• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Ξεκινώντας

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

Το 3DCoat είναι γεμάτο λειτουργικότητα και είναι κατάλληλο για τη δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου σε πραγματικό χρόνο. Με ένα ευρύ φάσμα εργαλείων, εντολών, λειτουργιών και ροών εργασίας, το 3DCoat χωρίζεται σε σαφώς καθορισμένους χώρους εργασίας που περιέχουν όλες τις λειτουργίες που απαιτούνται για κάθε φάση ανάπτυξης μοντέλου.

Το 3DCoat είναι ένα σχετικά εύκολο πρόγραμμα για να μάθετε τα βασικά του. Ωστόσο, όπως όλα τα λογισμικά, η συνολική δυσκολία θα εξαρτηθεί από την εμπειρία κάθε μαθητή, τους διαθέσιμους πόρους και τους τελικούς στόχους.

Δείτε κάθε δωμάτιο ως μια «μίνι-εφαρμογή» που συνδέεται μέσω και διαμέσου. Η δομή σάς βοηθά να συγκεντρωθείτε σε μία λειτουργία τη φορά και να κάνετε ολόκληρο τον χρόνο εργασίας σας όσο το δυνατόν πιο παραγωγικό.

Οδηγίες γρήγορης εκκίνησης 3DCoat

Κατανόηση των τύπων πλέγματος 3DCoat

Σε αυτά τα βίντεο θα εξετάσουμε τους τρεις διαφορετικούς τύπους πλέγματος που υπάρχουν στο 3DCoat που σχετίζονται με τους τρεις κύριους χώρους εργασίας paint, retopo και sculpt . Είναι σημαντικό να γνωρίζετε τις διαφορές μεταξύ τους.

Το δωμάτιο Tweak και το δωμάτιο UV είναι συνοδευτικοί χώροι εργασίας του χώρου εργασίας βαφής με την έννοια ότι λειτουργούν αποκλειστικά σε αντικείμενα βαφής.

Διασύνδεση & Πλοήγηση

Η ενότητα Διασύνδεση και πλοήγηση εξηγεί πώς μπορείτε να προσαρμόσετε τη γενική διαμόρφωση θυρών προβολής, να αλλάξετε τη σειρά των πλαισίων και να χειριστείτε τα δωμάτιά σας (χώρους εργασίας).

Εξαρτήματα Brush

Η ενότητα Στοιχεία Brush περιγράφει πώς μπορούν να δημιουργηθούν, να χρησιμοποιηθούν και να τροποποιηθούν οι βούρτσες.

Οι Χώροι Εργασίας


Το τμήμα Χώροι εργασίας (Δωμάτια) δείχνει τους διάφορους τρόπους με τους οποίους μπορούν να δημιουργηθούν ή να βαφτούν τα πλέγματα.

 Κοντά στο επάνω αριστερό πλαίσιο θα δείτε το αναπτυσσόμενο βέλος που συνοδεύει τον επιλογέα δωματίου. Πατήστε το και θα μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικά δωμάτια από ένα εκτεταμένο μενού εντολών. 
Δωμάτια

Δωμάτιο ζωγραφικής
Όπως μια τρισδιάστατη έκδοση του Photoshop, το 3DCoat’s Paint Room δημιουργεί λεπτομερείς υφές για τα μοντέλα σας.

Tweak Room
Αυτό το δωμάτιο διαθέτει μερικά από τα πιο απλά και ισχυρά εργαλεία για τη δημιουργία τροποποιήσεων πλέγματος, στάσεων μοντέλων και στόχων μορφοποίησης.

Αίθουσα Ρετοπολογίας
Όλα τα εργαλεία και οι λειτουργίες δημιουργίας και τροποποίησης Τοπολογίας βρίσκονται σε αυτό το δωμάτιο.

Αίθουσα UV
Αφού «Baking» το πλέγμα σας στο Paint Room, το UV Room παρέχει το ακριβές σύνολο εργαλείων που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε έναν «ισορροπημένο» χάρτη UV .

Αίθουσα γλυπτών
Ο χώρος εργασίας Sculpt περιέχει ένα σύνολο εργαλείων και λειτουργιών που σας επιτρέπουν να κατασκευάσετε τα πιο λεπτομερή και περίτεχνα οργανικά και μηχανικά μοντέλα που θα μπορούσε κανείς να συλλάβει.

Render Room
Αυτό το δωμάτιο σάς επιτρέπει να δοκιμάσετε το μοντέλο σας και τις υφές του σε ένα περιβάλλον πολύ πιο κοντά σε ένα περιβάλλον απόδοσης τρίτου μέρους και να δημιουργήσετε κινούμενα “Turntables” και “Fly-throughs” του μοντέλου και της σκηνής σας.

Τα Factures Room Factures είναι ένα μεγάλο «πασχαλινό αυγό» στο 3DCoat. Στην πραγματικότητα, είναι ένας πολύ ισχυρός τρόπος για να φτιάξετε εξαιρετικά λεπτομερή αντικείμενα. Για παράδειγμα, έχετε ένα τοπίο και θέλετε να το καλύψετε με γρασίδι, βράχο, άμμο κ.λπ., υφές.

Το πιο απλό δωμάτιο
Αυτός ο χώρος εργασίας είναι χτισμένος με βάση την ανάγκη μοντελοποίησης των βασικών σχημάτων χρησιμοποιώντας εύκολα εργαλεία.

Αίθουσα Μοντελισμού
Προστέθηκε νέα αίθουσα μοντελοποίησης με ένα κλασικό σετ εργαλείων μοντελοποίησης χαμηλής ποιότητας. Παρουσιάστηκε νέο παράδειγμα: Ξεκινήστε με τη μοντελοποίηση Fast Low-poly για τη βασική φόρμα, στη συνέχεια δημιουργήστε ένα Sculpt Mesh με Subdivision και προσθέστε λεπτομέρειες στο δωμάτιο Sculpt.

Δωμάτιο Kitbash
Προστέθηκε νέος χώρος εργασίας. Είναι ένα σύνολο από διάφορα μέρη που μπορούν να συνδεθούν και να συνδεθούν μεταξύ τους, όπως το «lego».

Δημιουργία νέου δωματίου
Δυνατότητα δημιουργίας του δικού σας δωματίου.

Scripting και Core API

Το Section Scripting and Core API δείχνει μια εισαγωγή πώς μπορεί να επεκταθεί το 3DCoat δημιουργώντας νέα εργαλεία και αναβαθμίζοντας τα υπάρχοντα.

Συχνές ερωτήσεις

Η ενότητα Συχνές ερωτήσεις δίνει απαντήσεις σε συχνές ερωτήσεις.

Φροντιστήρια

Όλα τα σεμινάρια για το 3DCoat .

– Εισαγωγή στο 3DCoat 2021 από τον Anton Tenitsky . Μπορείτε να του κάνετε ερωτήσεις στον διακομιστή του discord: https://discord.gg/a5TJyRA


– Αυτή η σειρά βίντεο καλύπτει ορισμένες τυπικές ροές εργασίας στο 3DCoat και τον τρόπο με τον οποίο εμπλέκονται οι διαφορετικοί χώροι εργασίας/σύνολα εργαλείων στην εφαρμογή.


– 3DCoat Basics for Concept Art. Σε αυτό το σεμινάριο, ο Jose Vega διαβάστε τα βασικά και πώς το χρησιμοποιεί. Θα εξετάσει μερικές από τις πιο χρησιμοποιούμενες βούρτσες και τεχνικές που χρησιμοποιεί συνήθως όταν χρησιμοποιεί 3DC.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εισαγωγή στο 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat