UV priekšskatījuma logā varat arī tieši manipulēt ar UV salām un daudz ko citu. Jūs redzēsit manipulatora ierīci, noklikšķinot uz LMB uz salas. Pēc tam atlasītās salas 3D skata logā iezīmēs visas to attiecīgo daudzstūru malas.
Turklāt uzlabotie rīki UV karšu rediģēšanai atrodas tieši retopoloģijas rīku sadaļā “Atlasītie”. Visi šie rīki ir jāatlasa UV priekšskatījuma logā. Lai atlasītu kopu (vai salu), noklikšķiniet uz tā ar LMB.
UV priekšskatījuma manipulators
Citi uzlaboti rīki UV karšu rediģēšanai atrodas tieši retopoloģijas rīku sadaļā “Atlasītie”. Visi šie rīki ir jāatlasa UV priekšskatījuma logā. Lai atlasītu kopu (vai salu), noklikšķiniet uz tā ar LMB.
Šis UV priekšskatījuma logā atrodamais 2D pārveidošanas rīks ļauj mērogot, izstiept, pagriezt un tulkot jebkuru izvēlēto salu.
Pirms iesaiņošanas UV kartē varat manuāli ievietot kopas pēc saviem ieskatiem. Lai to izmantotu, ir jābūt ieslēgtam izvēles rūtiņai “Manipulators”; tas atrodas augšējā joslā. Izmantojiet šo rīku, lai pārveidotu virsotnes, malas, skaldnes, salas un jebkuru to atlasi (vairākas salas utt.) UV priekšskatījuma logā.
Izmantojiet šo rīku, lai UV priekšskatījuma logā manipulētu ar virsotnēm, malām, skaldnēm un veselām salām.
Atlasītajā blokā jūs atradīsiet komandu kopu, kas saistīta ar UV priekšskatījuma logā veiktajām atlasēm. Pēc Retopo telpā esošās komandas Unwrap lietošanas, iespējams, vēlēsities rediģēt UV salas UV priekšskatījuma logā, pirms savienojat tīklu ar krāsu telpu.
Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apgriezt U: tiks apgriezts UV kartes V.
Atslābināt: piemēro vieglu izlīdzināšanu pāri atlasītajai kopai (vai salai), lai atvieglotu stiepšanos vai saspiešanu.
Rediģēt
Quick Start UV Layout Tools Pt1
Quick Start UV Layout Tools Pt2
apakšsadaļa Texel Density (Texel Density/Pixel Ratio)
autors ALEX MEISTERS
3DCoat izmanto siltuma kartes krāsu shēmu, lai vizualizētu jūsu teksela blīvumu.
Ja jūs nepazīstat terminu “tekseļu blīvums”, tas ir vienkārši pikseļu attiecība, kas tiek izmantota, lai 3D ainā aizpildītu iestatīto vienības izmēru.
Vispārējais mērķis ir visas UV salas mērogot atbilstoši šai attiecībai. Īsāk sakot, mazākiem objektiem ainā vajadzētu izmantot mazāk pikseļu nekā lielākiem objektiem.
Ja UV sala ir pareizi mērogota atbilstoši tās izmēram ainā, 3DCoat iekrāso salu pelēkā krāsā. Salas, kas izmanto vairāk pikseļu nekā vajadzētu, ir iekrāsotas sarkanā krāsā, bet salas, kas izmanto mazāk nekā vajadzētu, ir iekrāsotas zilā krāsā.
Texel blīvums pret mērogošanu Texel
Texel Density, kā minēts attīšanas apakšdaļā, nodrošina, ka katrai jūsu modeļa daļai ir pietiekami daudz vietas uz UV starojuma tekstūrai; lielāko daļu laika tas ir tieši tas, ko vēlaties.
Bet daži modeļi, īpaši tikai ar vienu tekstūru, paļaujas uz vairāk detaļu noteiktā daļā. To var iegūt, UV priekšskatījumā atlasot lielāku UV vērtību un palielinot to. (tas kļūs sarkans, bet pārējam jākļūst zilam)
Katru reizi pēc UV salas mērogošanas pielāgojumu veikšanas varat nospiest “Pack UV”, lai ļautu programmai sakārtot vislabāko iespējamo piemērotību visām salām. Tagad jums ir viena daļa, kas ir lielāka, lai iegūtu vairāk tekstūras vietas, rotājumiem vai vienkārši kaut kas, kam nepieciešams vairāk detaļu nekā pārējai, jo tā būtu tuvāk kamerai.
Kā piemēru es samazināju abas zilās daļas, jo tām gandrīz nav nekādas nozīmes, un, vēlāk detalizēti precizējot, to mērogošana, protams, parādīs, ka visi pārējie objekti salīdzinājumā ir pārāk lieli. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir samazināt daļas, par kurām jums nav nepieciešams tik daudz informācijas, un pēc tam atlasīt PackUV2.
Pamata darbplūsma
Lai apkopotu pamata darbplūsmu tīkla pārnešanai no Voxel telpas uz krāsošanas telpu un galu galā līdz tīkla un faktūras datu “eksportēšanai”, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Veidojiet savu modeli Voxel Room un Surface režīmā.
- Pievienojiet pielāgotu topoloģiju, izmantojot AUTOPO vai manuāli Retopo telpā.
- Atzīmējiet šuves un iztiniet Retopo sietu.
- Manipulējiet UV kartes elementus un optimizējiet savu UV karti ( Retopo telpā)
- Iztiniet savu Retopo sietu un optimizējiet savu UV karti, to “iesaiņojot”.
- Cepiet savu Retopo sietu krāsu telpā (un panelī “Objekti”) un uzklājiet tekstūras.
- Izvēlieties “File/ Export Model” – saglabājot visus sieta un tekstūras datus atbilstoši izvēlētajiem parametriem.
Ātrs padoms 3D-Coat: atlasiet UV salas tieši skata logā (autors Kristofs Verners)