• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Σύνδεσμος εφαρμογής Blender

5363 views 0

Written by Carlos
January 20, 2023

Περίληψη εγκατάστασης συνδέσμου εφαρμογής Blender από το Ctc_nick

Προσπάθησα να κάνω μια σύντομη περίληψη για να δουλέψω το Applink για το Blender.

1. Αυτήν τη στιγμή Απρίλιος 2022+, δεν υπάρχει ανάγκη για την έκδοση με διχάλα.
2. Υπάρχουν πολλοί φάκελοι για το Applink. Προσπαθώ να διευκρινίσω τις εξαρτήσεις στην Εικόνα. Το πιο σημαντικό αρχείο/φάκελοι φαίνεται να είναι

->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt

->documents Applinks 3D-CoatExchange

3dcoat_Applink_folders.thumb.jpg.f380f57b8de39fb63acacbff58f2baff.jpg

Κοιτάξτε Αν έχετε τους ίδιους ή παρόμοιους φακέλους. Εάν το Applink δεν λειτουργεί, τότε ένα από τα αρχεία ίσως δείχνει λάθος ή ξεπερασμένη κατεύθυνση.

3. Ανοίξτε το Blender και βεβαιωθείτε ότι το 3DC Plugin είναι ενεργοποιημένο. Στη συνέχεια, κοιτάξτε στα δεξιά για ιδιότητες σκηνής. Εκεί μπορείτε να ορίσετε τον φάκελο ανταλλαγής, ο οποίος θα πρέπει να είναι:

C:Users<όνομα χρήστη>Documents Applinks 3D-CoatExchange
Το άλλο πεδίο «Αντικείμενο/Υφή» μπορεί να μείνει κενό.

coat2.thumb.jpg.c82ea09b266837547b3de6cf5ef22e06.jpg

4. Ανοίξτε το 3DCoat, παίρνουμε το Modeling Room.
5. Πίσω στο Blender επιλέξτε το φανταχτερό Cube. Στην τρισδιάστατη προβολή «Παράθυρο Applink » επιλέξτε «Πλέγμα Retopo ως νέο επίπεδο» και Αποστολή.
6. Στο 3D Coat θα πρέπει τώρα να δείτε το βέλος τοποθέτησης. Κλιμακώστε το προς τα πάνω ή προς τα κάτω για να δείτε αν έφτασε κάτι στο Coat και πατήστε Εφαρμογή. Θα πρέπει τώρα να υπάρχει ένα νέο επίπεδο με το όνομα ‘__something’.

scale.thumb.jpg.3fc8328f526a680ae35c3b1492d9bc03.jpg

7. Εάν φτάσετε τόσο μακριά, τότε θα πρέπει να υπάρχει “Export σε Blender” κάτω από το Αρχείο. Εάν το 3DCoat ζητήσει όνομα αρχείου, λειτουργεί. Ο φάκελος θα πρέπει να είναι ήδη «ApplinkObjects».
8. Επιλέξτε Όνομα και χρησιμοποιήστε τη μορφή fbx .
9. Στο Blender πατήστε ‘GetBack’ από το Retopo .

Αυτό θα έπρεπε να είναι προς το παρόν. Ελπίζω να δουλεύει


Applink κλίμακας Import/ Export

Εξέτασα τη Applink Blender για να δουλέψω με το Modelling/Retopomesh στο Blender. Μπορώ πλέον να μεταφέρω μπρος-πίσω, χωρίς κλιμάκωση!

Το Αρχείο: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, πρέπει να οριστούν μόνο 2 τιμές, κλίμακα export και import μπλέντερ:

  • ανάλογα με το τι έχετε ορίσει στις «Ρυθμίσεις Export fbx » στο 3DCoat:

Εργασία σε χιλιοστά:

Στη γραμμή 741 ορίστε την κλίμακα σε 10: (ρυθμίσεις export bpy.ops. Αυτό ορίζει την κλίμακα export των μπλέντερ fbx 1:1 σε 3DCoat )

Στη γραμμή 1166 ρυθμίστε την κλίμακα σε 1 για mm, 0,01 για cm ή 0,001 για μέτρα: (bpy.ops.import_scene; αυτό ορίζει την κλίμακα import Blenders fbx από το 3dCoat)

Εργασία σε μετρητές: (αν το Εργαλείο μέτρησης έχει επίσης ρυθμιστεί σε Μετρητές)

Γραμμή 741: Παγκόσμια κλίμακα 0.01

Γραμμή 1166: Παγκόσμια κλίμακα 1

Στη συνέχεια, επανεκκινήστε το Blender ή Reload Plugin.

Οι κλίμακες αντιπροσωπεύουν τα αντικείμενα ‘Item’ Sidebar. Δεν είναι 1 αλλά οι διαστάσεις είναι σωστές.

Με το χτύπημα ‘sent to retopo’ εφαρμόζονται οι κλίμακες (1,1,1). Επομένως, δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό πριν.


Από τον Metin Seven:

Για να ταιριάζει με την κλίμακα του μετρητή του Blender, αλλάξτε το Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale σε 100 και ορίστε το MeasureUnits σε Meters. Προσοχή όμως: αυτό μπορεί να προκαλέσει πολύ πυκνούς πρωτεύοντες στο 3D Coat.

Σκέφτηκα να προσθέσω μερικές πληροφορίες που δημοσίευσα στο φόρουμ Blender Artists:

Το βρήκα στις προσωπικές μου σημειώσεις 3DC. Ίσως είναι χρήσιμο:

─ Δείτε επίσης τη συνημμένη συλλογή στιγμιότυπου οθόνης. ─

Υπάρχει μια έκδοση που αποστέλλεται με το Blender και ένα πιρούνι από τη Mifth:

Χρησιμοποιήστε το Applink 3DCoat για ανταλλαγή μεταξύ 3DC και Blender:

https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat

Πατήστε Export στο Blender για να στείλετε το πλέγμα στο 3D Coat.

