
これらのツールを使用して、他のすべてのモデリングとテクスチャリングの手順を完了した後、より大きなメッシュ調整を行います。このモードには、いくつかの基本的なデフォーマを使用してメッシュを移動するための非常に多くのツールがあります。
これにより、メッシュの形状を変更したり、細いキャラクターを太いキャラクターに変更したり、export用の顔のモーフを作成したりできます。これらは、この直接ポリゴン操作ツール セットの用途のほんの一部です。
移動:移動は、Brushのサイズに基づきます。このツールを使用して、メッシュを大幅に調整します。 CTRL を押してサーフェスを上げ下げし、面に対して垂直を維持するように拘束します。
ポリゴンの領域を過度に引き伸ばさないようにしてください。特に、長くて細いポリゴンを作成する (ワイヤフレームを表示するには「W」を押します) のは避けてください。これは、「ベイクされた」モデルに不要なテクスチャの歪みが生じ、 UVマップに大幅な変更が必要になるためです。
選択/変換:このツールを使用すると、メッシュを選択して選択したサーフェス領域を定義してから、その領域に移動、スケール、または回転機能を適用できます。
[ツール オプション] パネルには、選択した領域を変更するための多数のコマンドがあり、このツールを使用してメッシュを非常に正確に変更したり、選択領域を「保存」および「ロード」したりできます。

このツールで使用できるパラメーターは次のとおりです。
- ブラシまたは長方形で選択します。ペン、長方形、または曲線で選択します。 CTRL を使用して選択範囲を削除し、SHIFT – を使用して選択範囲を追加します。
- グラデーションで選択します。選択はグラデーションで行います。クリックしてグラデーションの開始位置を決定し、もう一度クリックして終点を決定します。
- オブジェクトを選択します。 LMB でオブジェクト全体を選択します。
- 動く。選択範囲を移動します。
- 回転します。選択範囲を回転します。
- 規模。選択した領域のスケーリングに使用されます。
- スムーズ。スムーズな選択。
- 拡大。選択を展開します。
- クリア。すべての選択をクリアします。
- すべて選択。すべて選択。
- 幅。選択の中間領域を広くします。
- 契約。選択を縮小します。
- 増加。選択値を 10% 拡大します。
- 保存。選択をファイルに保存します。
- ロード。ファイルから選択範囲を読み込みます。
描画:変更を行うためにポリゴンが引き伸ばされることを除いて、サーフェスの「描画」ツールと同様に機能します。Brushのサイズ、深さ、性質、およびそのアルファ シェイプによって、ツールの動作が決まります。
「Ctrl」および「Shift」修飾子を使用して、このツールに反転またはスムージング アクションを適用します。
崩壊: このツールは、影響を受ける領域を上げたり下げたりすることなく、非常に正確な方法でメッシュの領域を近づけて描画します。Brushアルファのサイズ、深さ、性質は、メッシュの移動距離に影響します。
「Ctrl」モディファイアを使用してツールのアクションを反転させ、「Shift」モディファイアを使用してメッシュをリラックスさせます。
展開: 「折りたたみ」ツールの反転バージョンとして正確に機能します。
Shift: このツールは、メッシュの一部を既存のメッシュ サーフェスの平面に沿って一方向にスライドさせて押し込みます。ある種の 2 次元の「波」のように機能します。 「Ctrl」モディファイアを使用してメッシュをBrushカーソルからあらゆる方向に「反発」させ、「Shift」モディファイアを使用してメッシュの領域を緩和します。
このツールは、Brushのサイズと深さの影響を受けますが、アルファ シェイプやその他のBrushオプションには影響されません。
スマッジ: シフト ツールと同様に機能しますが、Brushのエッジ近くでメッシュをインデントする傾向があります。
「Ctrl」修飾子を使用してアクションを反転し、「Shift」修飾子を使用してメッシュの領域を緩和します。
このツールは、Brushのサイズと深さによってのみ影響を受けます。
Flatten: Surface モードの「Flatten」ツールと非常によく似た働きをします。ある領域でブラシを繰り返し動かしてブラシの下の表面を平らにすると、鍛冶屋のハンマーによって生み出される効果と同様に、全体的に平らになる傾向があります。
スムーズ:全体として、このツールはメッシュの緩和を実行し、ツールが隣接する頂点を通過するときに隣接する頂点間の距離を縮めます。
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