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ジオメトリの追加

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Written by Carlos
September 7, 2023

全楽器の説明はこちら

追加/分割: 点間の線を使用してポリゴンを追加します。このモードでは、新しいポリゴンを追加したり、面やエッジを分割したり、頂点を接続したりできます。 RMB を使用してエッジ/頂点を微調整します。
追加/分割ツールをターゲット溶接ツールとして使用できます。
ZX… ホットキーの組み合わせを使用して、平面内の点を移動します。

または、ホットキー x、y、または z を押して軸に沿って移動します。

選択:このモードでは、個々の頂点、エッジ、面を選択できます。選択範囲から要素を削除するには、CTRL を使用します。 LMB で要素を選択し、RMB で移動(スライド)します。 「面」モードでは、INSERT を使用して面を分割し、DEL を使用して削除します。 「エッジ」モードでは、INSERT を使用してエッジを分割し、BKSP を使用して折りたたみ、DEL を使用してエッジを削除し、L を使用してエッジ ループを選択し、R を使用してエッジ リングを選択し、SHIFT を使用してエッジ リングを選択/ハイライトします。

このコマンドは、下部に新しいパネル ツール (選択されたメッシュと全体のメッシュ) を開きます。新しいコマンドについては、このページの下を参照してください。

クイック スタート メニュー 「面」モードでは、INSERT を使用して面を細分割し、DEL を使用して削除します。 「エッジ」モードでは、INSERT を使用してエッジを分割し、BKSP を使用して折りたたみ、DEL を使用してエッジを削除し、L を使用してエッジ ループを選択し、R を使用してエッジ リングを選択し、SHIFT を使用してエッジ リングを選択/ハイライトします。

道具を選択する

Shift キーを押しながらマウスを右クリックすると、選択ツールでギズモを開始できます。 Shift キーを押しながら頂点を右クリックすると、ギズモはこの頂点の法線に整列されません。
エッジに沿って移動したい場合は、エッジをクリックします。

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

選択を行い、ジオメトリのその他の部分を右クリックすると、ウィジェットがそれに合わせて配置され、既存のジオメトリと一致する方向に選択範囲を移動できるようになります。


3DCoat 2023 のソフト選択機能 ( Retopoおよび Modeling ワークスペース用)。また、スカルプト ワークスペースのポーズ ツールからの同じ選択モードも組み込まれています。

https://youtube.com/watch?v=N4pliLnZB1g%3Ffeature%3Doembed%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E

パスの選択:
ポリゴンへのポイント: LMB でポイントを追加します。 RMB でポイントを微調整し、面を追加します。 (プレビューを見てください) SHIFT を使用して三角形を強制します。クワッドをより正確に配置するには、カーソルをクワッド候補の中心近くに保持します。特殊コマンドグループに切り替えてポイントをクリアします。
ストローク:ストロークを描画し、Enter キーを押してポリサーフェスを作成します。ストロークをクリアするには ESC を押します。 CTRL キーを押しながら描画してスプラインを追加し、既存のストロークを接続したり切断したりします。
閉じたスプライン/曲線を描くこともできます。スライスする空間で描画を開始します。円柱を作成するには、複数のスライスまたは円を 1 つのストロークで結合します。
カーブ/ストローク:ストローク ツールと同様に機能しますが、ストロークの代わりにカーブを使用します。このツール内で作成されたカーブ上でのみ機能します。通常、カーブ ツリーの「CurvesStrikes」フォルダ内のカーブのみが考慮されます。

スマートRetopoこのビデオでは、カーブ ツールセットの使用に基づいたスマート リトポ機能と呼ばれるものを示しています。

スマートRetopo

ロフト モードでストロークを描画し、[Enter](適用)を押してロフト ポリサーフェス(Retopoメッシュ)を作成します。
ストリップモードでは、単純なサーフェスストリップを描画できます。
四角形分割モードでメッシュの境界を描画できます。
Enter を押した後、準備メッシュが作成されます。境界線を編集することができます。 Enter (適用) を押して、Retopoメッシュを作成します。ストロークをクリアするには ESC を押します。
Shift キーを押したままにすると、スナップがオフになります。空いたスペースで描画を開始してスライスします。マウスの右ボタンでエッジを編集します。 Ctrl を押したままにすると、スライド エッジがアクティブになります。 Ctrl+Shift を押したままにすると、スプリット リングがアクティブになります。
U スパン 最長曲線内のノードの数を指定します。他のステップの数は曲線の長さに依存します。 Ctrl を押したままにすると、マウス ホイールで U スパンを変更できます。
USpans/VSpans の数量と面の数量の対応。チェックボタン「代替選択」を追加しました。



R-Fill:これは、適切なトポロジ フローでメッシュ内の穴を埋めるように設計されたクワッド フィル ツールです。
ナイフ:ナイフで顔を切ります。線を描き、ENTER を押します。
自由押し出し:任意の方向に押し出します。新しい頂点は自動的にはスナップされませんが、自動スナップをオフにしないと、その後の操作でスナップされることに注意してください。
スマート押し出し: 面またはエッジを任意の方向に押し出します。 Enter キーを押すと、新しい押し出しが作成されます。選択した面またはエッジをインタラクティブにスケール (RMB + ドラッグ) および回転 (SHIFT + ドラッグ) することもできます。
スマート押し出しパート 2
3DCoatのスマート押し出しパート 2 :ユーザーの要求に応じて押し出しツールが変更されました。新しい選択を行うと、移動の開始時に押し出しが自動的に行われます。 Smart Extrude には以前と同様に動作する可能性が残されています。
スマート押し出しパート 3
インセットとスマート押し出し

スプライン ツール:選択した面を円弧に沿って押し出します。変換ギズモは、円弧の角度と軸を編集できます。セグメント数とスケール係数を編集できます。スプライン モードでは、ポイントを LMB ドラッグして 3D 空間内を移動し、マウスのスクロール ホイール (またはワコム タブレットの同等のもの) を使用して、カーソルが置かれているポイントを囲むエッジ ループのジオメトリを対話的に拡大縮小できます。
各スプライン点は新しい押し出しを表します。 Enter キーを押すか、ツール オプション パネルの新規押し出しボタンを押すと、新しい押し出し/ポイントが作成されます。
スプラインに沿ってダブルクリックすると、中間のエッジ ループの押し出し/スプライン ポイントが作成され、点をダブルクリックすると、エッジ ループの押し出し/スプライン ポイントが削除されます。


自由移動:選択した面/エッジ/頂点を移動します。マウスまたはギズモを使用します。何も選択されていない場合は、メッシュ全体が移動します。左ボタンを押すと、マウス カーソルで以前に選択したグループまたはポイントを移動できます。 [自動選択]オプションを有効にする必要があります。


サーフェス スイープ:選択したカーブ ガイドに沿ってプロファイルを移動することによってメッシュを生成します。グリッド ステップ周波数は、U および V スパンスによって 2 方向に調整されます。ピンクまたは青の太い曲線の近くをダブルクリックして、目的の位置に追加のエッジ リングを挿入することもできます。
追加モード:「Twist Plots Editable」。トラックセクションに沿った回転を制御する機能。
サーフェス スイープ ツール: このモードでは、X / Y 軸に沿ってスケーリングを使用できます。
プロファイル:軸または選択したカーブガイドに沿ってプロファイルを移動することによってメッシュを生成します。グリッド ステップ周波数は、U および V スパンスによって 2 方向に調整されます。
サーフェス ストリップ:中心線を描くことによってストライプを作成できます。ストリップの幅は、マウス ホイールを使用してスプライン ポイント付近で編集できます。 DblClickによりスプライン点の挿入・削除が可能です。 Esc を押して他のカーブの描画を開始します。
サーフェス スイープ 2:選択した 2 つのカーブ ガイドに沿ってプロファイルを移動することによってメッシュを生成します。グリッド ステップ周波数は、U および V スパンスによって 2 方向に調整されます。
N 個のスイープ サーフェス ジェネレーター:スイープ サーフェスは、2 つのカーブ ガイドに沿って N 個のプロファイルを移動することによって生成されます。 [ツール オプション]ダイアログが表示されたら、2 番目のガイドと曲線プロファイルを選択する必要があります。 VoxTree に新しい項目が作成され、そこにメッシュが配置されます。
SculptTree で対応するオブジェクトを選択すると、厚さ、ファセットの量、スムージングなどのパラメータを変更できるようになります。対応する SculptTree 要素を削除して、曲線の塗りつぶしを停止します。


回転サーフェス:回転サーフェスは、選択した曲線軸の周りで選択したプロファイルを回転させることによって生成されます。グリッド ステップ周波数は、U および V スパンスによって 2 方向に調整されます。
2 つのビューによるサーフェス:カーブ ガイドに沿って 2 つの円錐を移動することによって生成されたメッシュ。カーブを編集できます。 Z-Up 座標系では「2 ビューによるサーフェス」は有効になっていません。
ロフト サーフェス:ロフト サーフェスは、選択したカーブ間に滑らかな接線を作成する複数のカーブによって生成されるサーフェスです。選択した曲線セクションを移動してメッシュを生成します。グリッド ステップ周波数は、U および V スパンスによって 2 方向に調整されます。

Fluffy によるロフト サーフェスの例

サーフェス パッチ:選択したカーブは、メッシュの境界とジオメトリを定義します。グリッド ステップ周波数は U Spanse によって制御されます。
ベベル:エッジにベベルを作成します。
コピーの配列:選択した面または現在のポリゴン グループのコピーを作成できます。リニアタイプ、ラジアルタイプの場合はコピー数を指定する必要があります。スプラインに沿ってコピーする場合は、ステップ数を指定します。
ラティス:ラティスはエッジまたは選択した面から生成されます。幅は感応円を使用して変更できます。カーソルを水平方向に移動すると、幅と垂直方向の奥行きが変わります。

バージョン 2023.25 では、モデリング ルームから上記の「Mesh to NURBS」ツールが削除されました。
ツール「Mesh to NURBS」は、Mesh to NURBS ルームにのみ存在します。

Tags:modeling

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