Αφού δουλέψετε το μοντέλο σε 3D Coat, επιλέξτε File ➔ Bring Voxels Back To App και μετά στο Blender πατήστε Import.

Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.

Υπάρχει επίσης ένα νήμα Blender Artists αφιερωμένο στον σύνδεσμο εφαρμογής 3D-Coat :

https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068

unnamed.png

Σε όποιον χάνει το κουμπί «Export σε: Blender» στο 3DCoat 2023

Για να λειτουργήσει πρέπει να έχετε έναν φάκελο που ονομάζεται ‘ Blender’ στο φάκελο του Exchange. Έπρεπε να ρυθμίσω το Applink με μη αυτόματο τρόπο λόγω των φορητών εκδόσεων Blender .

Να εχεις μια ωραια μερα!

Export_to.thumb.png.b81a4bff46d3db674fb48966a9760f21.png

Bake: είναι ένας κενός φάκελος

extension.txt: περιέχει τρία γράμματα ‘ fbx’ χωρίς τα εισαγωγικά

preset.txt: περιέχει «Κύκλους Blender » χωρίς τα εισαγωγικά

Το run.txt και το texture.txt είναι και τα δύο κενά.


Το Blender AppLink ενημερώθηκε για να μπορεί να ανταλλάσσει δεδομένα με το 3DCoat από την αρχή. Έτσι, απλώς εγκαταστήστε το 3DCoat, το Blender, ακολουθήστε αυτό που λέει το 3DCoat (εύκολο στην παρακολούθηση) και, στη συνέχεια, μπορείτε εύκολα να αποθέσετε στοιχεία στο Blender, συμπεριλαμβανομένων των Factures. Βελτιωμένη συμβατότητα με το Blender 3.4.

image.png

Περίληψη εγκατάστασης συνδέσμου εφαρμογής Blender από τον wendallhitherd

Μόλις επιτέλους έφτιαξα τη σύνδεση της εφαρμογής, μετά από ένα σωρό κόπο. Το κύριο ζήτημα είναι ότι οι παλιές εκδόσεις του 3dcoat παρεμβαίνουν στις νέες. Το μυστικό είναι:

– Διαγράψτε κάθε φάκελο που σχετίζεται με τη σύνδεση εφαρμογής από τα έγγραφά μου. Τόσο ο σύνδεσμος της εφαρμογής όσο και το 3DC φαίνεται να γράφουν αρχεία κειμένου που περιέχουν συμβολοσειρές διαδρομής — εάν κάποιο από αυτά τα αρχεία περιέχει αναφορά σε έναν παλιό κατάλογο είτε το 3DC είτε το blender θα αναδημιουργήσει αυτόματα αυτόν τον παλιό φάκελο. Στην περίπτωσή μου, κάθε φορά που θα εκκινούσα το Blender θα εμφανιζόταν ένας φάκελος “3DCoatV4”.

– Η διαγραφή κάθε φακέλου σύνδεσης εφαρμογής περιλαμβάνει, στην περίπτωσή μου:
C:Users<όνομα χρήστη>Documents3DC2Blender
C:Users<όνομα χρήστη>Documents 3DCoatExchange

– Ανοίξτε το 3DCoat και κλείστε το. Αυτό θα δημιουργήσει ξανά τον φάκελο ανταλλαγής 3DC. (C:Users<όνομα χρήστη>Documents 3DCoatExchange)

– Ανοίξτε το Blender και συνδέστε τον νέο φάκελο ανταλλαγής στη διαδρομή ανταλλαγής πρόσθετων Blender . Μπόρεσα να αφήσω κενό το αντικείμενο/υφή

– Στείλτε ένα αντικείμενο Voxel στο 3DC. Αυτό θα δημιουργήσει τον φάκελο C:Users<όνομα χρήστη>Documents3DC2Blender.

– Σε 3DC, autopo, automap και χρησιμοποιήστε “export to -> blender”. Από όσο μπορώ να πω, αυτό θα κάνει το 3DC να δημιουργήσει το φάκελο C:Users<όνομα χρήστη>DocumentsAppLinks 3D-CoatExchange Blender . Επιλέξτε όποιο όνομα fbx θέλετε.

– Η προεπιλογή Export θα πρέπει να είναι είτε Κύκλοι Blender είτε BlenderAppLink. Χρησιμοποίησα το BlenderAppLink

– Πίσω στο Blender, κάντε κλικ στο κουμπί “GetBack”. Αυτό θα δημιουργήσει το αντικείμενο που εξάγεται από το 3DC και θα συνδέσει τον σκιαδέρ PBR !

27-05-2022 18_18_02-Alarms & Clock.jpg
2022-05-27 18_18_34-Blender.jpg

Ως δευτερεύουσα σημείωση, νομίζω ότι ο κώδικας σύνδεσης εφαρμογής στην πλευρά του blender είναι κωδικοποιημένος για να δημιουργήσει τον φάκελο 3D-CoatV4, καθώς εμφανίζεται συνέχεια αφού τον διαγράψω όταν χρησιμοποιώ το “get back” out of blender. Ευτυχώς δεν φαίνεται να παρεμβαίνει σε τίποτα, εφόσον η αρχική ρύθμιση είναι καθαρή.

Tags:applinkblender

Was this helpful?

Yes  3 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Applinks σε 3DCoat
Up Next
Blender with the Applink in Linux
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat