nende pakkimist (optimeeritud lahtipakkimine) UV kaardile. Selle kasutamiseks peab olema sisse lülitatud linnuke “Manipulaator”; see asub ülemisel ribal. Kasutage seda tööriista tippude, servade, tahkude, saarte ja nende valikute (mitu saart jne) teisendamiseks UV eelvaate aknas.
Kasutage seda tööriista tippude, servade, tahkude ja tervete saartega manipuleerimiseks UV eelvaate aknas.
Valitud plokist leiate UV eelvaate aknas tehtud valikutega seotud käskude komplekti. Pärast Retopo ruumis leiduva lahtipakkimiskäsu rakendamist võiksite enne võrgu värvimisruumi liitmist UV saari UV-saari redigeerida UV eelvaate aknas.
Pööra CW: see pöörab valitud saart päripäeva.
Pööra CCW: see pöörab valitud saart vastupäeva.
Pööra U: see pöörab UV -kaardi U-tähe.
Pööra U: see pöörab UV -kaardi V-d ümber.
Lõdvestu: rakendab valitud kobaral (või saarel) kerget silumist, et leevendada venitamist või muljumist.
Muuda
Quick Start UV paigutuse tööriistad Pt1
Quick Start UV Layout Tools Pt2
Alajaotis Texel Density (Texeli tihedus/pikslite suhe)
autor ALEX MEISTER
3DCoat kasutab teie tekseli tiheduse visualiseerimiseks soojuskaardi värviskeemi.
Kui te ei tunne terminit “tekseli tihedus”, on see lihtsalt pikslite suhe, mida kasutatakse 3D-stseenis määratud ühiku suuruse täitmiseks.
Üldine eesmärk on saada kõik UV saared selle suhte järgi skaleeritud. Lühidalt öeldes peaksid stseeni väiksemad objektid kasutama vähem piksleid kui suuremad objektid.
Kui UV saar on stseenis õigesti skaleeritud vastavalt selle suurusele, värvib 3DCoat saare halliks. Saared, mis kasutavad rohkem piksleid, kui peaksid, on värvitud punaseks ja saared, mis kasutavad vähem kui peaks, on sinised.
Texeli tihedus vs skaleerimine Texel
Texel Density, nagu on mainitud lahtipakkimise alajaos, tagab, et teie mudeli iga osa saab UV kiirgusel tekstuuri jaoks piisavalt ruumi; enamasti on see just see, mida sa tahad.
Kuid teatud mudelid, eriti ainult ühe tekstuuriga, tuginevad teatud osas rohkematele detailidele. Saate selle hankida, valides UV-i eelvaates soovitud UV i ja suurendades seda. (see muutub punaseks ja ülejäänud peaks muutuma siniseks)
Iga kord pärast UV saare skaleerimise kohandamist võite vajutada nuppu „Pack UV”, et lasta programmil korraldada kõigi saarte jaoks parim võimalik sobivus. Nüüd on teil üks osa, mis on suurem tekstuuriruumi lisamiseks, kaunistuseks või lihtsalt midagi, mis vajab rohkem detaile kui ülejäänud, kuna see oleks kaamerale lähemal.
Selle näitena vähendasin kahte sinist osa, kuna neil pole peaaegu mingit tegelikku tähtsust, ja hiljem detailide täpsustamine, vähendamine näitab muidugi, et kõik teised objektid on võrreldes liiga suured. Lihtsaim viis seda teha on vähendada osi, mille kohta te nii palju teavet ei vaja, ja seejärel valida PackUV2.
Põhiline töövoog
Et võtta kokku põhiline töövoog võrgu viimiseks Voxel värviruumi – ja lõpuks nii võrgu- kui ka tekstuuriandmete eksportimiseni:
- Kujundage oma mudel Voxel ja pinnarežiimis.
- Lisage kohandatud topoloogia AUTOPO abil või käsitsi Retopo ruumis.
- Märkige õmblused ja keerake Retopo võrk lahti.
- Manipuleerige UV kaardi elemente ja optimeerige oma UV kaarti ( Retopo ruumis)
- Pakkige oma Retopo võrk lahti ja optimeerige oma UV kaart, pakkides selle.
- Küpsetage oma Retopo võrk värviruumis (ja paneelil “Objektid”) ja rakendage tekstuure.
- Valige “Fail/ Export mudel” – salvestage kõik võrgusilma ja tekstuuri andmed vastavalt teie valitud parameetritele.
Kiire näpunäide 3D-Coat jaoks: valige UV-saared otse vaateaknas (autor Christoph Werner)